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《塔防戰略》一百七十七 古代隧道app
章魚這幾天在遊戲裡發現了異樣。

 早前時間加速按鍵消失的時候,在線人數從兩位數變成千萬級別,經過時間的考驗,基本能確認是古代NPC的數量。

 這個數字一直處於穩步上升的趨勢,前段時間已經超過1500萬,但在最近幾天,有了下降趨勢。

 說奇怪也並不算奇怪,遊戲嘛,在線量有個波動很正常。

 不過章魚看了論壇其他板塊後,發現這個波動似乎是古代玩家的怪獸入侵劇本推動造成的。

 如果關聯成立,那麽古代人“破解外星科技”失敗或是進度沒趕上,會不會最終導致玩家AI全部消失?

 早期有沒有玩家區別不大,現在章魚經常需要接觸一些論壇裡找不到資料的怪獸,會有一些死亡幾率極大但必須要做的任務,有復活能力的玩家就特別合適。

 另外將來的OS開發,也需要仰賴古代玩家,普通NPC因涉及違規做不了。

 說到OS開發,經過一段時間的折騰,基地裡的碼農玩家們已經弄出無人穿梭機第一版。

 不能說多差勁,是根本沒辦法用!

 昨天在日常防守時唯一一台完成設備改裝和OS重置的穿梭機,還沒飛到戰場呢,不知道什麽BUG導致推進器鎖死,瘋狂往大氣上方飛。

 最後章魚一看都快脫離電梯軌道站遙控范圍了,啟動自毀程序。

 結果居然沒爆炸!

 推測當時整個OS癱瘓,反正現在那台機甲不知道飛哪去了。

 出了這種事故,章魚要求後續的版本,都要在載具實驗室裡通過全套性能數據采集測試,才能放到外面來。

 不過按這個效率,短期內無人版穿梭機根本指望不上啊,其他機種的無人化怎麽辦?

 是不是應該讓他們學學編程?

 不對不對,他們會編程,只是“設定”上沒接觸過四相語言。

 還是把人叫來問問。

 負責管理碼農玩家的是五十人團隊,總負責人的角色名叫“我妻缺乃”,可能是名字有點尷尬,漸漸的都叫他老七。

 我妻缺乃被叫到指揮區,和章魚見面。

 “指揮官,昨天的事故很抱歉,是我們沒做好BUG排查。”

 和絕大多數玩家一樣,老七說話時也是面無表情,只能從語音裡聽出一點情緒,而且還有莫名其妙的背景音。

 “叫你來不是追究責任的,我想具體了解一下,你們在編程時哪方面的困難最大。”

 “噢!困難主要在兩方面,一個是團隊默契還不夠,幾個小組的代碼放在一起,總是產生一些莫名其妙的衝突;另外就是二進製轉四相語言,通過我們編寫的轉換器轉譯後,在遊戲裡編譯出來總會出現一些語法、函數等方面的問題。”

 章魚聽完點點頭表示知道了。

 想了想,拿過旁邊的平板操作起來,弄了一會把平板推到老七面前。

 “默契問題只能你們慢慢磨合,二進製轉譯器用這個試試。”

 老七操作人物切換模式,看清平板上的內容。

 有點像APP市場上的軟件介紹頁面。

 軟件名字叫“古代隧道(軟)”,下面介紹了功能,這東西有兩個用法,傻瓜模式是作為模擬器直接運行古代程序,進階模式則能把古代軟件編譯成四相語言,方便進一步開發。

 “啊!這!”

 老七驚了。

 其實團隊組建的時候,他們就有想過從遊戲裡尋找轉譯幫助,理由非常清楚,因為遊戲就能在二進製機器上運行,還能接入外部網絡在遊戲內終端上運行別的遊戲,所以它肯定是自帶轉碼能力的。

 遊戲裡還自帶有軟件、電子書市場,主要提供簡單的平板遊戲,豐富平板功能。

 但是因為東西太多了,只能搜關鍵字。

 大家開動腦筋,搜索二進製、外星、C語言等等,沒一個對得上號。

 現在章魚指揮官推過來個平板,一看名字竟然叫“古代隧道”,這特麽誰想得到?就是搜到了,看這名字也不會點進簡介頁面啊!

 換回操作模式,再看向又換了姿勢的指揮官,就一個感覺:不愧是整個遊戲裡軍銜最高的大佬,都把遊戲研究透了。

 “怎麽樣?你覺得能用嗎?”

