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《塔防戰略》四十八 水下地形
  幸虧二級小怪獸沒汙染,不然死在基地門口,幾百米外的一號礦井又要遭殃。

  後面的鱷霸、小小怪獸等催眠師死了好一會才勉強爬上岸。

  老大都死了,它們還有什麽好調皮的。

  即便催眠師的屍體擋住一些彈道,過於弱小的鱷霸和小小怪獸,還是很快被紅寶石、雷王、飛砂一起乾掉了。

  至於鱷霸下的蛋裡的東西,打完之後掃射就完了。

  催眠師屬於實體單位,屍體的解散過程和前面碰上的兩位不一樣,死後一段時間,會有小顆粒從屍體上往上飛出,到整個屍體全部解散長達數小時。

  同樣,留下一個光球。

  到實驗室打開,又沒有樣本!

  還是拿安慰獎,一顆能量核心,產能沒得閑,稍後再說。

  這回的襲擊能平安渡過,一方面是深海單位發現得早,另一方面也是催眠師和鱷霸沒有互補,除了拿鱷霸造分身,打不出配合來。

  想要完全杜絕這種危機也不是做不到,造更多的雷王、紅寶石、深潛者就行了。

  可那樣搞,核材料還真有點頂不住。

  基地現在有兩套核材料,每天產出48單位,如果每場戰鬥都是全體機動部隊出動,已經供應不上。章魚也是主要依靠炮塔和飛砂,輔以少量紅寶石打日常,才能每天省下一點核材料。

  “日常耗費”在《星球戰略》中可以算是個系統難題。

  能控制住日常耗費,才能發育基地,基地科技高了,才能反過來提高同等耗費的打擊效果。

  毫無節製的擴大機動部隊,絕不是好選擇。

  打完日常,沒有再發生事端。

  第39天。

  拉瓦樣本解析完成。

  “可燃粒子:

  拉瓦看起來很像傳說中的元素生物,借助它遺留的樣本,我們搞明白它是怎麽放火的了。

  解鎖燃氫射線(這種武器可以把水點燃,也包括一部分固著氫、鐵、鋁、硫、碳元素,放火必須有氧元素,至少是固著氧元素支持)

  解鎖動力裝甲‘縱火者’。

  能量武器威力提升8%。

  提升基礎發電機效果,輸出電力從10提升至20,燃料耗費不變。”

  不能算差,也沒有特別好。

  如果剛升到5級就能拿到,會非常有意義。

  5級出聚變之前特別缺電,拉瓦對基礎電的加成,加上燃料合成裝置,會讓基礎電的發電損耗比達到3礦120電,淨產出110,比熱核加核燃料的5礦淨產出100還強。

  可惜現在有點過時,只能應急用,基地還擺在外面的20座基礎電(設施),能提供400的應急電力。

  “縱火者”……動力裝甲這東西在《星球戰略》是真雞肋,單兵對小怪獸根本毫無威脅,動力機甲並不能讓單兵用上機甲武器,頂多能扛個電磁步槍biubiubiu,如果為了應付小小怪獸衝進基地內部而造,純粹浪費礦,基地的對怪獸改造吃素的?

  燃氫射線更是奇葩,這東西能點燃水不錯,卻不能在水下用,會槍口著火!

  在地面上哪來那麽多東西給它點燃?

  章魚的島子被星碎來過一發吸魂,現在島上連植物、地衣都沒活的了,鱷魚曬了幾天也成了鱷魚乾,放火也就能放一把小火。

  沒有環境幫助,燃氫射線只能點燃怪獸出水時帶上來的那點水,幫忙快點乾燥。

  密林區或者有地表溫泉、煤礦的地方,

燃氫射線才比較好用,但也要怪物配合走位才行。否則,它的基礎傷害和高能激光一毛一樣,或者說它就是加了點燃功能的激光。  對已經升完六級主科技的章魚基地來說,只有8%能量武器威力比較可觀,效果也夠直接,不用新造東西,正是章魚喜歡的。

  另外,拉瓦也打開了薑格的第五個額外機甲詞條,不過也沒用,機甲類型跟紅寶石一樣,等級也是六級,標配武器還是燃氫射線這種奇葩玩意,都不用丟到實驗室去測試了。

  第39天的日常沒有威脅,也沒有樣本。

  第40天,基地的最後一個可解析樣本也用完了。

  “仿生蓄能結構:

  水跳蚤的結構很美妙,工程師們迷上了它,並產出了成果。

  效果:全反關節機甲,跳躍能力提高5%,負載能力提高10%。

  現在,機甲使用近戰武器時,上肢加速度會比以往高出20%,能更快達到機械最大值,也能給予怪獸更大的傷害。”

  只有兩條,效果簡單直接且實用。不過後面一條對章魚沒用,家裡的機甲為了應付二級小怪獸,沒有選擇有近戰劈砍能力的,比如獵空。

  反關節機甲是地對地戰鬥的主力,紅寶石、飛砂、陸地機甲都是反關節機甲,也都受此加成。

  有了這10%的加成,飛砂就能夠同時裝備掛載能源和額外彈藥箱,進一步發揮雙電磁炮的火力密度優勢,也算能發揮發揮余熱了(現有飛砂不受高級聚能物質100%儲能加成)。

  稍後,深潛者們又找到個化學礦。

  這回方位不錯,在北面, 距離綜合機庫18公裡。

  同時深潛者們這些天,也把水下地形給摸索到了一定范圍。

  按2000米潛深計算,各方向簡化一點,東面界限距離海岸14公裡;西16公裡;南22公裡內水深最大1700米,再遠應該也可以,但還沒探過去;北界限短一點,21公裡出頭就過了兩千米水深。

  這只是深潛者的移動界限,既樣本回收極限距離,也是現在的開礦極限。

  地形探測范圍則更大一些。

  還是按東西南北的方向順序。

  東側約20公裡外,水深突破4000米,地勢轉為平緩,更遠的地方,水深還在加深。

  西側也在20公裡附近轉為平緩,到30公裡,水深才達到3500米,更遠的地方沒探測。

  南邊還是隻探到22公裡。

  北邊掃描到的區域到了25公裡,掃描到的最大水深2600米。

  這條水下的南北大山脈也算揭開了一點面紗。

  再等一等,二十台海參機甲造完,把第七個礦弄了,造管廊順便把北邊水下兩個混合礦也連進去。

  7個礦裡有4個化學礦,加上大幾十公裡的管廊,總耗電剛好1000整。

  總產出425,扣掉亂七八糟的消耗品生產也有380,加上6級補給每小時30,不開高精密裝備和水下工廠,倒也能支持400產能不間斷工作了。

  再找礦,恐怕就得往二、三十公裡的距離去了。

  開槽,把第二台時空發電機造出來。

  接著就進入糾結期。
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