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《塔防戰略》一十七 五級
  “呼呼。”章魚松口氣,拿起對講機,“汙染要堵門了,機甲小隊留在山上,我會讓彈藥車過去輪流補給。”

  切換頻段:“吉普班立刻下車回基地避難!”

  小怪獸的汙染范圍很大,海島上這樣較為平緩的地形,半徑能接近一公裡,這時候如果再有小小怪獸的日常,沒有機庫的基地可沒辦法再往外派遣機甲了,人還沒上機甲就得毒死。

  很快,山上的彈藥車回來,連接基地相應的物資、能源綜合接口,轉到充電模式,原本能+3電的彈藥車,這時倒吸10電。

  彈藥車自己有太陽能充電設備,補給彈藥才是重點,要不了幾分鍾。趕在汙染堵門之前拉走,就不用付出清理汙染的費用。

  這次的小怪獸戰鬥,說明章魚沒有想太多,多虧了最後弄出來的護盾。

  現階段,能擋住鱗粉風暴這種大面積主動汙染的,只有護盾和基地改造1:生化防禦機制。

  而後者要500礦石,別說現在,就是五級基地章魚也不打算弄,等6級產能上去,不用耗費多少時間時再抽空弄了。

  小怪獸死掉後的大面積汙染問題不大,基地大門一閉,護盾開著80電可以一直擋著。

  只是護盾擋著要汙染,小怪獸的汙染時間又比較長,80電掉下去,基地升5級明天都不知道能不能做到。

  稍晚一點,又有糟糕的情況——1號礦井遭到汙染。

  一點辦法沒有,只能看著1號礦井掉耐久,四個小時後徹底壞掉。

  要是不服氣的可以頂著汙染修,但如果不手動乾預,一個小時要扣掉一百多礦。就算盯著它休休停停,總計不到200礦的損失,八個小時下去也只有賠本的。

  建築的耐久歸零後無法修理,變成重建,重建的費用為建造費的60%!

  所以說打小怪獸有些傷人、傷資源、傷基地。

  章魚都覺得難打,何況那些第一次接觸遊戲的沙雕們。

  當然,首次出現的小怪獸裡,鰻蝶屬於移動速度最快的那一波,難度確實更高點。

  但考慮到陸地上大部分地方都沒有上十公裡的平坦區,更弱的陸地小怪獸借地形掩護,防禦難度也不會降低多少。

  鰻蝶的汙染持續了整整十二個小時,半途打了一波小小怪獸的日常,整個機甲班都輪流在機甲上睡了一覺。

  而且因為汙染堵門的關系,第十一個補給日的補給和初打小怪獸的獎勵都延遲了幾小時,到第二天造6時才投下來。

  不管如何,熬過去了。

  鰻蝶是稀有小怪獸,而且這次是落單小怪獸的事件,本身有掉落率加成,實驗樣本+1理所當然。

  6時,接到480+200礦(獎勵),一個人,和晉升令。

  現在章魚是中校了。

  人,副官,也就是管家。

  “雷晶,女,中尉,27歲,專業:多部門協調、資源管理。”

  長相嘛……章魚臉盲,看不出來好壞,反正很有精神的姑娘,寸頭。

  有了副官,就不用事事親力親為,會輕松很多。

  比如新來的大頭兵睡哪個床位啊,餐廳裡吵架啊,運輸機器人任務調整,士兵輪班中的意外請假等等,副官都會自動處理。

  有了副官,指揮官就從越來越多的雜事中解脫出來,仍然跟之前一樣,只需考慮基地發育和戰術方面的東西。

  而且有副官才像個校級軍官嘛。

  雷晶一來提了個建議,

勤務和後勤人員不夠。  章魚滿口答應,但是眼前安排不過來。

  先把一號礦井重建了。

  一號礦井升級高效礦井的總費用是140礦,重建費用84,一個小時不到搞定。

  7時,礦石829。

  一號礦井的產能斷了很長時間,導致鋪完太陽能電廠沒什麽剩的,加上遲來的補給加獎勵才過八百。

  另外汙染時最後一項4級技術也出來了。

  “主動防禦機制:

  解鎖拋射誘餌(人員裝備/建築裝備)

  解鎖無人機(偵察),用於提高地圖顯示范圍、危機預警范圍。(需AI技術1級)”

