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《塔防戰略》二百零三 星際時代的地熱黑歷史
異次元駐地突然要搬家,章魚的確是沒有想到,但米羅給出的理由很充分,為了後續發展,搬家的確有必要,否則等異次元那邊的異次元門建起來,事情更不好辦。

 米羅這個古代玩家AI也變了,不僅僅聲音變得更嫩,連說話的節奏、用詞傾向都有變化,就跟AI重置了一樣。

 整個小貓工作室都差不多,鏡像也觀察到那幾個地勤突然跟不上幾位軍士長的做事節奏了。

 為什麽會發生這種情況,章魚搞不太明白。

 用猜的話,會不會是“背景劇情”打到了這些玩家檔案裡的居住地,所以根據某種潛在規則,進行重置的?

 其他的可能性想不出來,總不能是換了扮演者吧?整個遊戲才幾十個玩家在線,還都不在同一個世界線,上哪找扮演者。

 在玩家數量整體縮水的大趨勢下,幾個玩家重置不算大事,反倒是米羅提出想要地熱發電設施,讓章魚更在意一些。

 地熱,在古代是個很好的電力來源,但是在星際時代,這個詞一直和災難綁在一起。

 當時地熱以安全、可長時間無人運轉、技術難度低等優勢,很受各移民星追捧。

 其中有顆在移民後被命名為“拉(Ré)”的行星,似乎是因為環保議題,完全放棄了“危險、易汙染”的核能。

 此處可以參考仙君帝國,移民時代每個星系都只派出一兩艘移民船和相關備用艦,然後移民們想要重新回到星際時代,就要開發目標行星,或者乾脆一直做太空人,在當地建立太空工廠。

 拉也是如此,完成這一步倒是沒消耗多少地核熱量。

 但這幫家夥變本加厲,認為在太空裡也完全可以淘汰核能,隻用光能和地表傳輸能源。

 這個時候就出現了地熱的終級形態,地熱能量放送站,只要天氣情況允許,就用激光,通過中繼衛星,把能量集中到太空充電站去,供太空船使用。

 地熱能量放送站遍布“拉”之後不到幾年,出現了明顯的氣候轉變,大氣變熱,地幔降溫。

 可就這樣仍然沒引起足夠的重視,當時將氣候變化和地幔降溫的鍋,扣在“周期性氣候”的頭上。

 歷史書的時間眨眼間就是一百多年後,“拉”對地熱的開發,誘發出終級惡果——行星消磁!

 行星消磁的直接結果,是宇宙輻射不再被磁場彈開,即便還有大氣層在,地表上的各種生物,仍然能“享受”到宇宙的饋贈。

 不過滅絕無數生物,對行星來說只是不痛不癢的演變歷程,站在行星角度,消磁後的另一個結果更嚴重,既輕質元素會更快地被太陽風吹向恆星系外圍,主要就指氫、氦,尤其前者會導致行星水源逐漸乾涸,當然這個過程需要上百萬年甚至更長。

 行星磁場,是液態地核流動與地殼自轉不同步而形成的,其重點就在於地核必須是液態。這個理論在之前一直屬於各種關於地磁猜想中比較小眾的,但拉的消磁事件,為它按下了印章。

 據事後調查,拉的軟流層,比曾經記錄的數據深了一千公裡,消磁時地心或許還存在液態地核,但也在進一步冷卻。消磁事件之後,磁場並非永久消除,還會出現陣發式磁場、亂流磁場,像什麽南北極對調、南極跑去赤道之類的,一天發生幾次都不奇怪。

 拉,與在它地表生活地生物,並不是唯一地受害者。

 根據曲速航行能力進步後的溯源調查,當時在兩個世紀內,有兩顆移民星消磁,另外還有三顆也已經接近那個時代算出的理論臨界點,其中有兩顆懸崖勒馬,開始降低地熱利用比例。

 這個調查,也終於把地熱危害推到所有移民星面前,當時的人類聯盟,既大銀河高等智慧生命聯合體的主體前身,通過了一項強製法案,《關於地熱資源利用的限定辦法》。

 《辦法》中規定,當某行星地熱利用達到危險水準時,聯盟有權對相關設備進行強製拆除。

 不過當時還是主要用人來管理移民星,執行起來有很多欺上瞞下之類的問題,所以,第三起行星消磁事件毫不意外的再次發生。

 第三次消磁事件也是最嚴重的一次,受宇宙輻射影響,三年內死了至少五十億人,剩下的也沒有全部到太空,還有四十億左右不得不常年居住在地下。

 然後,出台了《地熱利用強製法令》。

 《法令》就比《辦法》嚴格太多了,它規定任何個體和團體研究或製造地核類地熱設備都屬於反人類行為,量刑按行星本地法律頂格判處,行星管理方未能執行該法案的,將取締自治權。

