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《塔防戰略》二百一十 自帶特效光環的天基武器
章魚上線的時候,基地已經跟三級怪獸打起來。

 由於軌道站上囤積的部分天基武器,必須要將級才能啟動,場面打得比較艱難。

 敵人是綠霧怪獸,沒有實體的三級怪有短距離瞬移能力,章魚上線的時候,距離基地只有一百公裡。已經有三個大隊因來不及撤退在浮島附近被擊落,馬上就要進入岸防體系的射程。

 損失暫時來不及心痛,先用伽馬射線爆打一下試試看。

 洞天之前被用過,剛剛完成補給位置不對,岸防體系先接戰了。

 最先啟動的是超級加工設施上方搭載的巨炮,這東西已經改成了九級的中性粒子隧穿軌道炮。

 和名字一樣,它有隧穿能力,能同時對表面內部進行打擊,不分先後。中性粒子炮另一大特點,會改變物質和能量構成,有些像神話中的石化,不過實際改變不會那麽單一,實體被打到後,更像是瞬間長了一堆不同的癌症腫瘤一樣。

 很強,但是對三級怪獸仍然是撓癢。

 隨後跟上的是射程沒差多少的阿爾忒彌斯聯隊,前面的損失,還是拿到了需要的傷害數據,該聯隊使用重型版本的電子軌道炮攻擊。

 目標能量水平下降的有點慢。

 洞天仍然高度過高,還指望不到。

 接下來,是小平台波波艙陣列,每個波波艙上都擺了一台龍戰士。

 九級的異常造型機甲龍戰士,因為飛行考核難度過大,現在只能當站樁機甲用,配合波波艙勉強能形成一種飛行機動力還可以的單位。

 然後波波艙陣列附近的浮島上,穿梭機聯隊也開火了。

 三級綠霧怪獸經常瞬移,幸虧啟用的各種高能武器彈道速度最低都是幾萬公裡每秒,閃一次也就躲開兩三秒,純橫移的話機甲調整需要更長的時間,不過就不能接近基地了。

 隨後的一分鍾裡,各種炮塔紛紛開火,少數會給目標加血的類型仍然待機。

 這時,在怪獸後方的幾台堡壘開火,怪獸出現了個明顯的停頓。

 如果不是有堡壘拖著怪獸,這場戰鬥可能都等不到章魚上線,因為這隻怪獸會大范圍改變氣體密度,戰機們沒辦法抵達開火距離,一般導彈、核彈對這種玩意又不管用。

 停頓之後,怪獸還是決定不管,要強衝基地。

 又飛了一會,洞天終於抵達最大射擊高度,預期命中率幾秒裡從62%提高到84%。

 不等了,開火。

 肉眼難以觀測到的脈衝能量柱又一次貫穿大氣,兩發,效果一般。

 章魚眼睛眨了眨,通知洞天使用電離彈。

 電離彈可以歸類為氣象武器,本身的破壞力一般,效果是造成大范圍的氣體電離,形成“人工電離屏障”,這種東西很有用,尤其是大面積撲殺害蟲,算是零汙染。

 按他的命令,洞天上儲備的五顆電離彈一次投放出來。

 起爆高度是八千米到五千米不等,有與眾不同的衝擊波,這種衝擊波不需要通過邊界扭曲、卷起物質來觀察,它本身因為強電離作用,會發光!

 所以放到現場,大家看到的是一層光膜擴散開來,把前方浮島和上面的穿梭機聯隊都蓋了進去。

 電離屏障內的氣體短時間內不能直接呼吸,會造成呼吸系統衰竭。

 怪獸倒是不強行要求有氧,而且這回是能量怪獸。

 可是,能量型受的影響更大,沒有實體的怪獸在電離場裡,直接變成了發光體。同樣被覆蓋到的穿梭機,在功能顯示上也變成發光體,不過直接用光學觀測是正常的。

 還出現了個十分意外的變化。

 “指揮官,檢測到質量了!”指揮中心的雷達員突然大喊。

 有質量了,章魚沒多想,給出新指令:“通知所有部隊盡量使用粒子武器。”

 粒子武器種類繁多,廣義能包含強子、中子、電子、等離子體等各種高能武器,狹義上則指射流有質量的類型,當然該質量和一般物質存在不能比,可能幾秒的射流只有十幾克,但它們的確有質量。

