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《塔防戰略》一十五 ?八千六百六十六事件
  家夥齊備,很快人員和補給一起到來。

  同時有兩個科技在過去一段時間解開。

  “地表硬化:

  解鎖硬化地面,硬化的地表能更好的保護地下設施,便於機動車輛移動,也能讓中小型飛行載具緊急降落。

  規模化光電:

  解鎖太陽能電站,必須部署在硬化地面上。”

  地表硬化是之前衝4級基地漏掉的3級科技,能耗很低,在建設過程中早早的解鎖了。

  硬化地表的建造標準不算低,本身能作為應急機場用。

  不過現在把它補起來,是為了最後一項4級科技的應用。

  章魚來到基地外面,借著基地自己的燈光,圍著基地轉了一圈,看著在基地旁邊停在石頭上的機甲、車輛,又看向東北方向的高地上,看不清無所謂,他知道那裡有什麽。

  感覺還是有點危險。

  地表硬化做起來吧。

  地表硬化作為室外的基本地形改造項目,成本不高,每20平米才耗費1礦。

  7500平米的鋪設已經在凌晨零點安排上。

  分布的位置比較怪。

  基地東側與基地接在一起,鋪設2000平米的帶狀地區,就暫時作為露天機庫給車輛、機甲停放,運輸機器人也能更方便的堆積物資提升效率。

  順帶一提,機庫提供的是維護保養和大家夥的製造環境,停機補給什麽的,露天環境也沒問題,就是時間長了會鏽掉。

  剩下的則鋪設在北邊偏西一點的位置,和現在的北端隔著三百來米,稍晚用於建造太陽能電站。

  安排科研,開著加速去玩古代遊戲。

  中途把機甲駕駛員安排了。

  5時,硬化地表完工。

  太陽能電站與之前的模塊不是一種東西,它不需要基座,直接在硬化地面上展開。

  雖然硬化地面也要資源鋪設,不過高度矮,機甲等單位可以在電站後面射擊,這一點非常好。

  太陽能電站有兩個成本組成。

  一個是動力輪機房,功能是借助動能慣性,把儲備電力在夜間穩定釋放。

  沒得說,造地下。

  100礦石成本。

  剩下的是光電板,只要連接到動力輪機房,都屬於同一個電站,最大出電總量能達到100,也是現階段核電之外唯一能上百的電力來源。

  太陽能電站50平米給1電,之前鋪上得5000平米硬化地剛剛好是一整個電站。

  這麽大面積才1電,明顯是個成本很低的玩意。

  10平米2礦,四倍於地表硬化的成本。

  5000平米鋪下來,仍然是一筆巨款,算上輪機房和地表硬化成本,總投入要超過1300,與強行建造電力槽、生產槽來填熱核套裝差不多。

  好像還不如造核電組合,畢竟核電組合放在基地裡,夠安全,地表上就有被怪獸破壞的風險。

  可太陽能不要礦,一組核電每小時燒5礦,一天都是120,十幾天就能燒掉一片太陽能電廠的成本!

  太陽能白給電的屬性,就讓它成為不可忽視的電力來源,在一些特殊地形甚至會成為電力主要來源,如果不是因為島子面積太小,縱深不夠,接下來章魚就要狂鋪太陽能。

  現在手頭858礦,鋪設還需要時間,夠用,鋪起來吧。

  開始建造太陽能電站後,章魚把大頭兵們召集到基地大廳裡訓話。

  “前幾天我們消滅了一些怪獸,

大夥的表現都不錯。但之後也許會有更大的危機,從現在起,我要求武裝吉普和機甲小隊,時刻都有戰士在載具上待命!警報響起時,要第一時間接近威脅目標。具體輪值你們可以自己安排。”  眾人:“是!長官!”

