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《塔防戰略》六十 水下戰術擴展
  從綜合機庫監視鏡頭看著買完東西趕緊跑路的沙雕飛走,章魚撇嘴。

  別說是外地沙雕玩家,就是歸屬地綁定在基地的也不見得靠譜。

  不過這位也太缺安全感了。

  話說回來,現階段玩家的想法章魚勉強能體諒。

  指揮官玩家被小怪獸爆的太多,到現在基地沒爆過的指揮官極為稀有,且這項剩下珍惜存在還在每天減少,很多都是天天維修著手頭的靈碎勉力混著,絕大多數駕駛員、士兵玩家自然會認為抱NPC基地更靠得住些。

  章魚也懶得通話解釋,打小怪獸。

  這次章魚先忍痛打死地蛟。

  地蛟是罕見小怪獸,樣本不一定比正常小怪獸效果好,爆率卻高出不少。十隻,掉一到兩個樣本的概率不小。

  星碎這貨必須上核彈才能確保殺死,與其讓地蛟跟著被核彈融了,不如直接打死記下坐標,保留打撈的希望,說不定那裡水深不是很深呢。

  地蛟的避難技能很差勁,物理不免疫就算了,雙減免都只有40%,比正常一級小怪獸沒有硬太多,在基地一大堆大炮的打擊下,真有點脆。只是破壞力極為離譜,這麽一群若是貼臉了,結果不會比星碎放大招好多少。

  乾掉地蛟,剩下的就沒什麽好說的了,先上核彈打一輪(4發),再用長射程武器打到顏色變淡,等進入強火力區後集火。

  此時比第一次碰到星碎時的戰鬥力強太多,節省一輪核彈,雷王大隊前出幾公裡拓展射程,沒出現任何意外,星碎三技能都沒開始蓄力就落海。

  連乾兩個二級小怪獸,基地沒爆炸,章魚有些欣喜。

  倒不是因為自家戰鬥力多強,而是兩個二級小怪獸最少能帶來兩個能量核心,那就是200不要代價的電,時空發電機積累起來才是真的永不淘汰的底氣。

  安穩白嫖一隻二級小怪獸,當然值得欣喜。

  深潛者出去打撈,彈塗魚負責把光球從水裡運到基地,海參繼續守著北面水下。

  兩個光球解開,幻視提供能量核心一個,第二次出現的星碎留下樣本,非常好。

  又等了大半個小時,深潛者傳來讓人心碎的消息。

  地蛟落水區域水深最小三千兩百米,深潛者下不去。

  無奈,只能在記事本上把帶狀的落水范圍記下來,等有更好的深潛抓取設備再試著去找找。

  二級小怪獸的樣本會再次變成小怪獸,一級小怪獸則沒這個能力,除非被什麽東西吃掉,不然總能找到。

  晚上十點,第二座人工太陽完成,電力終於突破了升級時的情況。

  關閉20套基礎電(設施),維持實驗室基本用電和礦井全開,基地仍然剩下4132電力!

  哪怕基地、水下產能全開,也足以保證一天出兩個科技。

  說到科技,經過一天多的間隔,稍早一些已經開啟了新科技。

  章魚打亂計劃,先開的AI。

  “AI技術3級:

  解鎖無人戰鬥機‘躍動’

  解鎖無人自走炮‘飛火’

  解鎖無人潛水器‘鋼珠’”

