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《塔防戰略》一百六十三 劇本
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 三天前,章魚的“對幻視巢穴群作戰”進入部隊部署階段時,就發現論壇裡出現了一些奇奇怪怪的消息。

 不過他沒有細看,直接進入戰鬥。

 歷時七十小時,總計動用聖女、火線一百三十台,躍動、飛火共一百輛架,軌道站上的電力被雷霆打空了幾次,中間還調用了五次軍方軌道武器衛星“天權”做精確打擊。

 一共打死幻視三十三隻,毀掉一個巢穴。

 戰鬥臨近結尾時高級幻視巢穴仍未拔除,原因是戰鬥的後半段,前線燃料補給過於冒險,負責補給開門的陰影二號護盾都差點被打穿,沒辦法在更近的距離補給了。

 其結果是火線的火力覆蓋范圍和高級幻視巢穴還差一點距離。

 章魚當然不死心啊,死線核彈機在短時間裡起飛了兩批次,投放核彈十六枚。

 結果非常不好,引出來兩只能量級足有普通幻視五倍的怪物。

 這東西比普通幻視還多出個技能,能夠隔著幾公裡放觸手鞭子抽打目標,觸手跟仙人掌差不多意思,沒有移動力,不打掉不會消失。

 火線的護盾能頂住幾次抽打,但是因為之前的補給失敗,有很多火線能量水平很低,當場損失了十幾台。

 切換分散陣型之後情況好轉。

 時刻防備自己窩裡冒出觸手,戰鬥就變成一團糟。

 只要集火觸手,高能級的變種幻視就會不停的召喚觸手,不管觸手也不行,本來各戰鬥群就在豆丁大小的島子上,被觸手擠幾次,落腳的地方都沒有。

 章魚不得不使用撒幣戰術,把最近囤積的二十台火線,跟四台緊急製造送上太空站的聖女,用軌道空投的形式分前後兩批投到高級幻視巢穴上。

 借這批敢死隊吸引變種幻視注意力的機會,後方也有聖女直接抱著身穿動力裝甲的玩家,飛到前線給火線們裝填聚變燃料。

 沒錯……聚變燃料的裝填需要人工參與,機器人不是不能做,但這是個精細活,有手沒腳的聖女做不來,而且過程涉及到各種各樣的授權,無人機對無人機補給會很麻煩。火線如果是有人的還會容易點,不過這是廢話,火線如果要人現場操作,也輪不到它做主力來打幻視。

 玩家不怕死,也比較喜歡刺激,很適合這種任務,但效率並不高。

 章魚還有另外一手,二等星能源船。

 二等星能源船正常只能給大型平台供應能量,為了這次戰鬥,章魚從軍方內部市場買了些能源船配件,名叫軌道能量接收站(便攜版),這玩意買來就是輛改裝過的彈藥車,沒有彈藥運力,大大強化了能源方面。

 總之二等星上場的時候,即使聚變燃料已經耗乾的火線,也能維持微弱的火力,軌道能量接收站(便攜版)一對十充電,充電效率比陸地機甲的發電量甚至還高不少。

 如果不是有幾艘二等星,也撐不到軌道空投這一刻。

 但二等星畢竟不是固定發電站,它們在低軌道飛行,一次充能維持不了幾十秒,反覆加速減速幾次之後就要追趕電梯軌道站充能。

 敢死隊吸引變種幻視注意力,玩家給裝填一部分,二等星及接收站趁機集中對部分火線充能,整個陣線的火力強度恢復的非常快。

 等變種幻視回頭時,召喚觸手的威脅降低了不少,至少連盾都撐不起的火線已經很稀缺了,聖女還在掩護玩家加緊裝填。

 說到底還是個偵察能力和智力的問題,如果變種幻視能意識到聖女在做什麽並且針對性的用怪獸化技能破盾,聖女根本擋不住幾秒,沒有聖女保護的玩家,被怪獸化技能一戳就死了。

 另外,幻視可能是能量化程度過高,缺乏直接攻擊能力其實也是種缺陷。

 章魚相信這個戰術放到異次元,絕對是達不到現在效果的。

 話說回來,異次元的太空沒有軍方的各種太空設施,太空電梯都造不出來,拿什麽造二等星、機甲運輸船?

 回到現場,經過一波送死,火線部隊雖然損失了近二十台,火力卻越打越強,等到燃料全部就位,彈藥車們轉而對接飛火自走炮的之後,變種幻視也沒撐住多久。

 最後的最後,高級巢穴裡並沒有崩出三級怪獸,對此章魚表示感恩。

 拆掉高級巢穴,最西邊新生成的幻視巢穴就懶得去弄了……主要是連續作戰的時間太長,家裡還打了幾次日常,兩艘陰影用於彈藥、燃料補給電力都快跟不上了。

 說起彈藥,火線用的還是陽電子炮,這東西的彈藥消耗量在粒子武器類中隻比等離子武器低,但也只有實體武器的十分之一不到,否則開打前就得讓陰影消耗幾十個小時的電力儲備運送彈藥。

 戰鬥過後打掃戰場,為避免海裡有東西爬上岸搞事,由維納斯上前線,把所有部隊集中到大一些的島上,等待陰影充電後將它們送回基地。

 清點下來,收獲不算差:三顆蛋、兩個樣本。

 兩小時後,章魚接到軍方指令時吃了一驚,他又要升軍銜!