 後來各方扯皮,也考慮到有的地方在初步開發時,的確有使用地核地熱的需求,《法令》進行了兩次修改,增加了附屬條例,變成了現在能看到的《地熱管理法》。

 《地熱管理法》允許行星根據需求,申請地核地熱利用額度,經過其他行星專家團考察後認為的確有需求的,可以特批設備,每套設備都有唯一編號,需要在大銀河聯合體進行不限時備案,隨時回訪。此外,最遠熱采集點在地下兩千米以內的輕型、可移動設備,允許酌情使用。

 總之,為了地熱的事情,人類付出了超過一百億人的生命,是移民時代的黑歷史,至今還有消磁行星上,有居民沒有脫離宇宙射線的死亡威脅。

 作為一款平台級遊戲,《星球戰略》可以弱化本土形象,但也必須遵守大銀河聯合體的法律框架,結果就是章魚都九級了,也看不到地核地熱這種實惠的設備。

 給米羅他們買來的地熱發電節點藍圖,就屬於輕型地熱設備,這玩意要說發電量真的比較一般,比太陽能略高一點,一個節點30電,而且因為關系到地熱黑歷史,這類地熱設施不會受任何科技加成。

 相對於發電,地熱發電節點這類東西在現代,主要是用於調整行星環境的。

 剛剛好,章魚本體所在的倉頡星,就是顆改造星。

 倉頡星最早大氣溫度略高了些,沒有液態水,大氣含水量也一般,含氧量跟沒有差不多。

 但是因為這裡有一顆O3V型恆星,既表面溫度超過三萬度擁有超高亮度,且大小接近太陽的恆星。它非常適合部署戴森球,考慮文明未來發展,放棄掉太可惜了,畢竟O3V的恆星,五萬顆恆星裡都沒有一個,很難指望找到另一個就一定會有宜居星。

 因此改造就提上了議程。

 說白了就是大氣、地表降溫,給行星洗個冷水澡,當時先打了一堆天基彈用於改變大氣溫室性質,然後花百來年的時間給倉頡星部署海量的地熱發電節點,又等了百年溫度才發生明顯變化,再等大氣水分沉降、菌類、植物繁衍,幾百年後才勉強達到移民標準。

 事實證明,地熱發電節點比地核地熱更環保一點,倉頡星被改造後,地磁經過了一個幾十年的短暫變化期,至今都保持著穩定。

 當年部署的地熱發電節點,大半被保留下來,偶爾也會進行部分更新換代,主要用於預測式的氣候微調,不過大多數時期並不需要調整,它們隻作為地核、陸地板塊的溫度監控設備存在。

 玩遊戲不需要那麽嚴謹,還是有漏洞可鑽。

 像異次元,不已居住為目的,章魚現在的軍銜其實可以去試著申請地核地熱系統的建造權。

 只是他不願意這麽乾,怎麽說也是涉及到上百億人命的設施, 可比一兩個人工太陽爆炸製造的災難大太多,不可能有任何好感,寧願用核能這類會消耗物資的能源設施。

 這天章魚去異次元點建築時,又給他們送了份藍圖,米羅要的,一輛真正的運輸車。

 帶輪子且單獨用於運輸的車輛,其實也屬於稀有物品。

 因為能量太不值錢,大氣內運輸能力幾乎都建立在空運上,已經部分開發的行星,則會用磁懸浮等軌道運輸來進一步降低成本。而帶輪子的運輸工具,時間成本、運力、能量利用率都沒有優勢,屬於哪哪都不行的那種。

 章魚提供的這輛是礦用運輸車,自重一百噸,最大載重三百噸。更大的也不是找不到,不過估計地形受不住。

 米羅要運輸車,主要是為了運輸那些機庫裡的,無法用管廊運輸的各種各樣的移動設備、工具,能省不少礦。

 章魚看過平原的地形,覺得之後也能用上才給買的。不然買個藍圖上千礦,就一點破工具,折騰起來費的人力都不止重造的那點差價了。
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