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《我是國產遊戲設計大師》第一百一十章 收費與免費,電子競技賽季籌劃。

  ……

  “九成玩家希望免費,一成玩家希望收費。”

  聽著陳諾的匯報,王浩然笑了笑。

  白嫖黨一如既往的多啊!

  揉下太陽穴,想著星際收費一事。

  之前他開會的時候,重點商議過遊戲免費模式的可行性,只是公司的很多人,都不太同意完全免費的模式。

  因為王浩然想要把星際爭霸這個遊戲當做一個種子,引爆全球電子競技事業!

  星際爭霸為了保持遊戲平衡,只能從戲人物模型和皮膚上想法子掙錢,但這種模式的局限性很大。

  星際爭霸的另一個電競屬性,超級強。

  雖然星際爭霸不是英雄聯盟,無法經常出英雄,更新版本,讓遊戲保持活力的同時吸引新玩家。

  但它有獨特的魅力。

  若是讓星際爭霸采用免費模式,遊戲或許會火爆幾年,但絕對會凋零的快!

  另外一種便是采用暴雪的收費模式,很多玩法都收費。

  但王浩然並不喜歡這種模式,都付費了一次,還在付費,玩家心態容易被影響的啊。

  王浩然想的是會員收費方案。

  這個方案是從夢幻西遊的點卡制度上想到的。

  星際爭霸沒有經濟系統,不能交易購買裝備等東西,他只能從玩家對戰上下手。

  王浩然把收費模式改成會員製,並且將星際ID帳號和玩家的手機號與身份證號綁定到一塊。

  遊戲一個月免費暢玩期,後期玩家想要玩遊戲,就需要開通每月20元的會員服務才行。

  若是不想付費玩,隻想免費玩,也可以。

  玩家只需要每個月進行對戰模式,並且獲取一定比例的勝率金幣,用金幣抵消每個月的會員費用就行了。

  反正金幣不能交易,只能抵消會員和購買些模型皮膚,無法變現。

  玩家想要獲得金幣,只能從PVP模式中勝利才能獲得!進行排位賽獲得金幣的數量會提升,這將刺激遊戲電競熱度。

  敗的話也有,但數量非常少。

  人機模式、戰役模式等各種對抗模式也可以獲得,但需要付出的精力非常大。保證你連電費都掙不到!

  這種玩法可行性更高,遊戲壽命也會更加高!

  雖然會失去一部分玩家,但讓遊戲充滿活力,王浩然決定采用這個收費模式。

  “星際項目現在公測的反饋都很不錯,也該是時候進行一次電競活動了。”

  打開電腦資料,王浩然開始觀看電競一事。

  隨著粒子遊戲的發展壯大,加上粒子遊戲平台的十億獎金計劃,第一季度的2.5億獎金已經分了出去。

  這次2.5億獎金總共分給了80個遊戲項目。最高獲得500萬,最低獲得100萬的遊戲補貼。

  他們有的是中型遊戲公司,有的是小型遊戲設計團隊,也有獨立遊戲設計師。

  80多個遊戲項目,涵蓋了各種類型的遊戲,遊戲從業者們自從見到大量身邊認識或者熟悉的人獲得不菲的將近後,非常激動。

  可以這麽說,第一季度的2.5億獎金下發後,粒子遊戲平台依然成為遊戲設計師神聖之地,華國遊戲從業者已經把粒子遊戲當做第一發布遊戲的平台。

  不僅如此,半個多月前,隨著粒子遊戲的名氣越來越大,也有零碎的國外遊戲設計師在粒子遊戲投了作品。

  比如一款跟【合金彈頭】相差不多的遊戲。

  這個遊戲出世後便獲得了大量玩家的喜愛,短短的半個月時間就售出120多萬份的銷售量,這款售價不過9.9元的遊戲又是一個爆款遊戲!

  而且,這個遊戲的設計團隊居然只有三。

  粒子遊戲在發現這個遊戲火爆之後,便順利的這個團隊簽署後續合作協議,並且免費的幫助這款遊戲做了優化語言處理。

  是的,優化語言。

  想要在華國本地的粒子遊戲平台上架遊戲,遊戲除了不能過於血腥暴力之外,還有王浩然定下的規矩,其中一條規矩就是語言必須是漢語。

  合金彈頭的語言優化只能說勉強達到審核線,它是靠遊戲質量起來的。遊戲大火後,粒子遊戲才幫助對方做的漢化處理。

  言歸正傳!

  粒子遊戲舉行的第一屆電競比賽也就紅火了幾天,雖然效果不錯,但只是在群體內傳播。

  第一屆電競跟知名的體育賽事相比,差的不是一點半點。

  王浩然是典型的花錢買吸引人的眼球罷了。

  隨著星際爭霸上線,勁舞團、三國殺等遊戲可以退出電競市場,這些遊戲未來只會出現在電競娛樂的第二梯隊上。

  可以預見的未來,星際爭霸才是電競狂歡。

  到了星際火熱的時候,群英薈萃,人才輩出,他們將共同追逐最榮耀的電競冠軍杯!

  想了想英雄聯盟和dota、戰錘等遊戲……王浩然暫時把它們出世的念頭壓下。

  沒有魔獸的dota是不完美的,沒有dota就出聯盟,也是不完美的。

  不過,王浩然準備給這幾個遊戲搞大事。

  他想要在這幾個遊戲中,對玩法進行改造,比如給這些遊戲添加華國的文化,思想,世界觀,背景故事等。

  當然,這些都在他未來的計劃中,現在只是在籌備中!

  現在,他考慮的是第二屆粒子遊戲電競杯賽事。

  王浩然要打造和WCG(世界電子競技大賽)一樣,卻比WCG更具影響力的電子競技比賽。

  WCG雖然名頭很大,但先天屬性不行,因為祂地賽事讚助商是爆炸星和微軟。

  兩家硬件供貨商,想要讓所有的玩家都知道賽事是他們讚助的,所有賽事涵蓋全球所有大火的遊戲。

  也因為貪心, 導致遊戲太雜亂,賽事的名頭大,但傳播性卻比較緩慢!

  要知道世界上電子遊戲何其多,想把這些遊戲全部推廣出去,花費的財力恐怖如淵。

  王浩然的計劃是把電子競技的賽事盛事做成賽季,延長電子競技的比賽時間!

  比如先用一個現象級遊戲帶頭展開電競賽事,然後在這個遊戲比賽的上下時間點內,一點點添加其他火爆的遊戲,打造成全球具有影響力的賽事。

  WCG的三天比賽時間限制,還有前期的競賽標準被他大改特改。比賽時間由三天調整為一個季度左右,這個季度稱為電子競技季。

  賽季時間點的話,大概定在10到12月左右!這兩個多月的時間,將會進行各種遊戲的冠軍杯賽事。

  若是再加上漫長的春季和夏季賽,完全可以形成一個電子競技頻道。

  當然,這個賽事的前期投入巨大,單體育賽事的場地租借就是不知凡幾。

  兩三年內回本都是奢望。

  不過這個事業對社會貢獻很大,至少能拉動幾百萬人的就業機會!

  所以,此情可為……

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