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《柯南之大反派系統》第一百零五幕 潛入公民館。
  “佐藤,怎麽樣?有線索嗎?”

  面對回來的佐藤美和子,我們的高木警官似乎有些猴急呀!

  看來也是無聊壞了……

  但是眾所周知,心急是吃不了熱豆腐的!

  就讓我們的宮本透來為高木警官示范,什麽是正確的操作吧!

  “喲!佐藤刑事,有詢問到什麽‘特別’的都市傳說嗎?”

  聽聽!宮本透完美的問出了重點……又不失禮貌……又不會顯得自己很急躁……

  ……(某個旁白君感覺自己的臉疼)

  言歸正傳……

  “那個孩子說的大部分是自己學校的校園傳說,但有一個例外。”

  “在島上的公民館裡,有一架‘詛咒的鋼琴’!根據那個孩子描述,這個傳說的范圍甚至達到整個島,達到了人盡皆知的程度。”

  佐藤警官直接說出自己懷疑的傳說,她當警察多年的直覺告訴她,這個傳說有問題。

  因為,詛咒的鋼琴為什麽是詛咒的鋼琴?

  這可不是一道哲學題,而是推理題。

  我們可以從這幾個方面思考。

  ①詛咒是什麽詛咒?

  ②又為什麽是這個詛咒?

  ③有沒有人確實的見過詛咒?

  ④憑什麽這個傳說傳播的那麽廣?

  第一個疑問,那孩子回答不知道。

  她說這是她母親告訴她的傳說,她只知道‘詛咒的鋼琴’這個詞語。

  由此我們可以斷定,那孩子根本什麽都不知道,她無法從那孩子嘴裡套到線索。

  “所以說,我們不如直接去見見那個被詛咒的鋼琴!”

  對此,宮本透直接為佐藤警官點了個讚,這麽快他們就得到了有關鋼琴的線索。

  ————————————

  三人快速移動中……

  只不過在路上,意外的遇上了一隻偽娘醬!

  倒也不能說是意外,因為他的診所就在公民館的必經之路邊。

  但凡你要從這裡路過,就一定能遇到他。

  “哎!你們要去參觀公民館嗎?但是那邊正在布置明天晚上要舉辦的,前任村長追悼會會場,現在是不允許遊客進去參觀的。”

  而且我們的偽娘醬,還帶來了一個重磅情報,直接打亂了宮本透之前想好的計劃。

  ‘失策了!公民館開放時間是明天!這是因為前任村長追悼會是允許村民參加的。’

  ‘但這也就意味著我們今天沒辦法光明正大的進入公民館!’

  宮本透想到這裡,那是一個後悔呀,早知道會出現這種情況,他就直接在那封信件上寫麻生圭二。

  因為,這樣他就可以直接順著這條線索查過來,並有理由拜訪村長,光明正大的進入公民館。

  但世界沒有後悔藥,他自作聰明的打上了暗夜英雄,現在是沒法改了。

  ————————————

  告別偽娘醬,三人不得不放棄前往公民館的計劃。

  “這下我們該怎麽辦?”高木警官他想不到辦法,在這種情況下去公民館,他們太顯眼了,如果鋼琴真的是毒品交易地點。

  那麽必定有人監視!他們如果接近,非常容易打草驚蛇!

  “要不我們晚上潛入進去吧……”

  佐藤警官提出了這個聽起來就非常不靠譜提議,由此可見,她也沒想到啥好辦法。

  “不行!晚上估計有更多的監視者,我們不能打草驚蛇。”宮本透隨便找了個借口否定了這個提議。

  “要不這樣吧,我們先分頭行動,從島上居民收集關於這個傳說的情報,再決定下一步該怎麽做。”

  宮本透反手就是提了個意見,但這分頭行動的意圖真是太明顯了,我們可以猜到他肯定要搞事!

  只是我們佐藤和高木警官根本沒發現宮本透的意圖,而且他們也沒其他好方法,隻好同意了這個意見……

  ————————————

  於是乎,宮本透他單獨的偷偷溜回了公民館前。

  是的,他要‘潛入’公民館!

  佐藤警官的提議倒是給他打開了思路,他可不需要像普通小偵探一樣慢悠悠的調查。

  他直接‘潛入’(無雙)進去,把證據拿到手不就完了?

  簡直so easy(太簡單了!)

  那麽計劃已經想好了,首先要做的第1步就是偽裝!

  最開始他想的是直接拿個黑絲直接套頭上就得了,但他又覺得這不符合他暗夜英雄的身份。

  他的想法是戴上一個酷酷的面具,這才符合他的身份嘛。

  比如在拯救了美少女之後,一個酷酷的轉身,露出這個霸氣面具,這也太帥了吧!

  說不定還能收獲一兩個小迷妹, 度過一個美妙的夜晚,宮本透直接做起了美夢。

  這不,連系統都看不下去了。

  【你放棄吧!就憑你胸前的大球,就不可能有妹子愛上你的!】

  沒毛病,宮本透他已經開了雙身鏡。

  於是他直接對系統豎起了中指。

  “就你話多!”宮本透放棄了思考,他直接選擇了不偽裝,因為不可能有人看到他的臉。

  證據就是,他從門口衝到這個放詛咒鋼琴的地方,沒有任何一個人發現他。

  當然這也是有原因的,一個普通人的視覺神經刷新頻率是24~30幀每秒,30幀是神經傳輸的極限。

  從眼球成像到傳輸進大腦至少需要這麽多時間。

  這也就是為什麽我們看超過30幀刷新頻率的畫面,卻感覺跟30幀沒區別的原因。

  那麽問題又來了,為什麽遊戲要有60幀,90幀,120幀?

  這是因為人眼不可能跟機器垂直同步啊。

  打個比方,放松時眼睛的刷新頻率只有24幀,當你集中注意力時卻能達到30幀。

  這也就導致了人眼的刷新頻率是浮的。

  所以,假如遊戲只有30幀。

  會使你看到的畫面忽快忽慢,不是很流暢的感覺。

  因為你的眼睛把一部分幀數給忽略掉了。

  那麽解決方法就是機器提高幀數,這樣子即使人眼忽略了部分幀數。也可以保持大致流暢。

  扯遠了……

  簡單來說:我1/30秒之內從你的視線出現然後消失,你就絕對不可能看見我。
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