  有它打小怪獸可能更安全點,只是射程才一兩百米,作用遠不如護盾。

  這樣一來基地又可以升級了。

  但是先不急。

  再補個防禦塔先。

  還是補充在北邊高地上,一來增強那個方向的吸引力,二來,如果正北來了怪,也不至於因基地幫不上忙被全拆了。

  這次造中、高型號的底座。

  180礦的原價,“高強度輕質化構造(怪獸)”折扣後150。

  現在能造的3、4級炮塔有:電磁機炮、初級激光炮塔、震蕩波塔。

  實用的還是3級的電磁機炮,另外兩個不是耗電太高,就是對付小怪獸手不夠長。性價比更強的炮塔,要到5級才會出現。

  升五級之後還有其他科技優先級高過武器,這段時間只能用電磁機炮頂著。

  100礦的便宜貨,還有一點折扣。

  補一個湊到三門就行。

  應該夠夠的了。

  還是和之前一樣,基地升級的費用不高,500礦。

  升起來吧。

  終端選項:“請指揮官選擇基地發展傾向。”

  基地傾向分為要塞型、綜合型、中轉型和生產型四類。

  要塞型的特征為本體防禦能力強(炮位多)。

  除了正常的炮塔/生產通用掛點外,還會出現炮塔專用接口。通用掛點都在基地頂面四周,專用接口則在中間,並且自帶個幾米高的基本底座。

  要塞型基地的防禦基本就依賴炮塔了,因為這遊戲的電力缺口大,戰術靈活度稍稍有點問題。

  綜合型既均衡發育,優勢是升級時給的槽多半個,掛載點多一個,什麽都會一點,沒有特別出眾的部分,勝在全面,應付各種情況都能拿出對策。

  對怪獸方面,綜合型基地以炮塔和機動部隊的集成戰鬥為主。

  硬要往要塞型或其他型發展也可以,多費些礦罷了。

  中轉型可以叫做“沒存在感型”,中轉型基地的主要任務是為路過的飛機、機甲補給、維修。

  中轉型基地本體沒有增強,在建造機庫、機場方面有額外折扣,大部分NPC基地就是這類型。

  生產型則更重視產能,耗礦能力極為強大,它有專屬的生產設施“組裝車間”,不能自行生產東西,只能配合常規生產,提供一個50%的產能加成。

  控制不到五個混合礦都不好意思說自己產能如何,因為礦產不足用不到組裝車間的能力,正常基地到5級也要發育成雙生產設施的生產模式。

  可一大堆礦又太難保護了,除了極個別幸運兒能碰上集中礦點,一般礦產越多也意味著保護、巡邏范圍越大。

  章魚前4級的科技全開,就為了能選綜合型。

  時間加速。

  中午,基地來到5級。

  5級綜合基地,補給25礦、60電、1食物。

  電力槽6+1(自定義),生產槽8+2(怪獸實驗室、電磁實驗室),掛載點(電力)6,掛載點(其他)8,床位+10(膠囊),床位+5(單人),床位+3(軍官)。

  這一票加下去簡直了,500礦石升基地,要是留在4級,這些槽造出來都是好幾千礦石。

  5級綜合基地還白送兩個內部設施,自動倉庫和一個軌道空投定點裝置,其中倉庫在內部,軌道空投定點裝置在基地西一百米。

  自動倉庫是2級科技“合金結構學”裡的成果之一,軌道空投定點裝置也是2級科技“加密通訊”裡給的,不貴,兩個加一起280礦,不佔槽不佔點。

  有自動倉庫,以後基地的生產投料就不用運輸機器人了。

  定點裝置移除了軌道投送的不確定性, 不但位置固定,補給到來的時間點也會從凌晨2到4時,提前至2時以前。

  如果選擇要塞,另送一台高能激光炮(需要300電),章魚第一次升5級基地就選的要塞,結果看到這炮,章魚當時就想刪檔,哪怕這東西是5級科技的炮塔也一點不稀罕它。

  來到5級基地,啥都別做,先準備彈藥。

  怪獸實驗室再開起來。

  電磁實驗室也開起來。

  此時電磁實驗室還是擺看的……有點不嚴謹。

  電磁實驗室每開啟120小時,所有電磁武器能獲得1%額外初速度的基本增強,也就是掛一個月加6%,威力則會因此增強12%(二次方增量)。

  但是!

  基本增強隻涉及炮口動能,如果把目標距離拉到10公裡或更遠,增強幅度會明顯降低,只有口徑更大的電磁武器才能更好的利用基本增強。

  重點在於,5級基地,實驗室沒開啟的情況下,研究投入電力沒有進度!這還不算什麽,5級技術本體還要再開兩個實驗室!

  4個實驗室都建好之後,會出現實驗室內的分支研究項目,以提供相應類型設備、裝備的加成。

  ……哎,是真的太難了。

  所以到5級基地,補充過彈藥後,第一目標還是老樣子,電!電!電!

  章魚想著接下來的麻煩,大好像變大了點。

  打開虛擬環境設置面板,看了眼正常時間,決定下線放松下。

  遊戲都能加速了,下線時暫停掉也很合理吧。
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