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《網遊之不死法爺》第一百零一章 咒法怒擊與聚焦焚焰!
趁著這次暗中考核的實施,沈長林順便借機進行滿級一階技能的突破,把它們提升到二階或者三階。

所謂技能等階,是指每個10級段,技能升階即是指讓它們達到下一個10級等階,也就是所謂的突破。

比如,沈長林目前要突破的兩個技能,一個是「毒咒敲擊」,一個是「黑炎濺射」。

這兩個技能從一開始就確定為了20級為技能上限的二階技能,但10級的那個階段,是屬於這兩個技能的一階階段。

換句話說,「毒咒敲擊」和「黑炎濺射」是存在第二等階形態的,而且它們進入了第二等階形態以後,就等於是一項全新的技能。

同時,任何技能進行等階提升的時候,一般都有兩種形式。

第一種,在此基礎上提升該技能的技能等級上限,比如從10級滿級上限提高到20級的滿級上限,這是比較罕見的一種。

第二種,則是點亮該技能的技能樹下面的一項新技能,也就是接下去一個等階的新技能,然後以新技能替換老技能,同時不保留老技能的等級,而是讓新技能從0級開始。

第二種等階提升方式比較常見,是冒險者們正常提升技能等階的主要形式。

不過,當然也存在一些特別的情況,比如有的技能變成下一階的新技能時,仍舊能保留一些上階段技能的技能經驗,進而使得新技能的等級並非是從0級開始,以此吻合那些天才冒險者們的能力天賦。

比如,之前簡就跟沈長林提及過,她當初提升技能等階的時候,她的二階,三階技能幾乎都並非是0級開始的,雖然是原來技能的下一階新技能,但因為簡本身天賦較高,所以能不從零開始練級。

至於那種二階技能的技能書,甚至是三階技能的技能書,結合冒險者自身的天賦條,技能樹,進而激活學習而成的新技能,一般都視為了該等階,所以不存在說,任何技能都要從一階開始慢慢學起,學到它的滿階滿級狀態。

只是說,高階位的技能書,不僅僅獲取難度高,哪怕是學習難度也要比一般的技能要高很多,所以比起一階二階技能,能直接學會三階技能的冒險者寥寥無幾。

那些更高級的四階五階技能的話,如果以法系技能來論,基本都是禁咒,秘術級別的,一般玩家根本沒有機會學到,除非你等級夠高,機緣夠好,否則還是別奢望這種東西了。

就像沈長林這次要提升的技能,也只不過是他一開始最為擅長的「毒咒敲擊」和「黑炎濺射」一樣罷了。

而且,二者都是一階技能形態,它們都終結於二階技能,也就是它們各自的技能樹下邊的一項二階新技能,就是它們的提升極限了。

雖說,提升為二階之後,這兩項技能的強度都會有質的飛躍,不過呢二階技能終究還是二階技能,關鍵看怎麽使用它們本就頗為極限的技能威力,來搭配出更好的作戰方式了。

所以,有時候一些玩家,俗稱高玩類的家夥,他們總有一套作戰搭配用的技能體系,哪怕是一階技能有時候也能發揮出超過它本身極限的威力。

何況,沈長林的「毒咒敲擊」也好,「黑炎濺射」也罷,都是附帶流血詛咒的,可以說用途不是一般的二階技能能比較的。

和相同階位的刷技能對比之下,沈長林的「毒咒敲擊」和「黑炎濺射」,它們的第二等階形態分別是「咒法怒擊」和「聚焦焚焰」,這二者的強度之高,當屬20級上限的技能之中的翹楚。

「咒法怒擊:以強力黑暗魔法咒語,

賦予法杖下一擊附帶著怒火的毀滅性,對攻擊目標造成100+智力比*0.5的無屬性黑暗法術傷害,且本次攻擊額外得到力量比*0.5的暴擊率和暴擊傷害加成……」「聚焦焚焰:以神秘的黑暗魔咒,於指定位置燃起一道烈焰,它將對指定目標或物品造成持續的火焰流血,該流血持續致火焰熄滅為止,燃燒期間還會令目標失去一定的魔法值,火焰的規模越大,則該流血傷害、魔法值流失就越加巨大……」

……就算僅從字面上看,「毒咒敲擊」和「黑炎濺射」的二階突破以後,它們的第二等階技能的強度,那都不是以往能比較的。

比如,「咒法怒擊」雖然不再是之前的流血,但它變成的新傷害機制是一次性,瞬間的爆發,換句話說,它基本上從原來的需要時間持續流血,變成了一擊奠定勝局,廢掉對手的爆髮型技能,強度不可同日而語。

特別是,高等級玩家使用的生命藥水都不再是初級生命藥水, 而是中級或者以上的高級,恢復速度之快讓不是很大的流血變得不再可怕。

更別說,大多數玩家組隊之後,每個隊伍帶一兩個奶媽是必然有的了,而且有了奶媽之後,流血效果可以淨化,這樣就讓毒咒敲擊很難形成直接擊殺的可能。

但換成了「咒法怒擊」之後,高額的法術傷害加高額的暴擊幾率和暴擊傷害提高,就等於是一次性打出了它原來需要花費8秒16秒慢慢流血出來的傷害數值,可以說無形中化解了很多讓對面慢慢回血,反製的手段。

所以,,整體來說,毒咒敲擊進階為「咒法怒擊」實質上有了一定的飛躍。

至於說黑炎濺射的第二等階技能,也就是「聚焦焚焰」……這東西的強度比起以前的提升就更大了。

之前,沈長林使用黑炎濺射的時候,因為每道黑炎濺射的距離不是很遠,再次因為每道黑炎大小偏低而命中率低,只能靠數量,雖說命中了流血挺可觀的,但數量又有限,而且面臨和毒咒敲擊一樣的缺陷,那就是會被目標有機會回血,反製。

不過,雖說聚焦焚焰仍舊是流血的方式,輸出方式沒變,可它增加了兩點。

第一,聚焦方式產生火焰點,火焰規模可控,聚焦距離比之前的濺射距離遠了不少,你想點燃哪裡就點哪裡,命中率大為提升。

其次,命中之後不僅附帶以前的流血,該附帶了藍量減少,至少擠壓了對面使用技能反製的機會空間,針對性的削弱被回血,反製的可能。

而且,真正重要的其實是規模可控,這是秒殺神器!
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