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《塔防戰略》二百零七 複古區戰備
土球出現末日之兆的時候,章魚的本體王以太,也進入戰備狀態了。
  他現在所在的位置,是複古區最接近農業風貌區的邊所,因為附近有最近的一條通往太空電梯的路,也是第一批進入備戰的邊所。
  調過來後,他的崗位是指揮崗三號。
  指揮崗總共安排了五個,一號二號是純指揮,隻負責調度,三號到五號在必要的時候需要帶隊作戰,平時負責盯著其他人員進行訓練。
  王以太已經經過三個月出頭的體能訓練,體重十分接近目標點的75公斤,體脂率低於8%,照鏡子時已經有漂亮肌肉線條,距離目標的6%也只有一點點。
  進入戰備後增肌就不再是主要目標,要反過來增脂,以75公斤為基準,向上增加5%的脂肪,有脂肪,在陷入困境時更容易撐下去。
  不過現在就談作戰,還是有點早了,王以太這會正在玩遊戲呢。
  不是他胡搞瞎搞,因為按備戰標準他已經滿分通過體能訓練,除了每天保持至少一小時的中等強度運動,他已經無需繼續在體能上浪費時間。
  沒錯,就是浪費。
  人類的體能再強又能強到哪裡去,體能只要能滿足特殊條件下的求生需求就夠了,有需要的時候還可以打藥增強,繼續增強本體就會有浪費糧食的嫌疑。
  對於分到他手下的隊員們……說句公道話——歪瓜裂棗。
  十個人有差不多一半,體能情況比他開始自行訓練之前還差勁,就差坐輪椅了。
  其中只有兩個,是專注於虛擬實境的,他們玩的東西需要在現實在的城市到處做任務,體能甚至比正常的古代人都好。
  這兩位壯小夥,也因為分數的關系,成了隊伍中的一號二號,整體編號FA0301和A0302,其中A前面的是複古區代號,A是邊所編號,很容易能推斷出來,王以太自己的編號是FA0300。
  因為編號方式和指揮崗有點像,乾脆叫小一到小十好了。
  但是面對現代小規模作戰,光體能好沒有優勢,還得要設備同步屬性,這方面反而是虛擬遊戲玩家比實境玩家更有優勢,不過大多數人之間差距並不是很大。
  對於十名隊員,王以太除了把自己的訓練時間跟他們安排在一起,每天也會抽出一個小時繼續盯著他們訓練。
  因為隊員體能水平差距很大,尤其小六到小十,狀況根本不允許一次性訓練超過半小時,一天得分好幾段,王以太盯他們也是每次都隻盯半小時。
  盯人不是主要目的,目的還是讓大家相互間有個熟悉的過程。
  現代社會,玩的遊戲都不同,是很難有多少共同語言的。比如有人常年玩末日類平台,和一個玩童話幻想遊戲的人,兩者世界觀都不同,三句話之內吵起來的幾率非常大。
  不過參與第一批戰備的人員,都是因為心系社區大家,才主動報名或被動被選的。相比大多數人,這批人至少都能區分真實世界和虛擬世界的邊界,而且在保護社區這個話題上,也沒到無法溝通的程度。
try{mad1('gad2');} catch(ex){}  隊員中最蛋疼的,還是小一和小二。
  備戰,意味著需要人長時間駐在邊所,至少要幾個月後,情況允許是才有輪休。
  在這幾個月內,沒有特殊情況是不能離開邊所的,前面也提過,社區裡條文非常繁雜,絕大部分人就算生育了子女,也拿不到撫養權,99.8%以上的人從出生開始,父母就隻存在於紙面上。所以“特殊情況”,要真的非常特殊才行。
  小一和小二,平時都玩的虛擬實境,現在突然不讓他們滿城亂竄了,好像渾身上下都在癢癢,王以太每次下線,都能看到這兩個貨在訓練場跑圈。
  他也懶得介紹虛擬平台給他們,這兩位並不是一定想玩什麽,只是身體習慣了到處亂竄的運動,哪天運動不夠就覺得渾渾噩噩哪哪都不對勁,需要一個適應期安靜下來。
  除了隊員們要照看,王以太沒有別的任務,甚至連指揮崗一號二號現在都閑著,因為邊所的常規輪值還在運轉,日常業務不需要備戰人員參與。
  但備戰,也不是光塞了幾十個人到邊所,還得有戰爭機器。
  王以太配備的,是一台小機器人和一台大機器人。
