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《塔防戰略》一十三 無人單位
  “AI技術1級:

  全基地自動管理水平提高,戰鬥總體能源不足的情況,會自動停運部分建築、設備,以維持前線戰鬥力。

  解鎖運輸機器人(每機器人可讓一外在產能單位滿負荷運轉)、建築機器人(每建築機器人加快建築速度5%)。

  解鎖自走炮(無人)、綜合裝甲車(無人)(彈藥/能源補給)。(載具學2級)”

  AI加載具,解鎖的就多了,而且都是有用的。

  時間也趕在這天日常之前。

  自走炮(無人),作為4級科技,它用的是真電磁炮,不過全電磁炮的能耗讓它發射量較為有限,僅10發。

  但威力絕對值回票價,比2級的半電磁炮塔還高出一截,最大開火速度時和電磁機炮比也弱不了多少。

  另外,彈藥容量偏低,也是無人機類單位的通病,並沒有什麽好的解決辦法。

  100礦一個。

  它是裝甲單位,在“高強度輕質化構造(怪獸)”的加持下,有15礦的折扣,85一個電磁炮單位相當可以。

  來5輛做個編組。

  很可惜,沒趕上日常,今天的怪獸送死太積極,剛把生產安排上,小小怪獸已經衝上岸排隊送死。

  在兩台電磁炮的打擊下,小小怪獸真的沒任何調皮的余地。

  自走炮在下午兩點完工,被排列在基地外面的石頭地上。

  接下來是綜合裝甲車(無人)(彈藥/能源補給),既可以作為野外的實彈補給點,也能為半電磁炮充電,能裝載6單位彈藥,換算成自走炮的電磁炮彈,剛好40發。

  厲害的是這東西自帶的太陽能模塊,用電纜連在基地上,還能+3電!

  80礦一個,裝甲佔比比自走炮更高,又是純功能型的非戰鬥單位,反而折扣更大,60礦就能入手。

  來4輛,對付5輛自走炮,這個數字有點多,不過稍後還有另外一種載具。

  運輸機器人補充到十台。

  現在有10個基礎電設施,兩個礦井,高地塔,和基地本身。隨著礦井升級帶來的額外礦石,三台運輸機器人已經處在無限加班的狀態,特別是高地小山邊的二號礦井,時不時就需要調兩台機器人一起搬一陣。

  運輸機器人從軌道要求補給要20礦,自己造只要10礦。

  增加七台也只要70礦,可惜這東西沒裝甲,不打折。

  建築機器人平時只在建設中替代運輸機器人的工作,偶爾需要偷電偷產能的時候能發揮一些作用,10礦一個。

  隨便造幾台意思意思。

  這一批又花掉760單位礦產。

  章魚對前幾級礦石的起伏節奏都心裡有數,不然科技出來只能一輛兩輛的斤斤計較,那才叫一個傷心。

  現在基地范圍裡的武力,有半電磁炮炮塔一座,電磁機炮兩座,兩輛武裝吉普(半電磁炮),五輛自走炮(無人)。

  之所以一下子弄這麽多機動單位,是為了後面的厲害家夥做準備。

  今天是第八個補給日,從第十個補給日到第十二個補給日之間,隨時可能出現落單的小怪獸,在那之前必須做好更完善的準備。

  如果說前面的小小怪獸,淘汰掉70%的指揮官玩家,小怪獸,則會讓剩下的三成指揮官裡的絕大部分感到絕望!

