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《塔防戰略》一 星球戰略
  躺在地上,看著黑白畫面裡正在蹂躪殘破基地的小怪獸,張宇撇了撇嘴,彈出虛擬環境設置選項:

  “遊戲初始化……”

  畫面轉黑,再亮起時,眼前是一顆湛藍的行星,隨著行星自轉,能看到藍色的海洋佔表面約六成,主陸地像是裂開的桃心,中間有一條橫貫南北的海峽,大海中南半球某區域有一片偏綠的大氣,不知什麽情況。

  “《星球戰略》初始化完成。”

  行星畫面縮小,出現舷窗,看起來畫面來自某個太空站或飛船。

  “本遊戲為古代網絡遊戲(西元2047年)重置版,沒有標題,請開始人物創建。”

  還是叫張宇,結果輸入錯誤,變成章魚,也許是走神了導致神經鏈路傳輸的信息偏差。

  ……想了想,貌似沒什麽好改的,章魚這名字還挺常見。

  下一步。

  捏人環節……浪費時間中。

  下一步。

  “請選擇職業。”

  職業選擇,以圖標形式平鋪在顯示區裡。

  指揮官、機師、新兵、平民四個職業,每個職業圖標打開還有一堆注解。

  指揮官是遊戲的戰術核心,負責基地管理,主要玩法是建設、塔防等,在綜合戰場上負責部隊調度。

  機師也就是駕駛員,分機甲和飛行器兩個分支。機甲有戰鬥型、支援型等;飛行器則包含大氣內的轟炸機、運輸機、地效船,和外層空間用的各種艦船,圖例裡隻給出兩款大氣外載具圖片,分別是軌道火力支援艦和軌道機甲運輸艦,個頭貌似都不算大,不知道最後會有什麽,之前的檔案還沒發展到那個程度就跪了。

  新兵是個萬金油,從介紹看,覆蓋了傳統戰爭遊戲的全部職業概念,甚至也包含了前面的機師和指揮官方向,大概技能、任務不一樣?

  平民,所謂的白板人物,想怎麽玩就怎麽玩,可以當兵、做農民、獵人,後面還有幾個問號圖標,簡單說就是包含生活職業與反派在內的全部可能。

  對動作遊戲不太在行的他,還是選擇指揮官,這個職業也比較有閑功夫玩遊戲。

  完成職業選擇,進入戰區選項。

  初始化之後,僅開放有兩顆星球,A1-E3(主戰區),A1-E5(冰凍世界),這個編號方式,意味著兩顆行星在同一顆恆星的引力范圍內,類地行星,從內到外順序分別為第三與第五。

  因為怕冷,仍然選主戰區,既E3戰區。

  完成各種選擇後,進入實時投放環節(突破大氣層的軌道投放過場動畫)。

  趁此介紹一下,張宇……章魚正在玩名叫《星球戰略》的古代網遊重製版。

  選擇它,因為《星球戰略》的重製小組為遊戲搭載了“穿梭模組”,該模組能還原古代電腦系統環境,在遊戲內利用星鏈數據庫運行那些古老的非重製原版遊戲。

  “穿梭模組”本體是個極為複雜的系統,模擬古代系統的同時還要登錄星鏈,本身相當於打造新的虛擬環境,搭載進遊戲裡,對於幾十號人的小組更稱得上超級工程!

  《星球戰略》厲害的地方在於,傳說它就是穿梭模組的最早雛形,自身便帶有遊戲內玩外端遊戲的功能,改造工程會相對容易一些。

  此外,《星球戰略》作為一個重製網遊,最特別的地方是它單機化了,不用配合網遊特有的奇葩時間規則,才能乾出初始化這種事。

  雖然單機化了,

仍然能看到在線人數,47人,大家都在不同的“平行世界”,至於這個人數嘛……考慮到《星球戰略》的重製發售時間是7年前,算相當受歡迎了。(請不要參考古代遊戲環境)  回到遊戲,此時降落艙剛剛渡過灼燒階段,高度、速度直線下降。

  高度表上顯示三千米時,感受到巨大的拉扯力,降落艙開減速傘了。

  隨著高度降低,降落艙的速度漸漸減至60米每秒。

  最後,伴隨著等離子發動機啟動的巨大轟鳴聲,砰一聲落地。

  “著陸正常,章魚上尉,歡迎來到E3戰區。”

  胸前的固定鎖自動抬起,起身接近艙門,左右手同時拉閘,維持三秒。

  “嘶——”伴有放氣聲,艙門開啟。

  出門。

  “欸!?是個島子?”

  時間是晚上,月光不錯,視野不怎麽受影響。

  E3戰區的月亮很大,主色是紅加白,有薄弱大氣光暈,伴有少量陰影。

  章魚繞著降落艙觀察環境。

  東北方向有一座山擋住了部分視野,看不到後面的情況,其他方向都表明落點是個島無疑。

  算了,也沒得選,直接展開基地。

  回到降落艙,操作面板,啟動展開程序,退出並遠離降落艙。

  在砰砰砰的聲響中,降落艙彈飛幾塊板材,剩下的結構伸展開來,很快變成一個削掉四個角和幾條邊的多面體建築, 大體上是半個正方體,正上方有一個半罩形天線。

  變化很小,原本最大直徑八米的降落艙,變成基地後總體佔地面積也不到一百平米。

  嚴格來說只能算個避難室。

  這就是指揮官職業的本體,基地。

  想在《星球戰略》裡玩古代遊戲,用基地裡的終端就能實現。

  章魚在操作的人物,工具罷了。

  現在做什麽?

  基地的各種操作都需要資源,而資源要等待“配送”。

  基地的資源補給,為每等級5礦石、10電力、0.2食物,時間單位為小時。

  1級時24小時可獲取120礦石,電力由降落艙自帶的定製發電機提供不需要配送,食物4.8單位。

  1單位礦石的重量正好一噸。礦石是經過初加工的礦產混合物,一切建造、生產都從它開始。

  1單位食物既一人份每天消耗,身為工具人的章魚可以省一省,屬性從2滴血降到1滴而已,不過最多也就能省下0.5單位,再低會掉血。隨後的其他角色就不能省了,否則發生逃跑、發瘋、嘩變等情況。

  簡潔的資源清單,總共就三種,初見面的時候給人的感覺很友好。

  可簡簡單單的三種資源,也能讓人越玩越痛苦,才是遊戲奇葩的地方。

  根據失敗的經驗,兩個小時內會有首次補給,將獲得一天份額的物資。

  兩小時不短,但熟悉降落艙的各終端功能,初步了解降落艙周邊環境,差不多就會耗費這麽長時間。
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