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《塔防戰略》一百六十九3級幻視?(上)
能量等級比預期的高不少,也許是因為缺乏實體,能量外溢沒有遮掩?

時間上則比計劃最糟情況慢不少,給了更多的前線建設機會。

維納斯撤離,甲板繼續發射無人機。

前方還有導彈的兩架浮遊無人機先試著投彈。

未知的三級怪獸沒有像幻視一樣處在完全隱身的狀態,光學觀測設備能看到斷斷續續的輪廓,和輪廓間偶爾會出現青色流光,體型過大導致的隱身缺陷?

導彈飛上去,沒有爆炸,直接石沉大海。

薑格、電光都有讓導彈失效的能力,不知道這隻怪獸使用的更偏向哪種。

發射導彈的浮遊無人機沒有第一時間遭受反擊。

兩架無人機保持距離繞場,找機會再發射導彈。

第二波導彈還是一樣的命運,一架浮遊無人機旁邊的空氣突然裂開一道口子,十幾條荊棘般的物體竄出來。

該物體速度過快,有少量操作延遲的無人機甚至沒做出閃避動作就被抓住,撕成碎片。

負責側面觀察的偵察無人機傳回畫面,章魚立刻分析出有效信息。

本次攻擊,給無人機施加的最大製動力50G,根據造型判斷具有群體攻擊能力,荊棘最大長度120米,理論最大長度不超過三百米,否則兩架無人機應該同時受到攻擊。

變異幻視也使用過類似的能力,不過出來的是觸手,而且不能憑空召喚,必須依托地表。

不知道名字且看不到具體長相的三級怪獸,暫且叫它三級幻視好了。

它在召喚上的造詣明顯高多了。

繼續。

剩下來沒遭到攻擊的無人機並不撤離,也不發射導彈,就這麽繼續繞圈子。

三級幻視似乎沒打算理會,開始移動。

它的移動路線近似大蟲子,都是繞圈擴大半徑的形式,速度比大蟲子快很多,二十分鍾下來計算穩定速度、預判線路,大約三十小時左右會接觸預定戰鬥地點。

不知道把仇恨拉上去會不會有什麽變化。

稍作考慮,章魚下令維納斯暫時召回所有的無人機。

三十小時能做很多事,但也不能排除三級幻視路線發生變化的可能。

不過問題不大。

對高能反應的偵測由電梯軌道站接手,只要求掌握大概動態,些許延遲無妨。

如果突然有氣旋和雷雲生成,導致外層空間觀測不利,還是要出動無人機,因此維納斯不能離開太遠。

維納斯的速度不適合跟蹤,只能在其出生點和預定戰場構成的直線上移動,保持雙方近點距離不低於兩百公裡。

戰場建設還是重點。

現在可以確定的是三級幻視有類似變異幻視的召喚能力,物理能量雙防護盾也大概率頂不住,因為那東西似乎可以進行長時間絞殺式施壓。

但也不是一點辦法沒有,章魚決定做兩方面準備。

通知基地相關部隊,第二大島上陰影新開個空間門,送過去一批大理石和鐵壁。

大家也不能空手過去,順路把基地臨時攢下來的部分礦石送過去,用於修建更多的炮塔樁子。

炮塔樁子是個很好的戰術。

它足夠便宜,能用於發射誘餌彈,自身可視作一個空心裝甲塊,機甲可以把它當成實體盾牌用。

大理石的任務,是搬運島上有一定重量的石頭,配合鐵壁的裝甲展開,在補給站護盾保護區邊緣,形成一道城牆式的防禦工事,給牆內單位爭取空間和對付荊棘觸手的反應時間。

等他們弄好,滾裝船也從基地運來第二批礦石和彈藥,把人員、部分沒了裝甲的鐵壁運回去,

大理石扔在補給站不管。這批礦石除了分散建造更多的炮塔樁子,還要在島子南北兩端,建造大型、高高度炮塔基座,形成兩個新的支撐點。

和補給站任務略有不同,這兩個支撐點除了作為彈藥與核燃料就近補給處,還需要負責攻擊。

三級幻視出現十二小時後,第三批礦石到場,隨船來的人員把剩下的鐵壁和兩台大理石開走帶回。

這時兩艘之前沒開門的陰影在二等星的幫助下充好第二輪電。