  萊魯斯“近距離戰術”帶來的寄生蟲也變成可生產狀態。

  瞬間有了4個新單位。

  章魚沒想到AI3級來了水陸空一整套無人戰鬥單位,本來升AI3就只是為了先開寄生蟲的。

  寄生蟲的說明“能將大部分一級小怪獸癱瘓,對二級小怪獸效果未知”,

如果白天的時候有幾十個這東西,就有可能把星碎和地蛟分開,拿到地蛟樣本的可能會大很多。  如果造的夠多,一級小怪獸哪怕來上一兩百隻,也不用就地等死。

  可以說出7級機甲單位之前,是章魚最好的選擇,爬主科技樹會更安全。

  掃了一遍AI3級的三種常規單位,還是決定先造寄生蟲。

  寄生蟲分為水下、飛行兩個製造方向,價格都一樣,80礦一個。

  不貴,但作為一次性的消耗品,肯定也不能說便宜。

  而且先不說一對一成功寄生的幾率,哪怕成功了也沒傷害,小怪獸還是要用常規部隊打死。

  如果每個一級小怪獸都寄生,一場下來隨隨便便一、兩千礦的資源就沒了。

  所以只能用於應付些難搞的意外情況,以現在的礦石收入偶爾來一波次倒也無妨。

  基地產能先把第二個水下工廠建出來,與之前的並排建造。

  飛行、水下各來五十個寄生蟲。

  基地的產能維持在200左右,中途不需要停產。

  至於第三套人工太陽暫時往後拖一下,看看7級礦產是什麽情況,安排了新產能再說。

  午夜,鱷霸的樣本完成解析。

  “水下防禦圈(鱷霸):

  鱷霸並沒有爆炸能力,不過解析樣本的過程中,有很多工程師受到啟發,優化了我們的戰術體系。

  醫療機構增強:高速增殖細胞可為肢體丟失的人員培育新肢體,讓殘疾軍人獲得新生。

  解鎖水雷場

  解鎖潛水布雷機(無人)(AI2級,水下戰場)

  解鎖水下電網

  解鎖水雷部署器(炮塔)(在不受干擾的前提下,能將水雷部署至兩千米以內、水深不大於兩百米的區域。)

  解鎖設施‘水下綜合工廠’。

  增強:水下建築、單位,常規狀態被怪獸發現距離縮短20%,最低推力、聲電靜默狀態被發現距離縮短50%。”

  水邊基地的必開樣本,其中水下綜合工廠和巴斯開出來的是一樣的,也是已知僅有的兩個帶工廠的小怪獸樣本。

  小怪獸如果有的選,它們不會連續觸發水雷,因為水雷的威力非常大,中幾發一級小怪獸也受不了。

  反過來,玩家能利用小怪獸的優先選擇,在水下搭建“主場地形”。

  主場地形的建立,能極大的提升現有水下戰鬥單位的戰鬥效能,不用將大把時間浪費在逃命上。

  也只有有了鱷霸樣本,才有希望以有限的戰鬥單位,應付日常規模的水下戰鬥,而不是隻用於對付路過的小小怪獸。

  水下電網在這方面效果比較差,主要用於配合釋電器使用,在某個范圍內讓怪獸群失去移動力。

  暫停寄生蟲生產,插隊先來幾艘潛水布雷機。

  鱷霸的水雷分兩種。

  水雷場是個水底裝置,接到指令或被小怪獸接近到很近時放出水雷,上浮並攻擊。

  建造成本100礦,在三百米直徑的圓內部署75枚,部署范圍可重複(增加布雷密度),水深超過300米就不能用了。

  水雷部署器與潛水布雷機的水雷,是一種帶定深器、錨、輔助推進器的玩意,觸發時有短距離移動力,2礦一發,水雷塔一個小時能部署300個。

  都是耗礦大戶,但水下缺乏射程,外面的武器打不下來,很難弄出比水雷主場更好的應對方式。

  潛水無人布雷機只是5級單位,50礦一個,一次能攜帶3顆水雷,攜帶水雷後速度比較慢,必須丟掉水雷,水下速度才能和標槍差不多。

  章魚只要先守住北邊的釋電器、激流炮防線,來十艘意思意思,多了水雷費用受不住,造了也白造。

  雖然只有三十顆水雷的緊急部署能力,但也能在一定范圍內對水下兩百米的怪獸造成威脅,戰術選擇又多了一種。

  鱷霸也解鎖了一個薑格一段的額外機甲,特種後勤機甲“蜂巢”。

  蜂巢是個移動無人機指揮與維修中心,還自帶一種成本極地的微型無人機,可惜自身不會飛,在海島上沒有用武之地,陸地上倒是可以造一點,哪怕它只是6級。
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