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《網遊之幽州我為王》第一章縱橫天下
  “電視機前的朋友們,大家晚上好!歡迎收看聯邦新聞,我是小陸。如今距離全球首款虛擬網遊《縱橫天下》的開服時間只有2個小時了,趁著這個時間,有我在為大家介紹一邊遊戲中九大帝國如今的基本情況,以便大家選擇降生地點……”

  趙不二看著眼前,筆記本電腦中的新聞,心中不由的有些激動。

  如今已經是2530年了,經過500多年的研究與探索,全球各地的科技水平都得到了飛速的前進,在2351年,人類第一艘宇宙飛船“炎黃”便於華夏國問世,三年備戰後,於2354年駛向宇宙,歷經48年駛出銀河系,完成人類對宇宙探索又一個壯舉,可惜沒過幾個月,新聞上便傳出“炎黃”補給不足,被迫緊急返航的消息。

  隨著“炎黃”的返航,全球幾個強國在短短兩個月的時間,便組成了聯合國,並向世界宣稱,要聯合研發虛擬網遊,築造人類第二世界。

  這一研發,便又是數十年的時間,在這段時間中,很多國家也陸續加入其中,在2528年的時候,虛擬網遊被宣布研發完成。

  而後便信息全無,直到前兩個月,聯合國才發表言論,表示虛擬網遊已經製作完善,聯合開啟虛擬網遊《縱橫天下》的遊戲論壇,讓世界所有公民進行預約,並從中抽取10000名幸運玩家,提前進入遊戲,檢測遊戲時間的穩定性。

  作為職業玩家的趙不二,當即便發現了其中的商機,預約了這款虛擬度高達100%的虛擬網遊,並在論壇上預購了一台價值20萬的專屬遊戲倉。

  只可惜他沒能應選成為測試玩家,這代表等到開服的時候,前面便已經有10000個人領先自己2個月,不過他並沒有因此放棄。

  在這兩個月的時間裡,他開始低價拋售囤積在手上的幾個火熱遊戲的裝備、寵物、材料乃至帳號,積極備戰,準備在《縱橫天下》正式開服的時候,可以成為第二序列中最強的一批。

  兩個月裡,《縱橫天下》的論壇極為火爆,每天都有很多人在其中聊天打屁,那些被選中的幸運玩家,偶爾也會出來灌灌水,拍一些遊戲中的畫面,以及一些簡單的攻略。

  《縱橫天下》的地圖以海藍星為藍本,足足擴大了九倍左右,地圖分為四個板塊,分別為東神州大陸、北瀘州大陸、南部洲大陸和西賀州大陸,四個大路又被東、南、西、北四大海洋平均切割。

  遊戲劇情融入了各國人類歷史上最輝煌最引人爭議和自豪的歷史,巧妙而平衡地融合在一起,又各自分開,各有特色,比如東神州大陸便由華夏國歷史上的九大帝國組成,他們分別為南秦帝國、東漢帝國、西晉帝國、北隋帝國、李唐帝國、趙宋帝國、蒙元帝國、朱明帝國和滿清帝國。

  同時,與《縱橫天下》共同出現的,還有一個名為“天啟”的智腦,根據聯合國的數據分析,其智商相當於人類大腦開發到80%左右。

  《縱橫天下》便是以智腦“天啟”為服務器,不設Gm,任何國家都無法修改和干擾遊戲,換句話說,如果你有能耐在裡面找到BUG,那盡管用,不管別人有沒有證據都拿你沒辦法。

  遊戲中金,銀,銅為流通貨幣,一金=一百銀=一萬銅,論壇中的遊戲貨幣價格極高,現如今一銅幣已經被抬到了10聯邦幣的程度,一金幣也就相當於10萬聯邦幣,根據內測玩家的攻略,一個普通農民,一個月大概也有10銀幣的收入,

相當於1萬聯邦幣,和一個現實中的中層白領工資差不多了。  這也使得《縱橫天下》不僅成為了商人和青年人的關注目標,連一些大人也有了一些想法。

  遊戲時間和現實時間是1:5,現實一小時等於遊戲裡的5小時。變相的延長了人類的壽命,就這一點也讓大部分的人為之瘋狂,開服時,必然有20%以上的人直接進入遊戲,隨後人數還會與日俱增,可以說,人類戰場可能會因此從現實轉入到《縱橫天下》中來。

  《縱橫天下》是戰略模式為主的遊戲,遊戲中絕對不會出現萬人敵等一人滅萬人的場面,當然,你戰鬥力夠高的,滅不了萬人,想突圍出去還是可能的。

  遊戲中,人物擁有5項公開屬性和1項隨機屬性。4項公開屬性為:統帥,武力,智力,政治,魅力。1項隨機屬性為:幸運。

  統帥:影響麾下部隊的加成效果。

  武力:影響攻擊大小。

  智力:影響謀略加成。1點智力加成謀略1%。

  政治:影響內政加成。1點政治加成內政1%!

  魅力:影響NPC好感度,最高值100,魅力越高越容易招募NPC將領,魅力越高,越容易獲得NPC好感。

  幸運:影響暴擊率, 掉寶率,幸運越高,越容易發揮最大攻擊。初始最高不超過10點,可靠特別任務增加。

  遊戲等級最高為100,每升一級可獲得2個自由屬性點,也就是100級的時候基礎屬性點只有200,而且為了限制玩家的能力,通過升級獲取的自由屬性點,每種屬性最多只能加50點,且單屬性數值不能超過玩家等級。

  比如一個10級的玩家,屬性點就有20點,但單一屬性最高值也只能是10,不能超過自身等級。

  當然玩家和npc都可以通過特殊方式獲得而外的屬性提升。

  歷史留名之人,無等級限定,屬性根據歷史表現成型,身上有特殊歷史名人稱號加成,歷史名人稱號分為不入流、三流、二流、一流、超一流和超級,不入流歷史名人全屬性加持0.5倍,往後每提升一個檔次,屬性提升0.2倍,也就是說超級歷史名人

  擁有者,全屬性增加1.5倍,以一名歷史名將原90點武力計算的話,在超級武魂的加成下,武力值為225點。

  遊戲中,沒有固定職業,只有等級的劃分,也就是說所有人都可以無限制的學習想要的技能,只是技能力量的大小,會受到對應屬性值的影響!

  npc無法自由分配屬性點,由其從事工作獲取的經驗,判定屬性點的劃分,帶兵加統帥,打架加武力,出謀劃策加智力,管理領地加內政。

  公元2530年1月1號0點整,號稱世界第一個虛擬網遊《縱橫天下》正式運行。

  這注定是一個不眠之夜!
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