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《塔防戰略》三百一十二 準備後事
依據從外星人章魚那獲得的戰鬥日志簡錄,三級怪獸出來後要不了多久就跟綠霧怪獸對上了。

  戰鬥日志簡錄C國一年前就拿齊了,不過三級怪獸出場,才確認章魚所對應的遊戲內基地才是特異點,早已被摧毀的新信三號衛星只是個背黑鍋的。

  到這個時候發現有點晚,不過就算發現得更早,也只是讓大家更悲觀。

  現在基本可以確認,如果怪獸危機不發生異常中斷,綠霧怪獸出場也只是早晚的事。

  而綠霧怪獸的頻繁出場,對於土球而言是真正的世界末日,雖說已經開發了一些高能武器,可受限於全球能源供應,根本無法形成有效防禦,連核彈都不那麽管用。

  ……其實也不用等綠霧怪獸,如果三級幻視再來幾次成功脫逃,土球工業鏈基本要完蛋。

  面對次元蟲這樣的怪物,全球三分之二的地區出於完全不設防狀態,缺乏空中單位有效引導,洲際導彈和天基武器的打擊方式幾乎沒可能直接弄死。

  剩下三分之一的地區,還要拿出拚命的架勢,才能拉一部分人跟它同歸於盡。

  安然渡過怪獸危機的可能性已經微乎其微。

  出於該判斷,三級幻視登場的同時,C國的產業鏈又開始微調。

  四月初,一條新武器生產線秘密上線。

  這是個生產電磁步槍的車間,不打算裝備前線,產品將供應給部分有資質的、正在建造的避難基地。

  電磁武器方面,早些時候已經在攻關機載型號,地下用的因為不需要考慮飛行速度帶來的增溫與溫度流失,技術難度更低。

  進行了一番綜合取舍,最後還是采用了半電磁化線路。

  半電磁化的優勢是可以借助火藥賦予的初始動能,以較低的電力損耗、較短的線圈,達到實戰速度要求。缺點,當然是硝煙和溫度問題。

  受限於技術實力,定型的第一批電磁步槍MEK25,出膛速度為2400米每秒,槍重足有十五公斤,幾乎無法用站姿開槍。

  該電磁步槍的口徑為8毫米,小電磁彈頭的平均密度稍低,即使彈丸更長重量卻沒有優勢,兩百米內動能約為7.62毫米製式突擊步槍的五倍多一點,破甲彈頭穿甲能力為1.8倍。

  經過國外志願部隊的測試,對付小小怪獸,密度不高時,一個裝備電磁步槍的班組,打擊火力跟常規火力一個排差不多,還得是有重武器的排才能比。

  因為是點射武器,面對成群小小怪獸時就不行了。

  MEK25在研發時就考慮為基地、最後城市圈提供裝備,其電力模塊中的電池組可以取下來,改為直連專門設計的槍用電纜,電力充沛時,單槍打擊效果跟12.7毫米重機槍差不多。

  威力不算大,重量達到15公斤的地步,比輕機槍也毫無優勢,之所以還是被弄出來,考慮的仍然是災後資源問題。

  眾所周知,世界大戰時期的槍火藥主要是硝化棉,而現代槍藥則屬於氨合成工業的一部分。

  不論是硝酸甘油加棉花,還是氨合成,災後顯然都難以維持。

  12.7毫米機槍彈,類型不同重量在120到140克之間,按每分鍾打掉一個彈箱(200發),就要消耗二十幾千克物資,其中有七成的重量都是火藥、底火等不可回收物。

  這樣的消耗,要滿足一個基地時不時的防禦和物資搜尋需要,囤個上千噸彈藥都用不了太久。

  裝備MEK25的情況完全不同,研發部門連改造方案都準備好了,如果火藥儲備耗盡,直接改成全電磁槍,初速度會降低至1400米每秒,威力仍然比等口徑火藥步槍大,彈丸的重鑄難度就小得多了。

  比它更早開始生產的,還有一種地下基地用電磁炮,BEK-B。

  為方便在地下基地出入,做成輪式武裝吉普,比坦克電磁炮的口徑更小,只有20毫米,被設計成只能應對一級小怪獸。

  運氣好、地形合適,大概十到十二輛能解決一隻,配置也以十二輛為一個基數,盡量給部分基地先配兩個基數,如果到時候還有生產能力,再進行儲備擴充。

  至於二級怪獸,總不能指望全球武裝都只能勉強同歸於盡的敵人,能被幾百個人用常規電磁武器乾掉吧,反正遇上了要麽等死,要麽就地引爆核武。

  激光武器也有,不算常規裝備。

  激光受霧氣、沙塵等影響十分嚴重,為保證生產出來的東西到最後都有用,它專門用來設置近防點,比如大門內側的激光觸發式打擊,用不到一瓦的小激光做感應,碰到了就上幾兆瓦、十幾兆瓦的激光,當切割機用。