開門,把剩下的以及基地開始升級之後新下線的火線送來。

三百二十台火線是主力部隊,如果時間足夠,接下來還要額外補充聖女。

聖女平時展現的更多的是護盾范圍化的守護能力,但在這個無人戰場,章魚也需要它們大量使用修理光束,能量無法兼顧就只能增加數量。

這次開門後,一艘陰影被調回家讓人員休整。

另外一邊,三級幻視的動作比預期的要慢,似乎是在西邊更遙遠的地方打了什麽倒霉蛋。

章魚也不想放過這個機會,等到三級幻視運動軌跡近點離開遭襲地點一百多公裡,一台留在軌道站的堡壘出發,突破大氣層直抵現場。

確認是個四級基地,貌似是個真新手,堡壘抵達的時候,已經復活過來正在嘗試修複基地。

“飛……飛碟!?”

基地裡的NPC死個乾淨,只有路過的種子一個人。

他剛剛接觸遊戲沒多久,因為遊戲習慣的關系,他也不喜歡看論壇被劇透,並不知道從天而降的飛碟是個什麽玩意。

對章魚來說有人更好,讓堡壘上的駕駛員進行詢問就好。

它的基地就是被之前已經看到的召喚荊棘毀掉的,不過荊棘還有二段變化,似乎是種吸收能源的手段。由於四級基地也沒能源儲備的說法,也只能停留在猜測階段。

問完問題,堡壘就飛走,留下一頭問號的玩家。

剛才被詢問問題的情況,就好像警察追捕犯人差不多,所以是在追怪獸?

沒有人給他答案。

章魚這邊還是要用無人機去試探更多的技能。

現在主戰場建設基本成型,再往後就是填更多的炮塔樁子和大炮塔支撐點,就算試探導致三級幻視更早接戰,也不是不能接受。

這一輪出動的是七級無人機躍動。

躍動的航程、導彈投放能力較差,主要以機載炮作戰,優勢是航速比浮遊無人機快不少,能抵近音速。

章魚實際需要的,只有躍動的速度,為了讓三級幻視出普通攻擊以外的招數,本輪主攻由軌道站的雷霆系統負責。

軌道站經過幾輪擴建,雷霆系統已經有二十四門電漿炮。

電漿的彈道速度不是光速,甚至比不了粒子武器,彈道速度是它精度不夠的主要原因,但三級幻視體型足夠大,不完全隱身,讓地面數據鏈也能協同定位。

實際開打之後,命中率達到四成,相當不錯了。

三級幻視似乎能認知蚊子般的躍動無人機不是發動攻擊的載體,遭到兩輪打擊後,居然試圖往天上飛。

找死!

人類科技達到遊戲背景中的水平,已經不會懼怕任何太空型怪獸,哪怕是行星大小,又受的住幾下。

怪獸最大的保護,其實就是E3和E5的大氣層,沒有大氣,外層空間零損耗的激光射程隨便打幾千公裡,如果不考慮精度,幾萬公裡外也不是不能試著攻擊。空間站那幾台堡壘和隨時準備裝船運輸的穿梭機機動部隊,足以發揮出幾個聯隊地表部隊的殺傷能力,射程足以覆蓋到三級幻視此時的位置。

電漿攻擊根本不停,順便讓軌道站把二級警報拉響。

確認三級幻視飛過三萬米高度,章魚動用權限,呼叫軍方天權武器衛星。

三級幻視到達三萬五千米高度時,被四百公裡外的天權一炮打中,屏幕上以每零點一秒一次的速度,瞬間飆出一串十萬加的模擬傷害數字。

星際時代的武器在沒有大氣的環境下就是這麽凶,二級怪獸到了大氣外,幾炮的事,比核彈效果都不差。

當然,能跟核彈效果比,主要是因為地表使用的核彈都是小當量的家夥,而且核彈的能量輸出也不夠集中。

遭到天權一記直拳打中面部,三級幻視明顯遲疑了,又被電漿打了兩輪,它控制住高度下降了一些。

從面板模擬傷害看,高度下降兩千米,電漿傷害下降了百分之二十不止。

又一次下降,再被打。

它似乎終於意識到大氣的存在,直直降到兩千米高度。

軌道站警報解除,回到基本遊戲場景繼續和它玩。
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