 “啊,應該……必須能用啊。”

 “那就好,我希望下個版本至少不會失控。”

 屏幕後面,名叫羅山的程序員臉紅了,這個鍋確實只能他背,作為項目主管之一,為了趕進度一點品質沒顧上。

 送走我妻缺乃,章魚搖搖頭。

 《星球戰略》本身是搭載有穿梭模組的虛擬平台遊戲,古代隧道正是現代穿梭模組最重要的組成部分之一,沒有它,就無法在遊戲內終端上運行古代遊戲。

 也不怪古代玩家找不到,他們的存在背景邏輯,除非是碰巧點開看過並發到論壇上,否則很難想到“古代隧道”會是個轉譯器。

 別看古代玩家上千萬在線量,碰巧的幾率也很低,遊戲內的軟件市場,包括內置小遊戲、小軟件、電子書、一大堆對外接口程序,尤其是對外接口程序,還會導致遊戲內可以搜索到一部分遊戲外的東西,以至於軟件總數極為龐大。

 章魚只是之前沒想過,轉碼居然對古代AI是個問題,總之把需要的軟件介紹給他們,後續應該會好一點吧。

 送走老七,章魚把注意力轉回三級幻視身上。

 這貨在最近一周,有兩次突破封鎖的嘗試,前後又造成了二十台火線的損毀。

 損毀主要由召喚的荊棘觸手實體打擊造成,用基礎修理加修理光束的組合,修吧修吧都勉強能用,算下來損失就比較有限了,反而是彈藥方面的損耗更大一些。

 但問題馬上要解決了。

 最近幾天日常打出來的時空球,全部用來供應島鏈第二大島,電力過千後開始開礦。

 暫時水下軍力還無法兼顧第二大島和基地本島的巡邏、防禦,因此那邊的第一批礦,都集中在近千平方公裡的淺水區中。

 整個淺水區裡,一個混合礦和化學礦都沒有,如此貧瘠,也難怪如此優秀的地形,居然沒有基地殘骸。

 對於章魚來說問題不算特別大,基地本島的礦石收益不錯,不指望那邊反向輸血。

 第一批礦是三個,分別是天然氣井(貧)、銀、鈦。

 這個天然氣井不是氦氣井,但每天也勉勉強強能出價值30晶體的氦,相當於基地旁邊氦氣井的二十分之一。

 它主要用於解決燃料問題,以支持第二大島部署更多的彈藥車、自走炮飛火,後續如果還找不到機會弄死三級幻視,也許還要建短機場部署躍動和浮遊無人機。

 銀和鈦就不再介紹了,組合起來也就是個七十多產能的礦。

 三個礦總耗電過千,產出除了支持彈藥囤積,對發展島上設施也能提供少許幫助。

 不過島上設施的擴建、增設,還是以滾裝船運輸為主。

 章魚也不多弄,每天運兩個批次共四船,六千礦出頭,一部分用於強化淺海區幾個主要水道的固定防禦力量,剩下的還是老三樣,建築擴建、電力、產能。

 章魚當然希望趁早弄死三級幻視,轉回一批火線增強本島守衛的,可那家夥不給機會,就很煩惱。

 三級幻視的蒸氣護盾太惱人了,隨著它的移動,蒸氣護盾很快就會變成橫跨十幾公裡的凝水區,失去動力的核彈在這種環境下減速非常快,幾發下去才有一發能借衝擊波和高熱效應的機會給三級幻視擦個邊。

 核彈爆炸有很大幾率導致其他核彈的起爆機構徹底壞掉,連發核彈的數量上限是有限的,因此當三級幻視更習慣於使用蒸氣護盾後,核彈戰術幾乎就廢了。

 現在還有兩個方向拿下三級幻視。

 一是無人穿梭機……現在明顯是趕不上了。

 第二是從太空下手。

 開出九級主科技重型設施後,新開了個藍圖,正在軌道站造,馬上就給三級幻視好看。

 至於主科技重型設施,效果有點意外。

 這個科技出來,大部分電力/生產建築、含裝甲的建築(包括炮台和基地外牆)、少數單位,都可以重型化。

 舉個例子,10槽2000電的人工太陽,通過重型化,會變成20槽6000電的怪物。重型生產車間等也可以重型化,不止是產能的提升,也可以造更大號的單位。

 隨便算一算,基地裡的設施全面重型化, 又是大幾十萬礦的工程,只能分批慢慢來。

 可以重型化的單位很少,不能直接升級,都需要新建。包括紅寶石版、機甲運輸船聖殿版、祝融巨人版、空天飛機瓦爾基裡號,都是主科技提供的軍方主要裝備的特別版本,戰鬥單位只有紅寶石一個。

 紅寶石版,作戰重量從七十噸出頭一下子跳到一百三十噸,大小就完全不同,結構也有些微調,等級上是個八級單位。生產列表中的火力數值顯示,真的很“文明”,一分鍾是六十萬!

 六十萬的每分鍾輸出,實際只有八發炮彈,還是實彈!而正常的紅寶石30mm電磁炮單發傷害連1000都沒有,加上“軌道”詞條的武器加速區加長,和怪獸科技的加成,才勉強過千。

 不錯,這是為攻堅戰重新設計的“升級版”,專打地表要塞用的,為此它還配有兩套電源分開的護盾系統。

 其他幾個重型化的單位也差不多,或多或少的都有放大,並且雖然另外幾個都是非戰鬥單位,戰場定位也更靠近前沿,主要體現在護盾增強、一定程度損壞時保持運行和人員安全的可靠性。
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