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《塔防戰略》一百五十四 異次元蛋
喝完奶茶回家稍微練了練,上線章魚就召集部隊,把深淵之星版核彈投了。

這次動用的力量還不如之前,深淵之星與抹香鯨只出動七成,如果進入拉鋸戰階段,再考慮投入剩余的,爭取輪替休息時間。

深海版核彈效果非常強,起爆瞬間形成的超音速海嘯直接把巢穴的外層掀開,裡面也整得支離破碎。

可惜怪獸巢穴強度還是高了些,核彈噸位不夠產生的空泡也小了點,水壓回填形成的反向海嘯沒有對它造成進一步的破壞。

不過至少達成了戰術目標,以這個情況巢穴已經失去隔音、防震的可能,躲在巢穴裡還是會被抹香鯨給磨死。

這次核爆似乎激怒了怪獸群,它們的首次出擊居然突破了原本嚴守的2500米水深線,其中能量級最高的那隻,甚至追到了一千米水深附近。

也就是水下部隊射程不行打起來太危險,在水面敢單獨追擊,直接給按死了,獸靈就是前車之鑒。

怪獸最終還是沒有追來水面,甚至連淺層水域核彈直接打擊線都沒到。

至此基本可以下定論,水壓減小的確對該怪獸有威脅。

然後又進入拉鋸期。

但章魚沒陪它們玩,證明了深海核彈能夠順利使用就行。

撤回部隊,安排生產五個深淵之星版核彈。

這東西總成本有點高,不像10礦加幾個核燃料的導彈可以亂丟。

改造第一顆核彈的過程裡,還產生出一個副產品水下單位。

章魚看了眼數據,實在沒什麽意思。

除能源系統有一定優勢,那玩意甚至還不如六級的海參,戰鬥力比彈塗魚強點也有限,而且防禦力為零,碰一下就碎。

畢竟是為深水戰鬥設計的,耐壓殼可能就佔到成本的三成,失去裝甲和耐壓能力,其他的東西放在淺水區一點優勢都沒有。

找個角落放著都嫌佔地方,章魚讓他們把引擎和一些重要設備拆下來留用,剩下的破爛直接回收掉。

等著玩家們改核彈的時間裡,章魚分析了一下新情報。

水壓減少能對怪獸產生威脅,意味著另一個利好消息,氣泡足夠大時也能對該怪獸造成傷害!

章魚很早就拿到了超空泡集束器,這東西唯一的能力就是製造定向超空泡,或理解為水蒸氣管道。這種水蒸氣泡泡是由低壓造成的,溫度與環境溫度一致,沒有任何傷害。

但是用它攻擊怪獸能實現嗎?

超空泡不是空氣泡,會因壓力恢復重新融入水中,所以它的存在時間很短,一堆超空泡對著一個地方打,也不會形成可以持續存在的泡泡。

不過真這麽做時,液氣高速轉換中,肯定會有微量氫氧被分離出來,可量太小了,完全不夠給怪獸“減壓”的。

所以排除掉超空泡作為攻擊手段。

剩下的只有最原始的辦法,直接排氣。

可仔細想想,也不行。

首先排氣沒有射程,只能在後退時形成一串和移動軌跡相對應的氣泡,等怪獸追過來,氣泡早上升到不知道哪去了。

第二個是水壓問題,深海巨大的水壓,會把氣泡變得很小,浪費氣不說,這種壓力下的氣泡還能不能造成傷害都難說。

兩種都被排除,也沒什麽可煩惱的,如果真的把氣泡當成一種手段,其實還是可以想出不少辦法的,只是浪費時間和人力物力。

比如可以在深海找個天然氣井,現場造儲氣罐,用到的時候直接把儲氣罐扎破,能形成個會持續一定時間的氣泡牆。

總之計劃不變,還是核彈配聲波炮磨血。

把參戰部隊的休息安排上,

章魚著裝動力裝甲,前往異次元搞建設。異次元開發到現在,在今天他去靶場練習時終於有了真正靠譜的成果,一顆怪獸蛋!

正常怪獸是留不下蛋的,已知唯一獲得怪獸蛋的途徑就是徹底摧毀巢穴,還不能用核彈摧毀,否則啥都沒有。

這東西被運到實驗室鑒定,數據傳輸到上面,給出的答案是未知,需要先把蛋送上去,才能決定能換什麽資源。

出蛋的怪獸並不特別,只是種在火山附近活動的常見怪獸。

未知,要麽它是軍方搜集到的第一顆該類怪獸蛋,要麽因為它來自異次元,和E3戰區能出現的蛋,其實有某種不同。

不管哪種,都說明蛋本身足夠特殊,打深水巢穴的時候章魚已經把蛋發上去,如果能再換個一級軍士長就好了,不過希望不大,說到底只是個一級怪獸出的蛋。

除了這顆蛋,異次元的發展一直不太順,各種各樣的小狀況層出不窮。

好在玩家們腦洞大,能夠利用基地現有裝備、設備自行解決大部分問題,剩下的都不太影響運作。

經過幾天的準備工作,今天又到了重要節點。

章魚進來跟在線的幾個玩家打過招呼,在補給站擴建出的地下層,開始建造重型生產車間。

產能限制在很低的程度,不影響飛砂的生產,大約要四十多小時才能建成。

重型生產車間一旦完成,能夠建造各種六到八級單位,異次元營地的安全還能再上個台階。

生產、人員駐扎的底子差不多打好,但異次元開發的進度並不理想。

還是老問題,因為塵埃長期存在,無人機搜索范圍太小,經常飛到怪獸臉上去,損耗率太高。

以至於到現在為止,清晰數字地圖覆蓋的范圍才兩百多平方公裡。

章魚把米羅叫來詢問。

“你覺得這邊需不需要堡壘那類能飛到外層空間的單位?”

米羅:“我不知道,這裡的環境就算到大氣外觀測,恐怕也不會有多少改善。”

“好吧,如果在論壇上發現什麽能用上的東西,就告訴我。”

“基地裡的裝備很齊全,之後等生產出浮遊無人機,我們給它裝上微重力系統,探索工作就會輕松很多了。”

“那就最好。”章魚頓了頓,提到,“你們這段時間辛苦了,我也沒錢,等會給你們發一萬晶體吧。”

“啊?!”

他本來想拒絕,想到工作室玩家的確是被指揮官使喚的夠嗆,這點晶體算外快夠聚個餐的,而且那些駕駛員玩家多多少少需要給點獎勵,就沒作聲。

一萬晶體對之前的章魚是大數,但現在有金礦和氦氣井帶來的收益,市場上又沒有見到實用且自己沒有的樣本,結果晶體越囤越多,也沒什麽地方用。

玩家這邊發一萬,章魚又拿出兩萬發給全基地所有根據軍銜不同只能分五到十個晶體。

別看每個人數量少,基地裡的流動晶體多了,NPC們會內生出很多玩法,比如打牌、骰子、桌遊、賽車等,雖然NPC裡高手眾多有坑害玩家的嫌疑,至少能提供額外的娛樂活動。

而且NPC手裡這些晶體,通過服務終端,很多都會流回手裡。

之前章魚發過幾次晶體,已經有經驗了,回流之後支付量大概是六、七千晶體和不到兩千礦石,如果玩家忍不住跟他們玩上,回流量還會增加。
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