 粒子武器最強的地方就是能改變物質,跟煉金一樣,各種武器的改變方向不一樣,但多多少少都能變一變,反正是把屬於怪獸的物質,弄成不屬於它。

 彈道速度方面粒子武器要慢一點,但也有10%到15%光速,由於目標現在在發光,部分機甲改用粒子武器後,命中率並沒有下降。

 粒子射流在電離場裡,亮度比平時高幾十倍,顏色也是各種各樣,跟加了特效一樣。

 而三級怪獸被電離場覆蓋之後,不出意外的失去了瞬移能力,配合粒子武器打擊,血量嘩嘩的降。

 基地近在咫尺,綠霧怪獸看樣子還是想挺一波,繼續往飛,穿梭機們一看直接往岸上飛了,它的射程可是用三個大隊實測出來的。

 基地和怪獸的距離縮短到三十多公裡,怪獸已經無路可退,但它自己不知道啊,血不夠了掉頭就跑。

 綠霧怪獸擁有質量後,速度更慢了,它只有損失更多的血量,才可能從退出各武器射程,可穿梭機部隊仍然可以就著浮島追擊、堡壘和天基武器也不是擺設。

 最後經過十來分鍾的打擊和追擊,才把這貨給沉了。

 和普通的綠霧怪獸不一樣,擁有了質量的它死亡後沒徹底消失,反而部分實體跨越了維度,落到海裡,當然也要派水下部隊去看著,看看會不會有樣本回收。

 章魚事後拿到統計,經過分析,確認即使自己不在線,問題也不大。

 高能武器和電磁武器一樣,通過大氣時威力損耗十分嚴重,敵人距離越近威力越大。假設建築護盾加單位護盾,能排除對方技能射程的影響,那最後十公裡對方遭到的打擊能級,會比前面加起來還多,量化比例比較粗糙,但大概就是這麽回事。

 話說回來,綠霧怪獸的三級怪因為物理免疫和部分能量吸收特性的關系,確實是比一般怪獸難搞,如果是常規的三級怪從天上飛過來,連對著島子放技能的機會都沒有,哪怕章魚同樣不在線。

 借著這次自主攻防,章魚意識到空中力量還需要增強。

 玉兔加死線的組合除了投核彈,受高速載具武器的射程限制,對綠霧怪獸威脅有限。VTF32B則更多的執行火力測試任務,以這玩意的特征,即使配個純空優型號出來,也不會比玉兔好多少。

 堡壘能夠擔當重任,但飛碟形態也導致機庫佔用十分嚴重,如果要大量建造只能放去空間站。

 九級藍圖裡有沒有類似堡壘的單位呢?

 有,就是堡壘和恆星兩個薑格二段單位的II型,還是和前面的九級單位一樣,需要在科研試做中心裝配,然後經過測試、定型才能量產。

 可是空殼子到底能不能增強,其實要打個問號。

 遊戲裡的科技雖然可以做到大氣內外使用同一台推進器,但這類綜合推進器的性能,和同級別單一場合推進器沒得比,差距差不多是五十公斤級和八十公斤級的對比。

 堡壘也是因為推進器佔用過多資源, 無法作為主力,只能借著天地一體的特殊機動,做些特別任務。

 章魚用鏡像的帳號找一級軍士長談了一下,覺得這兩個單位的新版,定位要動一動。

 相比恆星II被切掉半個的番薯形狀,飛碟形的堡壘更適合執行大氣內任務,番薯靠著造型優勢更適宜跨大氣行動,不過番薯沒有機甲掛載位,運輸能力為零,遠程運輸能力稍後可以建登陸艦解決,問題也不大。

 之前章魚沒造恆星,是因為恆星的自帶武器不行,後來一直沒需求,也就沒理會。

 現在對付綠霧怪獸,武器經常要換裝,自帶武器的那點礦石成本根本不算什麽了。

 不過章魚考慮後,還是決定造堡壘II,定位為單一大氣內作戰,原有的堡壘屆時全部丟到太空站,專門負責回收機甲運輸船丟下去的機甲,必要時也可以作為外層空間戰鬥單位使用。

 他在這裡不痛不癢的又打掉一隻三級小怪獸,其他玩家正被更多的三級小怪獸折磨得死去活來。
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