 原來單挑二級巢穴就能升中將了嗎?

 他早前以為打三級怪獸升少將,現在一看,二級怪獸和三級怪獸中間居然跨越兩級軍銜。

 但仔細分析,似乎挺合理。

 從鍵盤軍事家們策劃打擊大蟲子的戰鬥中可見,要消滅掉三級怪獸,僅靠少將的指揮點數,使用七級、八級部隊,至少需要集中七成的指揮點用於構建有針對性的部隊,才能確保消滅。一旦方向沒賭對,基本是個等死的局面。

 升中將和升少將的流程不一樣,章魚要前往E3戰區總哨參加儀式。

 要不要帶幾個玩家參觀呢?

 古代玩家這類AI,情緒變化和正常AI很不一樣,他們更加喜新厭舊,完全沒有忠誠的概念。但通過朋友式的接觸,能增加一定的靠譜程度。

 去總哨的機會難得,帶幾個去看一眼問題不大。

 地勤、異次元陸軍、駕駛員,每個群體分兩到三個名額,再帶上個保鏢,一名勤務,差不多了。

 玩家們上線時間不穩定,章魚也不急著升銜,讓他們商量著辦,明天一早出發。

 把三個蛋換成一級軍士長,幻視蛋丟到市場裡掛著賣,章魚下線把今天份的訓練任務做了,閑下來看看論壇的怪事發展。

 怪事有兩個。

 玩家所在的世界遭到怪獸入侵,以及外星科技。

 章魚花時間搜索和閱讀了一些具體情報,覺得挺有意思。

 這應該是遊戲重製組設定的劇本,讓遊戲更具互動性。

 現代很多虛擬環境平台都是如此,設定一個大劇本,AI就圍繞著劇本轉,可以以此衍生出足夠多的故事,哪怕是個稍微特別點的AI視角經歷的故事,都能拍好幾部電影那種。

 就像現在這個故事,古代的軍事水平怎麽打怪獸?

 導彈和火藥炮彈理論上是有用,但也就欺負欺負小小怪獸罷了。

 一級小怪獸,拿20mm口徑,彈道速度超過六千米每秒的電磁彈打上去,傷害只有幾十點。這樣的彈道速度實際已經脫離純物理傷害了,一旦彈頭完全受阻,速度變化帶來的熱量足以把彈頭射流化,並且產生部分氣化效果……也就是會爆炸!

 以古代的軍事技術水準,一發穿甲炮彈的效果也不過如此,他們的射速還慢,很難想象要擺多少門炮才能乾掉小怪獸。

 對了,章魚是通過古代單機遊戲了解其軍事技術的,歷史書上也有,但時代畢竟有些遙遠,僅軍事方面不夠細致。

 從眾多古代單機遊戲裡,認知其真實軍事水平,也是門技術活。

 其實也不難了,有些武器明顯脫離物理認知的,就能判斷其整體虛構,只有整個武器體系都沒有明顯物理漏洞的,才是最接近事實的,因為那個時代只有抄襲真實存在的東西,才能保留最多的細節。

 反正進入星際開礦時代前的技術,最多拚死能抵抗一下一級小怪獸的程度,數量超過三隻,很可能只剩下動用核武器一條路。

 所以給他們加個外掛,外星科技,才能保證“劇本”不崩潰。

 章魚在論壇也找到《外星科技系列叢書》,花費晶體在終端上買了幾本,就是很正常的教材嘛,一看版號,還是一百年前的,而且都是免費公眾書,遊戲裡居然還收費。

 章魚又去想倉頡星一百年的技術,能打贏E3戰區這麽多怪獸嗎?

 翻看著《外星科技系列叢書》,感覺打一打問題不大,但肯定得死上百來億人。

 他考慮的理由比較偏門,因為戰略縱深。

 倉頡星是個環境改造開發星, 和殖民星、原生星不一樣,它的人口分布在環境改造階段已經定型,比其他類型的居民星更均勻。

 而對付怪獸,分布均勻是明顯的弱點,必須集中力量,獲得一定戰略縱深。

 比如大蟲子那種三級怪獸,如果沒有戰略縱深,章魚能想到的唯一手段只剩下同歸於盡。核武、反物質武器、摧星武器,結果都一樣。

 放在倉頡星一百年前都這樣了,丟在古代怎麽玩?

 以E3戰區的怪獸數量、強度,古代世界就算拿到外星科技也是個死,只能減少數量、降低怪獸出現頻度,他們才可能通關。

 這個劇本的發展可以關注一下。

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