  真正能在小怪獸的洗禮中撐下去的,十個指揮官裡都不一定能找到一個,當然異地重開新基地的不算。

  小怪獸,才是高級指揮官稀缺性的品質認證方,打不過小怪獸又不願意放棄指揮官職業的,只能在3到5級基地等級反覆橫跳,升6級也就做夢能夢到。

  但熬過一次也不一定能熬過後面的,章魚最近一次初始化,也是被小怪獸推倒的。

  根據章魚數次被小怪獸推倒的經驗,打它們已經不是依靠傾瀉彈藥就能保證有效的。

  電磁炮是基本火力,半電磁炮炮塔有效果,但看過現場的都直搖頭,基礎火藥武器……幫小怪獸搓個油皮都做不到。

  3級基地就出了電磁炮,然而想要確保初次見面能乾掉小怪獸,至少需要三台電磁機炮,那個耗電量對3、4級基地都是考驗,3級基地想撐3台電磁機炮,基礎電要造一地。

  章魚所在的島子有地利優勢,可以確保不會出現過強的陸生小怪獸。

  但劣勢也極為明顯。

  島子就這麽大,電磁炮的手動射程再有優勢,一旦小怪獸從海中抬頭,也沒多少時間來輸出,所以要有遠高於正常三台電磁機炮的火力,才能確保拿下落單的小怪獸。

  自走炮(無人)帶來了真正的希望,而且它們在戰鬥中,並不直接佔用基地的電力。

  總之這一批載具做出來,章魚也算松了口氣。

  哪怕再發生點意外小怪獸提前出現,也不至於毫無反抗之力。

  可以繼續肝科技了。

  造完新出的單位,發現今天送死的小小怪獸在汙染結束時,居然又一次留下了研究樣本!

  所以它們可以有名字。

  避水獸,長著牛頭的海豹形狀水生生物,數值比娜迦(偽)略高一點,體重在5到6噸之間,血量也按體重比例有所增加,在陸地上移動力和巨鉗差不多,實在沒有可稱道的。

  稍遲一些,解鎖前一天就開始了的怪獸科技。

  “超高效滲透結構:

  我們在娜迦(偽)的研究樣本裡發現了神奇的結構,經過專業人員的努力,現在已經可以將之應用於我們的設備上。

  效果:‘水培種植與加工模塊’投入產出比提升,由1礦石生產1食物,增加至1礦石生產1.5食物。

  ‘生物質燃料生產裝置’效率提升,由每小時處理3礦增加至每小時處理6礦。

  附件‘地下水抽取機’產能提升,抽取與淨化速度由20/小時,提升至30/小時。

  技術‘聚能物質’效果提升,所有電力儲備結構,電力儲備量增加30%。”

  娜迦(偽)的樣本研究成果,通用性不如巨鉗,但能夠解決很多具體問題。

  比如章魚因為早早知道樣本效果,提前弄出來的基礎電(設施),這會就直接被一套燃料裝置包圓了,還有燃料余量用以支持機動單位,礦石總消耗還降低了點。

  另外幾條也不錯,只是聚能物質的容量提升,到一定的基地等級會被淘汰掉。

  手頭只剩下今天剛出的避水獸研究樣本。

  說實話,章魚還真不知道這東西的樣本效果。

  研究有218的電力撐著,多50電影響不大,怪獸實驗室繼續解析。

  接下來無事發生。

  到第九個補給日早6時,再開兩項科技。

  “生命維持:

  密閉式生存單元建造工藝,配合相關技術,解鎖:

  潛水無人機(無人偵察潛艇)(AI技術1級、載具2級);

  基地改造1(基地建立生化防禦機制,成本500,不佔用通用模塊槽,能讓基地內部防禦毒氣、汙染擴散,同時借助特殊氣體、液體使入侵的小小怪獸失去行動力,獲得活體捕捉機會);

  基地改造2(增加包含自定義項目的人員艙,可自定義項目包括多功能室、娛樂休息室、膠囊房、單間、軍官房、高級軍官房等)

  基地改造3(改變基地結構如擴建、增加層數,調整設施部署,該改變會影響基地外形)(生命維持、高級框架、模塊化建築物流/水電輸送管路)

  聯合解鎖:三防反關節陸地機甲(初級機甲)(載具學2級、AI技術1級、生命維持)(需要綜合生產模塊建造)

  波形理論:

  解鎖震蕩波塔(全范圍同步攻擊)、護盾裝置。”

  機甲!
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