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《塔防戰略》九十六 前哨部署
  獸靈,一種不應該出現在海裡的二級小怪獸。

  二級小怪獸都會飛,但它們不是每個都能潛水,獸靈就是個旱鴨子,其技能也主要針對陸地生態系統。

  獸靈的樣子跟獅鷲很像,沒有羽毛、毛發、鱗片,同巢穴的一級小怪獸,就是著名的一級炮灰怪獸巴斯,分類屬於普通型,沒有利維坦、古神等標簽。

  雖然跟巴斯是親戚,但獸靈卻不是二級小怪獸裡的弱者。

  技能一:超能外皮(主動、長時效,發動後外皮會發光,兩百米內直接目視會導致眼睛永久灼傷,並減免60%能量傷害和40%物理傷害。)

  技能二:凶獸崛起(主動,超大范圍,一切不能通過鏡子測試的野生動物發生怪獸化,這些怪獸能通過互相吞噬在短時間內進化。)

  技能三:毀滅轟炸(主動,大范圍,一次定向投射數百至數萬根可再生的羽針。騰空使用時,最多能對十平方公裡進行集群轟炸,每支羽針產生五萬點爆炸傷害。)

  獸靈的三個技能在陸地上非常有特色,絕對不能嘗試在遠距離做拉鋸,否則動物怪獸相互吞噬進化一段時間會出大問題。

  被玩家記錄到的由獸靈引發的最嚴重事態,是第62天發生的。

  這天有玩家放獸靈風箏,獸靈也貌似傻了吧唧的被風箏。

  從玩家視角看,這位指揮官所在的地形沒有優勢,剛剛升六級的他又沒有核彈,面對減傷能力強大的獸靈,不得不選擇放一段風箏。

  整個風箏過程,涉及面積超過兩萬平方公裡的雨林區,而雨林的生物密度……

  直接說結果,獸靈大面積作案,導致出現了一種全新的一級小怪獸,獵蚊。

  這是迄今為止體型最小的小怪獸,頭尾長度都沒有五米,翼展不到十米,比飛龍還小。

  這麽小的東西被分到小怪獸裡有兩個原因,血量夠長,破壞力夠強。

  獵蚊的血量僅有普通一級小怪獸(以巴斯為基準)一半不到,因為它足夠小,身體靈活、容易被掩體保護,很難做到長時間連續命中,實際皮厚程度,可能比巴斯還強點。

  獵蚊的技能也比普通小怪獸少一個,但對機甲一樣是秒殺。

  當時玩家打死了獸靈,隔了幾個小時卻死在一群獵蚊嘴下。

  據傳聞,這群獵蚊有可能已經進化出二級小怪獸。暫時還沒有直接目擊者證明此事,屬於小道消息階段。

  總之,獸靈是個正面攻堅能力很強,也能通過怪獸化線路,增強軍力的二級小怪獸。

  不過放在島鏈上,章魚就覺得它是最軟的柿子,得先捏一捏。

  因為此前還沒有打過,無法判斷巢有多少二級小怪獸,為了盡可能獲取樣本還要少丟核彈。

  稍作推演,章魚決定借島鏈打一打。

  但沒有船,準備工作需要兩天左右,只能寄希望於短期內事情不會繼續惡化。

  先去星碎巢穴日常一波。

  這回還算給面子,出了兩條星碎,又捐了兩顆時空球。

  稍微搗鼓一下,時空發電機達到18個,產出接近人工太陽了。

  攻擊獸靈巢穴的準備,章魚打算從兩個方向推進。

  一邊,在島子東北角,靠北懸崖區的一側,填海建造船塢。

  船塢在五級的水下戰場1就解鎖了,有一些連名字都沒有的無戰鬥力水面船隻,正常情況下都沒用,不過章魚現在需要海上運力,之後也許還要船塢來停放八級平台單位。

  具體能不能停放八級平台,還要等科技出來,而且現在需要趕時間,不能一次到位,先造個小船塢用著。

  船塢的建造成本和基地構造疊加機庫差不多,包括相關生產設備,投個幾千礦足夠,七小時就能搞定。

  另一條線路就指望兩個新科技。

  其中之一在船塢建設時已經開了。

  “超級露天加工設施:

  新建築:超級露天加工設施,該設施包含生產單元、組裝單元、巨炮單元,用於生產巨型單位、武器。重型車間可生產用於組裝的零部件。

  解鎖工程機械‘巨龜’,用於運輸巨型模塊、無法移動的巨型單位。”

  失策,還以為直接有新的大船給,看樣子還是要載具6配合。

  接下來章魚沒有按維納斯和龍宮的要求,研發全球戰術系統和載具6,而是跑去開“補給系統”。

  補給系統開出來,不管是直接在機甲上生效,還是解鎖相關建築、配件,應該都可以強化部隊的外出駐扎能力,這一點在接下來對獸靈巢穴的戰鬥中,比平台更重要。

  當然還有個更重要的原因,超級設施太貴了。

  超級露天加工設施是成套的……建築,包含生產單元、組裝單元、巨炮單元三個部分,都有自定義選項。

  選200產能生產單元,單線組裝,巨型版本電子軌道炮,三個一起就要18000礦,折後15800。配套的運輸單位巨龜折後也要1400礦一個。

  這樣一套下來最“袖珍”,佔地面積約十一萬平米,是太空電梯的1.5倍。

  這東西前方五百米不能有高於地板的東西,加上自身巨大的佔地面積,一平方公裡就夠並排放兩套。

  15800礦的本體,章魚現在近千的礦石產能,除去發電、食品等損耗,十八小時內能造完。

  問題是它還需要“配套平整工程”!

  章魚的島子有微小弧度,帶些凹凸不平,因為是岩石結構,工程機甲大理石沒辦法推平它,只能用硬化地面找平。

  硬化地面的基礎鋪裝費用很低,20平米才一礦,但如果有幾米的落差要找平,旁邊又找不到石灰岩、鐵礦渣的話,建設成本就會翻著跟頭往上漲。

  章魚手裡有鈦鐵礦,鐵礦渣到礦井旁邊的海床上挖一挖倒也有,不過包括超級設施的“前方”之後,整體施工費還是要近萬礦石。

  造地板連當擋箭牌都做不到,哪怕數字沒有特別大,也很是讓人煩惱,和跑道一樣。

  還有,它在組裝巨型單位時,會有上下幾千電的功率浮動,為解決浮動和近期的電力佔用(新礦),造之前還得加一套人工太陽,不然再弄點什麽,怕是要停電。

  反正超級設施暫時幫不上忙。

  第69天下午,北部港區基礎船塢及附屬設施建成。

  可建造的單位有四個,氣墊登陸艇、滾裝船、防空炮艇(202)、半潛船。

  其中防空炮艇是水下戰場2解開的,上船也需要相應駕駛證。

  很早玩家們就總結出一條鐵律:水面船廢物。

  水面船噸位大跑不贏水下怪獸,等死;噸位小對空火力又不夠,白給,其生存能力與站樁機甲一個水準。

  但是站樁機甲可以背靠基地,受建築護盾的額外保護,船呢?難道把建築搬到水裡去?

  所以純水面船的定位很尷尬,帶武器系統的更是少之又少。

  這回章魚要造的是……滾裝船。

  不好意思,氣墊登陸艇航程不夠。

  滾裝船,就是能用輪子滾上去的船,自帶一個或更多能搭在碼頭、岸邊的斜坡。

  除了運輸機甲、貨物,它的上方還能放飛機,就是不太好弄下船。

  運力嘛,現有的版本只能說一般,這次要運的是雷王、武道家、聖女,寄生蟲一個航班可以到位,另外還需要運彈藥車、兩個型號的自走炮。

  因為過幾天就要出平台單位,滾裝船幾乎是一次性的,能少造就少造點。

  兩艘滾裝船,分三批運輸,如果後面開出來的補給系統能用上,可能還會多運一兩個批次。

  大概是科技含量不高,滾裝船的價格還不如六級機甲紅寶石,折後500礦一艘,一千礦石的消耗品,還算可以接受。
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