  粒子流武器,沒有為災後時代做專門的型號。

  這種武器的使用和保養門檻都很高,災後變成一個個小基地,教育必然會倒退,裝備多了也用不上。

  C國這邊還能維持一定生產秩序,部分地區已經因為三級幻視再次逃脫的新聞,開啟了槍戰模式。

  每個人都在想方設法搶奪更多的物資,然後想辦法躲起來。

  不能說他們錯了,為了生存,人類沒少乾難以言表的殘酷事情。

  只是這樣做於事無補。

  二級怪獸大部分都有所謂的“生命禁區”,如果沒有足夠科學並且挖得夠深的洞,怪獸們只要從空中路過,就會把掩體裡的活物弄死。

  想要尋找最後的生存機會,還是得靠工業。

  根據早就披露的研究,地下五百米以下的三防工事級混凝土層,才能保障足夠高的生存率。

  這個生存率不是路過一次兩次不被發現,而是避難所裡能夠成功繁衍後代的幾率,畢竟一旦土球被怪獸佔領,不能指望那些高級怪獸隻路過那麽一、兩次,當時間往前滾,數字一定會趨向於無限。

  而工事級混凝土層……

  混凝土在全工業門類裡,屬於門檻低、上限也低的,沒多少地區重視它,C國一家曾一度達到水泥世界總產量的75%之巨。

  怪獸危機後,為對付怪獸,以及新建商業避難所的需求,部分地區恢復了一定的混凝土生產能力,但其中的優質型號增量比較有限,並不能達到三防要求。

  當然,即使優質混凝土供應量不足,只要把洞挖深點再多鋪兩層,效果是一樣的。

  可如此一來,各地混凝土缺口更大了,幾個人的小團體根本弄不到。

  所以說這些開啟槍戰模式的,最後最好的結果,也就是找個深山老洞去祈禱,也不知道他們的神管不管得著怪獸。

  時間轉到四月中旬,三級幻視再次出現,好死不死,找上了A國在大中洋深處的州,夏娃群島。

  該群島是A國拒敵於海外的,最接近本土的支撐點,因此在這裡建設有一連串的軍事基地。比大中洋司令部差點,但也沒差多少。

  重點是這個位置,本土和大中洋司令部的戰略轟炸機,都能直接飛過來幫忙。

  第二次於次元蟲交手,A國第一步是爭取戰術部署的時間,至於怎麽爭取……飛行員、群島的民眾,都是誘餌。

  拖了差不多四個小時,群島上的人死了一半,兩面的戰略轟炸機已經抵達空射核導彈范圍內,作戰啟動。

  這回直接使用五百萬噸當量的氫彈連爆。

  如果說土球上有誰核彈連爆做得好,A國認第二,沒人敢認第一,它光是在大中洋做的核試驗就投了近兩百顆,可能存在沒被觀測到和沒被披露的深水實驗。

  連爆氫彈的重點是衝擊波與衝擊波回波, 其次才是光熱燒蝕。

  雖然光熱燒蝕的破壞力更強,但對於飛行中的導彈,衝擊波威脅范圍更大,影響時間更長。

  回波更複雜,略去不談。

  總之A國一次投了十顆出來,成功起爆了五顆,考慮到五百萬噸核彈的衝擊波破壞力及影響半徑,這個成功率已經相當高。

  結果嘛……不知道。

  蘑菇雲過去後,怪獸不見了,全是濃濃的火山灰——當地火山被一起打爆了。

  與陸地上有所區別,海島上的火山,實際一大部分在水裡,山體破裂導致大量熔岩泄到海裡,產生的水蒸氣還會被島上殘留的熔岩和被核彈加熱的島,再加熱一次,火山灰總體呈現水汽狀,實際仍然含有大量黑灰。

  沒有能見度,也沒發現跟著怪獸移動的水霧,在火山作用停下來前,也沒辦法到核爆點確認。

  地底熔岩泄壓需要一個過程,半個月能不能停下來都不清楚,如果次元蟲自此消失掉,就算它死了吧。

  可哪怕真打死了,也不是值得高興的事,群島軍事基地,一半被核爆震得稀碎,死人雖然沒有特別多,可怪獸恐怕不會給機會重建了。

  群島基地失能,意味著大中洋司令部孤懸海外,一旦打起來,能找到的最近的支援方居然是C國。

  那樣寧願死了!
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