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《我是國產遊戲設計大師》第二百三十二章 砍砍砍(祝大家除夕/新年快樂!)
遊戲的核心是什麽?

爽快,沉浸。可以感受到樂趣!

對於遊戲而言,單刀直入的遊戲,直接切入主題,就是好遊戲。

張宇打開遊戲,看到了開玩的時間。他笑道:“很好,可以開始了。”

點擊進入遊戲~

剛開始便是CG動畫。

單機遊戲的CG動畫是粒子的老常態了。

實際上粒子的遊戲沒有火爆之前,這個世界的大部分地方的遊戲都沒有過多的宣傳片的。

而遊戲中加入CG動畫,雖然會讓遊戲成本節節攀高,但是玩家在玩遊戲的時候,體驗感更好。

新版本《三國無雙》剛開始,便是一部CG動畫。

波光粼粼的水面上,一個充滿陽剛氣息的男性從水中出現。

他滿頭長發,俊秀無比,肌肉十足!

激昂的聲音中,他從水中出現,隨後降落在古樸的建築中,鎧甲的組套一個個細節合並,將男子包裹。

隨後,神州大陸中的古代戰場出現。

遊戲剛開始便是選擇任務。

“開局就是常山趙子龍?”

剛才激昂的聲樂很帶感,張宇樂呵呵地看完,隨後心中打了個評分。

8分!

已經達到了優秀程度,距離最頂尖的視頻,還差了點意思,不過這爆爽的音樂聽著很不錯。

插一句,我最近在用的看書app,【 \咪\咪\閱讀\app \\ 】書源多,書籍全,更新快!

倒是可以做戰鬥遊戲背景用!

比如格鬥遊戲和星際爭霸之類都可以將這些遊戲拉進入。

張宇笑了笑,跟直播間的人道:“遊戲的開場很不錯,做得也很好,不過遊戲的好壞終究是看質量的。”

張宇點擊選擇英雄,隨後開始——

東漢末年,漢朝統治腐朽,一場農民起義讓漢朝拉入崩潰的帝都……

【黃巾之亂】

張宇眯著眼睛,看著講解,他歎了口氣。

“三國戰役嗎?很是別具一格啊,遊戲做得很不錯,歷史感有,不過將遊戲和歷史結合,需要付出的很多啊!”

也不知道怎樣!

他選擇的是趙雲,趙雲在黃巾之亂中年齡很小,不過這是遊戲,年齡倒是無所謂。

任務列表:協助盧植平冀州黃巾軍!

“兄弟們,盧植啊,這可是漢朝的一位名稱啊,盧植平定黃巾軍後背宦官誣陷,導致漢朝官方很多人離心離德,也算是導致漢朝滅亡的一個導火索……”

張宇選擇了遊戲,然後進入遊戲。

“遊戲是分割加載的,地圖並不是只有一個,看來我需要一點點打通了。”

操控者趙雲,走在路上,看著畫面非常棒的環境還有建築,張宇開始了測試。

捯飭地面,破壞樹木,使用兵器砸建築!

還有破壞自己的衣服~

“遊戲的引擎還是一如既往地強大,半虛擬擬真帶動下,內置環境可以被破壞,雖然也會修複。和之前絕地求生相比,效果更加好,說明設計遊戲的麥豐收做得很用心!”

一幫觀看直播的人哈哈笑著,讓張宇抓緊製作遊戲打架之類的。

張宇操控著趙雲想要釋放技能。沒有怪物,他有點不習慣!

“額~找不到敵對目標,需要跑一會才能找人。”

他靈機一動,人操控著趙雲對著一棵大樹就是無雙!

刷刷~

張雲的亮銀槍化身遊龍一般,瘋狂地破壞前方的樹木!

砰砰!

劈裡啪啦~

大樹倒地,濺起一陣土霧。

“臥槽,過癮!有意思!這打鬥好過癮啊,這是神話版三國吧?”

嘭嘭嘭的炫酷特效,

張宇玩得很開心。開無雙這個大招居然那麽厲害,看來等下格鬥的時候,倒也不是無聊地刷刷。

按照新手提示,他直接向箭頭所指的位置衝了過去。

身後還有100騎兵跟隨。

“哦吼,衝啊~”

看到前方紅名的敵人,他一馬當先的衝了過去。他要消滅敵人!

前方不過幾十個小兵,被他一陣擊打,敵人很快崩潰,隨後黃巾軍居然四散逃跑。

“額?怎麽?”

張宇愣了下,隨後繼續駕駛馬匹衝鋒了過去!

馬上追人,在操控武器略微複雜些,玩的時候需要操控的多,張宇不得不蹣跚學習。

就在他衝向兩個敵人,騎馬跑到一個土坡的時候,他突然聽到了一聲大喝。

“放箭。”

剛翻越山丘,便見到一大群弓箭手朝他放了密密麻麻的箭~

箭雨遮天蔽日,張宇連忙開防禦技能!

刷~

密密麻麻的箭雨向他衝了過來。

“尼瑪,被偷襲了!”

看自己血量還有一大半,張宇直接向敵人群體衝了過去。

後面跟著的100多騎,也跟了過來。

然後~

一番衝殺,他居然消滅了這些敵人。

“爽快,爽快!”

看著自己的血量已經到了底,幾乎快要死亡,他哈哈大笑的時候跟觀眾道:“這遊戲就是爽快的格鬥遊戲,打這種遊戲,不用考慮策略,直接衝,直接打就行啦!”

說完話,他給自己的隊伍補充糧草(恢復血量),隨後繼續操控趙雲奔赴下一個戰場……

玩了兩三局,他就知道這個遊戲的風格了!

一個字:往死裡打!

遊戲並沒有什麽超級難的東西,打仗行軍布陣之類的都有它的副手告知,然後玩家點擊同意就行。

遊戲的玩法除了可以保存的個人成就模式,戰役模式,自然還有聯機對戰模式!

聯機對戰模式無法保存,張宇玩了一會,就知道聯機對戰非常考驗玩家的隨機應變能力!

小兵們的傷害可不低,兩個人打對戰,就不能那麽無腦了。

這個遊戲的核心玩法,就是玩家加入三國中的戰役打架。

玩家們參與到遊戲中若是不想聯機對抗,就可以選擇打,打,繼續打!

每攻略一個任務點,就需要打架,就需要配合兵種清理一個個敵人,然後獲得成就。

遊戲的核心就是打架,就是開無雙。

粒子遊戲終於出了一款可以一直暴爽的遊戲了!

這遊戲超輕松,以後不開心了,就玩這個遊戲,絕對很棒。

“兄弟們,不得不說,這個遊戲背後的聲音,還有樂趣真的很好,開無雙也超級帶感。”

三國無雙追求的就是玩家在用冷兵器時候的快樂,裡面剛開始的操作難度就如同趙雲那樣。

剛開始難度並不高,但是後期一點點的技能學會之後,玩家會發現裡面人物需要操控的技能太多了。

借鑒了流星蝴蝶劍中的連招模式,還有無雙模式,加上超級AI的敵人,讓玩家們在玩著這個遊戲的時候享受非凡的樂趣。

張宇漸漸沉迷三國開無雙無法自拔了……
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