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《塔防戰略》五十六 晶體
  章魚看到有玩家來了,只是他沒當回事。

  玩家是有用,死了能復活的特性,讓他們能執行一些特殊任務,部分任務NPC甚至難以替代。

  但玩家太沙雕了,可能把好好的戰術搞得一團糟。

  《星球戰略》默認的軍事化環境能讓玩家守規矩點,但沙雕們心底還是想搞事和裝X的。

  所以他從未想過大規模召集玩家,如果有看得順眼的,或者是某項能力特別強悍,自身又有意願,倒是能搜集過來。

  這次這位就行,中尉偵察機駕駛員,現階段在玩家群體裡絕對的稀缺物種,即使沒專業的載人偵察機,死線也能湊合。

  但他自己沒申請,章魚也不會去主動邀請。

  強扭的瓜不甜,對玩家尤其如此,這幫家夥只能順著毛擼。

  至於燃料記帳什麽的沒放在心上,不到兩單位燃料,甚至都懶得找那邊基地說,萬一哪天湊夠幾百的整數再說。

  他現在有太空電梯,可以強行要那邊付帳(扣掉對方相應燃料所需的礦石補給),不過以他現在的礦石收入,一兩百礦石都懶得去操作。

  偵察機來訪,倒是給他換來了200晶體,這是一種新物資。

  給章魚用,100晶體可以換140礦(依據7級基地補給基數),一天只能買三次。

  是的,來訪玩家降落前,章魚基地已經升完7級了。

  200晶體等於280礦,對章魚毫無幫助,但還有別的用法。

  資源替代、高速維修、申請高級人員。

  資源替代,主要指燃料類,晶體能替代燃料、核燃料,20晶體換1單位核燃料或10單位燃料,同樣限量,一天只能換200晶體。

  高速維修是最實用的,而且沒有維修光束“耐久上限降低”的副作用,但戰鬥中不能用,這一點維修光束佔優。也是唯一不限制使用次數的晶體用途。

  申請高級人員是個好去處,不過200晶體太少了,不夠看。

  現在晶體可以用於申請最高二級軍士長、上尉文職官員、中尉駕駛員。其中的軍士長除後勤、地勤方面,還包含軍士長駕駛員。

  軍士長駕駛員也是個很稀缺的人員種類,不能執行戰鬥任務,卻可以作教官幫其他士官駕駛員提升水平,在和平期積攢名為“戰鬥時數”的累進型加成,關系到閃避反應和攻擊時機。

  與“飛行時數”不同,戰鬥時數只能通過實戰積累,按一體戰戰略軍編制申請的白板,飛行/駕駛時數初始值在80到200小時,戰鬥時數往往只有4到30小時。

  總之軍士長教官能影響到底層駕駛員生存率,非常厲害。

  章魚自己估計,等指揮官自身軍銜提高到將級,晶體或許能用來申請一級軍士長和上尉駕駛員,就是不知道啥時候才能見到校級駕駛員。

  不過等真升到將級,很可能會有正常途徑獲得上尉駕駛員。一級軍士長這種副軍級待遇的大佬,大概還是只能用晶體申請。

  晶體有用,也沒到缺晶體就活不下去的程度,土豪們的優勢期僅限於5級出滲壓礦之前,之後還是要看誰能護住更多的礦。

  玩家與晶體都不用管,章魚這會正在研究7級基地的發展線路。

  7級綜合基地,補給33礦、84電、1.4食物。

  電力槽10+19(自定義);生產槽12+4(4類實驗室、2個六級實驗室無槽)+10(自定義);掛載點(電力)10;掛載點(其他)16+3(自定義);床位+30(膠囊),

床位+15(單人),床位+6(軍官),床位+2(高級軍官)。  自動擴建之後,基地的面積又擴展了50%,達到42000平米,等於又被章魚白嫖三千礦的改造費。

  一樓大廳還是只有一個,兩千平米,新增了一條通道,一個聯合指揮室。

  章魚平時用的個人指揮室和指揮官住房也被分開了,現在住著一室一廳的套間,是基地裡最豪華的住房。

  客廳裡有會客擺設,一台有指揮權的基本終端,另外有門直接通往個人指揮室……並不是兩室一廳,因為客廳有門通往走廊,指揮室還有兩個門分邊通往走廊和步兵武裝區。

  新增的聯合指揮室才是類似於傳統艦橋的設施,指揮官的指令從這裡通過各聯絡官下發到各部門。

  對古代玩家而言,指揮室是玩家指揮團體專用的,因為當初的AI無法理解和自行拆解複雜指令,緊急時刻重複幾遍命令,前方可能已經爆了。

  章魚就好很多,現代人都有學過專門的AI邏輯溝通課,增強過AI的NPC在他這跟真人沒什麽區別。

  隨著戰鬥對象越來越強,動用的武器、載具種類越來越多,一個人通過終端所能掌握與發送的信息就會出現各種缺失,指令下發也會有越來越長的延遲。

  聯合指揮室的出現節點放到六級感覺更好,現在出來略嫌晚了點,但還算及時。

  之前申請聯隊時有個少校,因為是文職軍官,章魚沒理會他的床位需求,唯一一個軍官房被升為少校的雷晶副官佔著,兩棲聯隊少校一天天陰沉著臉。現在基地升級自動解決問題,高級軍官床位總算有了三個,雷晶和兩棲聯隊少校一人一間,還多出一間來。

  這些都是小事,章魚研究的主要還是主科技線路。

  《星球戰略》的科技樹很坑,研究之前不會說明效果,只能看到項目名稱和樹狀圖,和簡短的科技類型說明。

  不過不是問題。

  章魚的目標很明確,7級有新礦,那就按電、礦、武力的順序解鎖。另外有個“模塊化生產鏈”,不知道是不是產能更強的工廠,反正產能跟著礦走就行,超出太多都浪費。

  先解鎖武力不是不行,但容易踩到坑。

  影響武力的重點不在於載具和炮塔科技本身,而是電力,而且很多載具本身也有電力科技的需求。

  比如巴恩(大撲棱蛾子)帶來的無人機甲“聖女”,就要求進階核能5。

  做個不成熟的猜測,核能進階5裡有機甲用的聚變引擎!

  有了這個推測,幾乎可以肯定,7級主科技本身也至少要解鎖一種搭載聚變引擎的機甲。

  這意味著哪怕先去開武力,也開不出最好的,還得回頭拿下電力科技,才能獲得組合解鎖,過程中浪費的電力,就拖慢了整體研發節奏。

  所以不論怎麽弄,電一定在最前面。武力和礦的順序,可以根據稍後防守環境的情況再調整。

  7級的科技樹要開3項科技,才能解鎖最高級的電力。

  它們分別是核能進階5、常溫超導體、核能進階6。

  核能這條科技線很古怪,3級就有核能利用,4級進階1,5級一口氣從進階2開到進階4,6級竟然沒有,7級突然又是兩級,3級就有前置的超導體科技線還成了進階6的前置需求。

  跟核能一比,兩級加一的AI技術和每級必有的載具學就貼心多了。

  看過科技樹,章魚決定先解鎖超導體。

  3級基地就有超導體技術,唯一的效果是電力傳輸損耗減半,這個功能,對於現在擁有幾十公裡管廊的章魚基地,也省下數十電力。另外它也是電磁武器體系的前置科技,沒有它就造不出電磁武器來。

  以超導體技術做判斷依據,常溫超導體作為核能進階6的前置,很可能也會帶來直接加成。

  雖然還不知道加成是什麽,總比暫時用不到的機甲引擎有用。
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