  小機器人叫利刃,站立身高為2.5米,腦袋是球面金屬罩子,打開來把鏡像機器人塞進去,就能工作,鏡像就是它的腦子,操作方式和平時雙開一樣。
  利刃是個狙擊兵,能夠使用動力裝甲製式武器,有它就不需要王以太自己前往戰鬥指揮位,所有的射擊工作都遠程操作由利刃代勞,威力還更大。
  大機器人反而是王以太自己用的。
  它的名字叫火炮大師,這名字已經夠直白了,其實就是《星球戰略》裡的支援型機甲,負責遠程火力打擊,而且配色與造型,都類似於遊戲裡的八級機甲阿爾忒彌斯,金紅黑三色配起來的半身人大蜘蛛。
  但是還是有區別。
  火炮大師沒有傳統意義上的操作面板,全部移動、瞄準、隱蔽等工作,全部由AI執行,王以太唯一要做的事情,就是在數字戰場上點擊目標進行打擊。
  很明顯,這個組合也是為了照顧他之前選擇的戰鬥指揮位特點,讓他可以把更多的心思,用於操作利刃進行打擊,保障前方戰鬥走向。
  邊所裡拿到能稱之為戰爭機器的,也只有指揮崗三號到五號,但組合都不一樣。
  四號和五號本體都用的前場潛行類小機甲,四號配的大家夥是名叫戰錘的暴力機械,一種戰鬥形態接近坦克的懸浮式機械,專職近距離打擊——用炮;五號的戰爭機械也是火炮大師,只是造型不一樣,女性身姿,長的美美的,有個武器大背包。
  王以太和指揮崗五號的火炮大師名字一樣,因為內設、AI都一樣。個性化配置後,性能方面也有差距,不過又不是打怪獸,些微差距很難體現在幾十公裡外的戰場上。
try{mad1('gad2');} catch(ex){}  至於不同造型怎麽維修?
  答案是直接送回工業區,再弄新的來!
  對於現代工業系統,戰爭機械的損壞超過5%,維修的代價比拆了重造還大,就乾脆不要在後勤方面配人手了。
  除了指揮崗的這幾台,其他隊員因為某些項目的分數問題,暫時還只有動力裝甲和常規配置的阿偉系列機器人可用。
  匪徒如果把目標放在工業區或乾脆瞄準太空電梯,他們的武器無論如何都要能打穿動力裝甲,動力裝甲的主要作用根本不是防護,而是在被擊穿後立刻給內部人員止血,延長救援等待能力。
  阿偉要好一些,能夠像利刃一樣使用大號一些的武器,但估計和匪徒比也不會有火力優勢,能打個有來有往就不錯了。
  總之,戰備部隊還沒有外出打擊的能力,王以太當然也比較閑,每天還是把大部分時間花在遊戲上,只不過設備換成了眼罩。
  用眼罩的好處挺多,雖然沉浸感為零,至少不像直接腦後貼數據線一樣容易干擾到正常動作,另外下線也夠方便,不愧是早年流行了很長時間的設備。
  因為下線方便,他也會經常抽空去指揮崗辦公室看看一號和二號的進度。
  一號和二號現在的工作,重點之一是對數字地圖進行精確化校對。
  數字地圖現在能夠實時掃描計算,但來源於外層空間的全自動情報,多多少少也有些照顧不到的地方。比如哪裡掉下來塊大石頭,能夠當作動力裝甲、小機甲掩體的,這種東西就不是無關緊要的背景,必須在數字地圖裡進行標注。
  另外就是利用這個校對的機會,看看有沒有奇奇怪怪的個人、團體,對一些可以作為作戰地點的地區進行觀察,如果能夠借此提前鎖定犯罪團體,距離穩贏又近了一步。
  行星內犯罪和星球大戰的區別挺大,犯罪團體基於財團來源的裝備,功能、形態都比較容易預判,人和人打也不用打得毀天滅地那麽嚴重,願意放下武器的也不是不能放一馬。但也需要防備一些反人類份子在最後時刻啟動什麽不得了的同歸於盡手段,所以戰鬥節奏越快越好。
  把這些因素都考慮進去,指揮崗的前期工作非常耗費腦力。
  其實王以太自己也很擅長乾這個活,他就是不想折騰這破地圖,才選的戰鬥指揮崗。
  想來某些早早就對太空電梯有想法的團體應該要忍不住了,否則外面越亂,社區動員力量越強。不說其他,就是已經動員的部分,只要全部用上適配裝備,佔領電梯的難度就要提升幾個級別,留給他們的時間不多了。
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