  《星球戰略》雖然是古代遊戲,NPC也已經能夠以關鍵詞為要素接收語音命令了,重製版把語音邏輯模塊換成了現代用的,命令更隨意也能非常好的被理解。

  口頭命令比手動調整他們的班次容易多了,等人多以後,指揮官會很難記住下面的大兵誰和誰有默契,檔案裡也幾乎不描述人際關系,效率低下還更花時間和腦細胞。

  不過人能口頭安排,機器不行。

  自走炮(無人)現在有5輛,4輛安排到高地去,剩下1輛給基地守門做火力補充,再派兩台彈藥車一起去定點守衛。

  打小怪獸的理論最弱火力是三台電磁機炮,但防禦面也極重要,如果火力都集中在一點,小怪獸直衝,必死!

  章魚手頭只有兩台電磁機炮,但機動部隊的火力很強,只是考慮到陸地機甲的連續射擊能力不行,還是得穩一穩。

  交叉火力,配合機甲的機動打擊和吸引能力,更妥當些。

  把應對首隻小怪獸的力量安置好,章魚想起一件事,看時間沒錯,回指揮室裡打開終端開啟論壇。

  《驚爆!大神駕駛員玩弄小怪獸!》發布時間,1小時前。

  帖子裡是一段空中拍攝的錄像,裡面的駕駛員?8666超神,駕駛著名為獵空的機甲,花了約半小時單挑了一隻小怪獸!

  要素很多。

  現階段,?8666是所有沙雕玩家裡第一駕駛員!

  他駕駛的機甲叫獵空。

  獵空機甲:戰鬥全重39噸,優勢戰鬥模式:空對地、地對空,標準裝備:高周波熱切割刃、強子炮、強力護盾發生裝置,操作方式:體感。

  按基地的等級來算,這是6級的機甲!

  別說現在沒有6級基地的玩家,6級機甲哪在NPC軍隊裡,此刻也屬於第一序列精銳部隊的裝備。

  ?8666能駕駛出來戰鬥,唯一的可能是天賦出眾,通過了超高難度的考核,被特別提拔,軍銜應該已經是尉級,打完小怪獸回去,至少是中尉。

  然後是公布的視頻角度,剛剛發布1小時,吃瓜沙雕們還沒反應過來,拍攝並上傳的玩家,也駕駛著有滯空能力的機甲,很可能是同一戰鬥小隊的另一台獵空!如果是直升機等飛機類的,視角跟不上獵空戰鬥轉向後的動作。

  既然這位也是大神,為什麽還說?8666是第一呢。

  這就要從戰鬥小隊的編制說起,?8666單人投入戰鬥,那麽剩下的就是負責策應和火力支援的僚機。

  戰鬥行為本身就說明了能力高低,起碼是演習分數的高低。

  玩家操作軍方機一旦違規,輕則幾天不能出動,重則調到其他部隊,甚至是剝奪軍籍。

  軍方以外的其他勢力也有機甲,限制會少很多,但沒有軍籍有些很簡單的事會變得極為麻煩。

  所以玩家一般都會遵守規矩,?8666是長機的概率非常大。

  該判斷方式或許還有些被忽略的細節,不過不要緊。

  過兩天兩位就會同時出現在一個參觀NPC基地的視頻裡,一個叫?8666,另一個叫AE∞666,兩個家夥是遊戲裡著名的撒狗糧二人組!

  另外,?8666對戰的小怪獸,也是遊戲裡出現的第一隻小怪獸,沒有主動衝擊基地,只是在NPC基地外一段距離徘徊。

  巴斯,1級常見小怪獸,水陸兩棲,體重2600噸,形似沒有翅膀的獅鷲,爪間有蹼,破壞力3000(打高、大型炮塔底座兩次破壞,4級基地四次)。

  “神?小怪獸,旁邊‘大’廈表示不服!”

  “這就是小怪獸嗎,i了i了。”

  “重點難道不是現在居然有人用上飛行機甲了嗎?”

  “3級指揮官瑟瑟發抖,難道說……”

  “樓上閉嘴!!!”
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