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《塔防戰略》一百三十三 還要1個次元門?
  沒帶跟班,給米羅發了條私信,章魚就操作著動力裝甲進入異次元。

  “師長/長官/將軍!”幾個在窪地內給膠囊房站崗的NPC士兵一通亂喊。

  這也是應有之義,因為章魚本人沒在稱呼上花過心思,愛喊什麽喊什麽。

  以少將軍銜帶領大氣內部隊,陸軍應該是軍級單位,既兩到五個師,純一體化戰略軍也會超過一個師的編制,有名稱的精銳師就剛剛好是師長。

  師長這個稱呼最不合時宜,但從基地現有部隊來說該稱呼又最能說明情況。

  將軍的稱呼則算得上客套,也不太合適。

  會出現這種混亂,因為指揮官們的業務是星球開發與部署,部隊處於動態建設的過程中,既定的職務可能今天合適明天就不夠了,連整體番號都很難界定,所以沒有明確的師級、旅級劃分。

  不少玩家們喜歡統一口徑,自己弄出個奇奇怪怪的稱呼,章魚沒費這個事,只要基地不爆掉,早晚要全部叫將軍。

  “條件很艱苦啊,你們辛苦了。”章魚也順便說句。

  倒也不是場面話,不管在背景故事裡,還是在他的基地,陸軍在所有軍種的確是比較苦。別說在異次元,現在連個帶氣閘和過濾功能的建築都沒有,睡覺都得在動力裝甲裡,那是真的辛苦。

  “為民眾!”有人喊口號了。

  打招呼的時間,高處有玩家發現情況:“出現了!大佬指揮官!”

  玩家之間可以互相看到帶顏色的名字,NPC只有熟人才能顯示白色名字,很容易就在一群NPC裡認出穿著動力裝甲的人是誰。

  章魚對NPC招呼:“我上去看看,你們維持原狀。”

  “是!”

  章魚往上走,兩個閑著的新人駕駛員跑來迎接。

  “大佬怎麽有空過來?”

  “來看看你們還需要什麽。”

  太極火鍋真香:“那可太多了,先來個霧霾清除機,至少把營地周邊可見度弄敞亮些。再來個能飛到外層空間的偵察無人機,看看航拍能不能拍到需要的東西。”

  章魚知道玩家在胡說八道,沒理他。

  玩家知道大佬都喜歡裝,也不在意。

  很快來到營地上方,這裡已經有五台機甲,三台陸地機甲,兩台飛砂。

  低級機甲到異次元都要改裝,陸地機甲現在是熱電電池動力,燃油加熱核引擎的飛砂也改成單個聚變模塊,出力有所下降,改裝成電池供電的彈藥車必不可少。

  等靠近工作室小隊,他們才打招呼。

  米羅:“我們今天打算把附近的一個飛龍巢穴端掉,正在做出發前的準備。”

  “你們忙你們的。”

  章魚嘴上這樣說著,動力裝甲內的屏幕已經在顯示前幾天探明地區的怪獸分布。

  米羅將手上的工作交給其他人,湊過來說明:“大家現在討論了兩個方案。一個前天寫在簡報裡,就地布防穩扎穩打,挖礦建立產能慢慢擴張。另一個提議建立遠征部隊,擴大搜索范圍,盡快弄清楚距離最近的幾隻小怪獸在哪裡,然後逐一定製方案。”

  “這邊都交給你們了,你覺得合適就做,我的要求還是和之前一樣,盡量降低NPC的人員損失。”

  米羅不意外,這位指揮官說的好聽些舍得放權,說得不好聽些,他對異次元的開拓進展似乎沒有抱任何期待。

  他稍作猶豫,還是開口說道:“現在影響進度的最大因素還是異次元門通行人次不夠,如果可以的話最好再建個新的門。”天才一秒記住噺バ壹中文m.x/8/1/z/w.c/o/m/

