接下來的展會,就有點無聊了。
基本上外圍的遊戲,都是一些粗製濫造的遊戲。
牧嶼以往,一直以為華夏的遊戲市場很亂,但是沒想到,國外的市場,同樣也不差。
甚至一些遊戲,還不如華夏的網頁遊戲精良。
而且,大多數,都是單機遊戲。
在網絡遊戲這塊,擼啊擼佔據了外國的絕大部分市場。
一些並不厲害的手遊,都能拍在排行榜上。
所以此次的展會,牧嶼對於部落衝突和皇室戰爭,很有信心。
忽然,牧嶼聽到了董淼淼的叫聲,回過身來,發現董淼淼坐在一個不大的遊戲展台之中,對他揮手。
直接走了過去,董淼淼開口:“牧嶼,我發現了一款好玩的遊戲。”
牧嶼靠近,坐在董淼淼一旁的位置上。
而看到有觀眾之後,遊戲的工作人員立刻上前。
“歡迎兩位朋友試玩我們的遊戲,我們的遊戲名字叫做盜賊之海,是一款動作冒險類遊戲。
在遊戲之中,每一個玩家都可以扮演海賊,並且從船員做起,遠航到滿是寶藏的海島,遇見各種傳說中的生物,並與其他海盜進行海戰。
可以組隊,也可以自己一個人玩。”
遊戲是一個開放性的世界,你可以自己搜集東西,尋找寶藏。
也可以成為海盜,燒殺搶掠,成為草帽王。
只是試完了二十分鍾,牧嶼就感歎,這又是一個好遊戲。
而且已經做完了,這家工作室也不需要投資。
看著一個好遊戲從自己的手中溜走,牧嶼有點失望。
不過轉念一想,想那麽多幹什麽,好遊戲那麽多,自己難道還能一網打盡?
不過,遊戲版塊,是牧嶼商業版塊很重要的一步,真遇到好遊戲,牧嶼也不可能放過。
離開這些小型展台之後,牧嶼帶著董淼淼來到了會館中心的展台。
EA,微軟,育碧,索尼,任天堂等等,每一個廠商的展台,足足有一個小型會議室那麽大。
這就是大公司的牌面啊,什麽時候,自己的趣味互娛能夠做到這種程度,牧嶼就很滿意了。
若是有旁人在這,估計絕對會懟牧嶼一句,你在想屁吃。
忘了華夏有企鵝爸爸和養豬大戶了?
鵝廠和豬場的實力,華夏沒有一個公司能匹敵。
很快,牧嶼就看到了一個熟悉的遊戲動畫。
《使命召喚》
這是一款比較火的第一人稱槍戰遊戲,只不過在華夏,受眾群體不大。
畢竟絕地吃雞和穿越火線,基本上收割了華夏所有的槍戰愛好者。
這也就導致了使命召喚的人數並不多的緣故。
當然,華夏人口基數大,饒是如此,遊戲人數也堪比其余幾個國家的綜合。
不得不說,使命召喚這個遊戲還是很給力的。
無論是劇情模式,僵屍模式,單人模式,聯機組隊等等。
此時,看台上一個中年男子開口:“歡迎大家都能來參加使命召喚遊戲的展示現場,很高興能夠看到你們,揮起你們的手,讓我看到你們好不好?”
兩句話之後,氣氛直接調動。
全場歡呼,畢竟這個遊戲,在國外,可是相當的有人氣的。
號稱第一人稱FPS遊戲的龍頭老大。
隨後,中年男子就開始介紹這一次的使命召喚。
“這一次,我們發布的,是使命召喚:黑色行動4,這部遊戲,是使命召喚系列的第15部作品。
在這部遊戲之中,我們做出的大膽的嘗試,取消了以往必有的傳統的單人劇情模式,轉而將遊戲重心,
放到多人模式、僵屍模式與大逃殺模式上面。但是喜歡玩劇情模式的玩家請注意了,為了保證這些玩家的遊戲體驗,我們在多人遊戲之中,為每一個職業角色都加入大量劇情背景與過場動畫,喜歡劇情模式的玩家,可以在這裡,好好地過一把癮。
在僵屍模式之中,玩家將穿越多個不同時期,采用不同玩法大戰各種變異怪獸,比如古羅馬競技場,教皇的僵屍武器讓戰士化為恐怖的生化武器,主角將采用各種冷兵器拯救世界,喜歡打僵屍的玩家們,也不要錯過了。
最後就是大家萬眾期待的大逃殺模式,去年的一年,是大逃殺模式最火的一年,為了讓玩家們能夠體驗到原汁原味的大逃殺模式,我們將遊戲之中的核爆鎮放大了1500倍,並且遊戲之中,有《黑色行動》系列單機戰役、僵屍模式的所有著名角色、武器、地圖、而且支持載具作戰,這是我們帶給所有喜歡大逃殺模式玩家們的最珍貴的禮物。
話不多說,讓我們來欣賞這一次的遊戲實測視頻。”
說完,中年男子退場。
背後的一面牆大的投影屏上,開始播放遊戲視頻。
震耳欲聾的聲音,勁爆的遊戲畫面,還有緊張的氣氛,是使命召喚大逃殺的吸引力。
多種武器,載具,獨特的技能模式等等,讓這款大逃殺模式,立刻吸引了所有人的眼光。
緊張的音樂,激烈的槍戰,爆發的腎上腺素,讓所有的玩家們大呼過癮。
畫面終止,場面一片嘩然,大家似乎都被震驚到了。
牧嶼也有點被震驚到了,國外的這些3A大作遊戲開發啊工作室,簡直就是在拿命做遊戲。
什麽時候,華夏才能做出如此精良的遊戲。
是華夏的程序員的問題嗎?
不是,是遊戲公司的問題。
牧嶼記起自己之前看的一個小故事,美利堅以及其余外國國家的遊戲工作室,都是貸款做遊戲。
做得好,上市之後大賣,發家致富。
做的不好,賣不出去,虧得傾家蕩產。
由此可見,外國的工作室是在用心做遊戲,做得差,就是得死。
而華夏的工作室,掛羊頭賣狗肉,坑錢手段不斷,小遊戲魔性洗腦。
甚至自從某大哥傳奇火了之後,到處都是鋪天蓋地的宣傳。
這遊戲真的有那麽好玩嗎?
沒有,而且一點操作性都沒有。
他們的目的只有一個,坑錢。
這也是為什麽做不出好遊戲的原因。
投資大,回本慢。
但是不然,用心做遊戲,還是很有幫助的。
如今的鬼谷八荒,最高在線人數,已經達到了30W。
光出售的份數,已經達到了首月380W,這是什麽概念?
68一份的遊戲,光是一個月,就足足兩億五左右。
這還只是第一個月的銷量。
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