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《我是國產遊戲設計大師》第三十五章 1個可以設計戀與製作人的人才
  粒子工作室待客室。

  面試者武木笛略不安的掃了眼自己陳舊的著裝,他將衣袖的褶皺捋平,又抬頭看了眼旁邊幾位等待面試的人。看著幾個年輕面試者不少都是臉上帶著同樣不安,他輕輕松口氣。

  “大家都半斤八兩,武木笛,你要放松!”

  一周前,待業在家的他得到業內新星粒子工作室的面試邀請,他很激動!待業半年的他總算有了正式的工作了!而且是自己心儀的公司。

  也許是因為對粒子工作室有好感,他才緊張的!

  他是一位資深的遊戲策劃,之前在國外的黑木工作室,還有天堂遊戲公司任職過。只是他的遊戲設計理念明顯不符合當前遊戲大廠重度氪金的理念!

  武木笛是一個偏執的遊戲設計師,雖然他經驗豐富,曾擔任過一個大型3D遊戲的主策劃,但他一直提倡的輕氪金理念和當前的遊戲環境完全不同。

  輕度氪金在這個遊戲界完全不可取,這個理念導致他在公司處處受到上下級的排擠。

  一個半月前,他更是因為參與黑木工作室製作的一款遊戲慘敗,而遭到老板的無情解雇!

  正在沉思琢磨等下粒子工作室的老板,會以什麽問題提問自己的時候,先他一部參與面試的人垂頭喪氣的離開了!

  武木笛心中一凜,心中忐忑加重不少!

  一位負責招待面試者的小姐姐笑道:“武先生,您可以進去了!”

  深呼一口氣,武木笛臉上帶笑:“謝謝!”

  剛推開門,便看到一個年輕的過分的帥哥身著休閑西裝,一臉微笑的看著他!

  “武先生,請坐!”

  “謝謝王總!”

  看著眼前帶著高度眼睛,瘦弱的男人,王浩然直接展開詢問:“武先生因為什麽原因離職的?”

  聽了這話,武木笛一愣,隨後臉露苦澀:“我的設計理念不適合黑木工作室,我擔當主策劃的遊戲是因為賠錢被開除了!”

  看著眼前一臉苦瓜相的男人,王浩然點了點頭:“那麽,武先生喜歡粒子工作室的哪一點?”

  “勁舞團微創新的遊戲模式,還有運營理念!”

  “哦,運營理念?”

  “是的,不單單是免費和營收的平衡模式,還有玩家的高沉浸式玩法!”

  “勁舞團似乎只是一款休閑遊戲吧?”

  “但遊戲憑借精美的歌曲,還有交友模式,讓很多男女喜歡上了這款遊戲!”

  “也因為玩家們喜歡這個遊戲,他們才會充值反哺遊戲!”

  王浩然輕輕的敲打桌子:“哦~”

  良久的沉默之後,武木笛承受不住壓力了,他忐忑詢問:“我能加入粒子工作室嗎?”

  不動交際,不動職場,怪不得被公司辭退!王浩然心中想道,隨後淡然的看著對方。

  這平靜的眼神讓武木笛壓力倍增!

  “聽獵頭公司的人說,你是因為沉迷遊戲跟女朋友分手的吧?”

  看武木笛沮喪的低頭,王浩然平靜道:“我還有最後一個問題,這個問題可能有些冒昧!”

  “王總,您問!”

  “好吧,那麽,你認為遊戲重要還是生活重要?”

  武木笛低頭:“一樣重要!”

  “曾經的我認為設計遊戲重要,直到女朋友跟我分手,我的事業失敗,我才知道生活的重要!”

  “人不能為了事業和工作而失去原本的生活,也不能因為生活而失去工作!”

  看著眼前的男人如此說話,

王浩然笑著點了點頭:“那麽,遊戲啟動資金100萬,你能製作出來什麽遊戲?”  武木笛心中一緊,本妖熄滅的火焰被點燃了,組織了下語言,他才道:“我會做一款針對女性的休閑遊戲,只針對女孩子喜歡玩的遊戲!”

  王浩然擺正下坐姿:“哦,說一說?”

  面試了三個人,這個男人的話倒是讓王浩然另眼相看。

  他很想知道這個不擅交際的宅男會說什麽面相女性的遊戲!

  “世界上最好掙的錢是女人和孩子的錢,但很多面向女性側的遊戲,從來沒有關注女性玩家的感受!”

  “創作女性向的遊戲說來可笑,我被女朋友甩了,她跟我說:你連女人的遊戲都做不出來,永遠是個木頭人!”

  想到這,武木笛苦澀的笑了起來:“自此之後,我開始研究女性心理,甚至化身女裝大佬和他們交流!”

  “勁舞團出來後很多女玩家都在分享這個遊戲,我便開始研究起來勁舞團了”

  “然後,我發現勁舞團中女性的比例達到三成,這個比例實在驚人!”

  “這些天, 勁舞團越來越火,我很很多女性玩家交流,發現她們除了喜歡音樂與好玩的模式之外,還有遊戲的微量戀愛劇情和社交!”

  “您也應該知道粒子工作室的官方社區上女性自發性的發表的動圖和CP吧?”

  王浩然點了點頭!

  “若是給我100萬,我要做的,是一款以唯美圖片,還有劇情戀愛交流為主的遊戲!”

  王浩然的眼睛亮起來:“似乎是很不錯的創意!”

  武木笛話讓王浩然想起來另一個世界中,非常火爆的遊戲:戀與製作人。

  一款在女性群裡非常受喜愛的遊戲!

  繼續聽著武木笛斷斷續續的介紹,王浩然大概知道了對方的遊戲策劃和劇情。

  雖然對方在說道盈利模式借鑒勁舞團,但有了這種專門為某種群體做遊戲的策劃師非常重要!

  而王浩然奉行的遊戲設計理念,玩家玩遊戲的沉浸模式放在第一位,盈利方式也是以不影響遊戲平衡的低氪金,甚至不氪金為主!

  看王浩然一臉沉思,武木笛越說越沒譜:“我還感覺,這款主要以圖片還有故事為主的遊戲,最好……”

  “恭喜你,武先生,以後你就是粒子工作室的一員了!”

  武木笛懵逼的看著王浩然:“啊?”

  “公司工作的時間能確定嗎?”

  “隨時可以來上班!”

  “那很好,明天你就來吧!”

  “謝謝,謝謝王總!”

  “……”

  微笑著送走了武木笛,王浩然又繼續面試了幾人。
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