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《塔防戰略》六十五 電光(上)
  章魚基地新造的查打一體無人機,已經出發去搜索星碎巢穴,不過一時半會沒有消息傳回。

  兩百公裡外有一片區域島子有點多,需要排查。

  另一方面,因禍德芙當時飛來的線路不一定是純直線,甚至也不一定在巢穴遭遇那一群,考慮到偏航,搜索需要呈扇面進一步擴大范圍。

  如果因禍德芙下回來進貨時還沒找到,再找他問問清楚當時是什麽情況。

  第53天一早,又發生二級小怪獸跟日常混在一起的情況。

  電光,長相是個頂著避雷針的霜白無面人。

  能力,只知道會放電。

  一般來說,小怪獸只要出現一兩次,就算防守方弱一點,也大多能試探到兩個技能。

  電光已知的能力,都是環繞周身三公裡的電系技能,不知道是一個技能的多種用法,還是幾個分開的技能,軍方也隻公布了名稱和基礎參數。

  它的電場強度非常高,導彈進入它的電場范圍都會失效,甚至能影響到電磁彈、離子武器的彈道。

  因為其電場具備熱武器對抗能力,非常難對付,和星碎一樣,都是一出場就很容易團滅玩家和NPC的家夥。

  算得上好消息的是電光不會下水,可能在水裡會漏電,不好放技能吧。

  跟它混在一起的日常系,都是些飛行系的手下敗將,包括飛星、鰻蝶和巴恩,總共十四隻,小小怪獸也是飛的,太脆就不提了。

  章魚拉響警報,前往聯合指揮室。

  等待著士兵們各自就位,他看著已經搜集到的情報分析:

  如果只看能力,情況很難應付。

  基地是在拓展七級部隊,可還沒有成建制的主力載具。電光遠距離相當於一面超級盾牌,巴恩還會復活。若是在海岸附近才打死電光,鰻蝶還會秒建築,同樣不能放太近。

  但這支怪獸混成軍團缺陷也很明顯,鰻蝶是海空兩棲,不是飛行專業,速度相比純空軍太慢了,一百公裡出頭夠它飛個把小時。

  所以可以先試著丟幾發核彈,看看它們會不會分開。

  核彈也有電子設備,同樣會被電光無效化。然而核彈作用范圍大,在影響范圍外爆炸,就算噸位不夠傷不到電光,考慮怪獸們不會過於密集,弄殘一級小怪獸問題不大。

  只是核彈會讓樣本消失,需要先做其他試探。

  查打一體無人機時速有限,這種場合還是要看空優戰機。

  死線有兩架成了核彈投放載具,根據軍方條例轉為專屬機管理。

  沒帶核彈的以兩架一組,各攜帶四枚空對空中距離導彈。

  空對空中距離彈戰鬥部佔比很大,威力與礦石的性價比,比地射的導彈劃算。

  射程依靠戰機賦予的初始動能,用死線二馬赫的速度發射,最多能打150公裡。

  但是沒什麽用,現有的導彈製導方式都不太適合在雷達范圍外自主打擊……主要是紅外製導對怪獸沒什麽用,其他模式又不太靠得住。

  因素很複雜,總之只能由直連戰機的無人機,或戰機自身提供一定距離內的引導,導彈才能有效打擊移動目標。打擊一百公裡外的目標,爆點就比較隨緣了,除非給戰機做通訊方面的改裝。

  這回第一波次的兩架死線,隔著目標四十公裡外發射導彈,由就近的無人機引導。

  結果毫不意外導彈一點動靜都沒有就墜海了。

  電光的保護范圍有點大,整個怪獸群都被它罩著。

  然後是武器測試。

  兩架死線,一架改裝成強子炮,另一架則改成短管版本的30mm電磁炮,都能在八公裡以外開炮。

  經過幾分鍾周旋,測試結果出來了。

  影響方式以彈道扭曲為主,可以視作有一層盔甲,會把各種彈丸變成跳彈。

  彈道扭曲有極限,如果彈道足夠正、夠快,還是能命中。

  強子炮命中率約為平時六成;電磁武器情況略好,約七成,然而這七成的命中率,是建立在基礎命中就比較糟糕的前提上。

  六、七成命中率看似還行,問題是雙機試探,甚至沒把怪獸群拖入戰鬥狀態,也就是說電光都還沒用力呢。

  真打起來,接戰距離有幾十公裡,大氣對各種武器的削弱都很嚴重,實際命中率恐怕會更糟糕。

  一輪試探下來去了十幾分鍾,這幫慢騰騰的還沒進入大炮射程。

  感覺難搞,其他小怪獸掉落樣本的希望怕是保不住。

  章魚乾脆不等了,開始下令。

  “通知死線繼續滯留幾分鍾,放棄攻擊,注意別被打到。”這一條送給一體化大隊的上尉。

  給炮台(後勤大隊兼職):“導彈防禦陣列放核彈,四發,突防線路設置正面、繞行側翼、灌頂,以電光做目標,起爆距離設定三至六公裡,每公裡設定一顆,看看效果。”

  “導彈陣列正在確認指令、線路,預計需要一分鍾準備。”

  導彈預設突防線路的發射方式,是導彈實驗室建成後有的,只是一直沒有用的必要。預裝會拉長發射準備,預裝指令越複雜時間拉的越長。

  這邊一體化大隊上尉已經通知完前方,章魚繼續給他加擔子:“前方死線給核彈切入點定位,保持安全距離。核武器死線準備升空,兩架護航。”

  “收到。 ”

  稍作等待,核彈發射時,目標群與基地的距離還有七十公裡。

  經過幾分鍾的飛行,核彈爆炸。

  每等無人機傳回的雪花點散去,基地的大炮群借著死線勉強還在工作的雷達情報,開啟打擊。

  當前方死線能看清火球時,章魚皺了皺眉。

  隻爆了一顆!

  確認過導彈最終時刻的信息,爆的是側翼攻擊距離五公裡的。

  壞消息是,電光無效化導彈的距離,比想象中還遠。

  但至少不是100%確保無效化。

  這一顆核彈也立功了,小小怪獸死了一半,巴恩復活鰻蝶也死了一隻。

  死多死少無所謂,對小怪獸造成足量的傷害,怪獸群總算被拖進戰鬥模式,

  戰鬥模式啟動,怪獸間的速度差距表現出來,陣型也無法維持。

  沒有想到,電光硬頂著大炮的攻擊,把隊伍重新控制起來!

  戰術能力啊。

  怪獸從小變大,不止是體型與血量的變化,二級小怪獸已經有一部分會主動使用一些戰術,比如之前碰到的死活不從海裡出來的催眠師也是如此。

  ……那一次也是跟日常混在一起,莫非戰術能力是共同點?

  且不去想它,先應付眼前。

  電光依靠它的能力掩護怪獸群,重新以鰻蝶的速度靠近。

  仔細觀察了一會,發現電光主要掩護的正是巴恩。

  其他小怪獸偶爾會被彈道被扭曲的流彈擊中,但剩下的巴恩一炮都沒中!

  這貨不會真的能復活二級小怪獸吧……
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