  章魚略微皺眉,解釋說:“建個門不難,但要滿足電力改良後六千電的充能速度,投入著實不小。如果一定要建第二個門,至少讓我看到你們在這邊挖礦有回本的希望。”

  米羅提出要求前,自己在論壇裡稍稍了解過,知道多數高端指揮官升七級基地之後都要個把星期才能突破六千電力,而在這六千電力隻供應一個對外界作戰毫無意義的設施,在很多指揮官那想都不敢想。

  知道自己要求略顯過分,所以對章魚的話聽得仔細。

  回本,與回本的希望,中間差距有點大。

  回本的希望,意思是這邊挖出來的礦,能支持日常燃油、食物等日常開支外,還能盈余一點增強戰力或擴大基地。或者打出一些樣本,應該也是希望的一種,指揮官貌似可以賣掉後直接把晶體換成礦石。

  米羅能理解,純投入零回報誰受得了?哪怕是做慈善呢,還有個名聲收益不是。

  指揮官的條件不可謂不寬松了。

  “我只能盡力,你知道,我們組裝一台機甲就要消耗四十人次以上的通行能量,改裝機甲也很費人手,以至於進展非常慢。”

  章魚點頭,想起是在動力裝甲裡,對方看不到:“嗯。”

  “那邊要出發了。”

  “去吧,我一會就回了。”

  米羅回到隊伍整裝出發。

  這次行動包括兩台飛砂和一台陸地機甲總計有十七人參與,陸地機甲由NPC小隊的隊長操作,飛砂自然是新人駕駛員們的。

  章魚掌握著生產端的數據,知道這邊的飛砂有裝備微重力波系統,加上能源系統的改裝、本地環境影響,戰鬥力下降不少,加上單對單連接彈藥車,可能還到不了原本沒彈藥車支持的程度,只能說用來欺負小小怪獸綽綽有余。ァ新ヤ~⑧~1~中文網ωωω.χ~⒏~1zщ.còм
  用機甲打小小怪獸,也是之前探索中用血換來的教訓。

  異次元裡部分怪獸的AI水平明顯提升,少部分有著幾乎不亞於人類NPC士兵的素養,環境劣勢導致射程優勢無法發揮,工作室戰鬥小隊天天有人死。

  用上飛砂就不同了,只要回聲定位到大概為止,機炮掃就完了,不說命中率如何,至少能大大提高接戰距離,七千多發彈藥打怪獸體型的目標多少會有戰果,步兵們最多需要面對一些零散的漏網之魚,就輕松很多。

  但接下來還有不少問題。

  章魚找到有戰鬥經歷的NPC士兵問了些問題,回基地想辦法。

  機甲應對小怪獸,微重力波系統能夠擔負起眼睛的職責,可武器卻削弱了。

  異次元的大氣布滿放射塵和火山灰,對於電磁武器這類高超聲速武器影響不小,如果粒子碰撞算法沒問題,彈丸減速會更快,兩三公裡外還有幾率發生彈道偏離。

  要減少環境影響,只能增大口徑,但口徑大射速降低之後,小小怪獸的威脅又會提高。

  這還是實彈武器,能量武器受影響更大,尤其是光束類基本是廢的,這一點NPC們已經測過了,NPC步兵更願意用激光武器,場面不會過於血腥。相對的那批似乎是古代軍人的工作室玩家,則更傾向於實彈武器,反而忽略了能量側的情況。

  章魚對於打掉一級小怪獸沒有懷疑過,上回是瞎眼被偷襲了。只要有微重力波系統維持警戒距離,湊夠一定火力,拿出寄生蟲這種控場殺器,乾掉一級小怪獸是必然的。

  可哪怕過了一級小怪獸這關,一旦碰上具有物理抗性的二級小怪獸,還是要崩。

  無法用寄生蟲控制,一些能量化的二級怪獸都無處可扎,能量武器需要貼臉輸出,怪獸用拍的都能解決戰鬥。

  何況沒有任何證據表明,異次元不存在三級怪獸,如果被那玩意盯上,大概會瞬間全滅。
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