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《無限綠化》第四十一章 蹊蹺
  狩獵者能隻滿足於溫飽嗎?當然不能!

  提高自身異能需要能晶幣買獸肉,恢復異能需要消耗能晶石,還要給家裡留一些能晶石。

  狩獵者都不富裕,有錢人也不用進狩獵隊玩命。

  想來想去,按部就班只靠參加狩獵一定發不了大財。

  只是購買變異獸血,就讓大山從小有存款一下就變成負債累累。

  要不是小天的木系異能培育出新的能量食品,引起異能中心的關注,現在兩人還背著債呢。

  十個高級能晶石,這筆一般人看來的巨款對系統來說只是杯水車薪。

  怎麽能快速收集到大批能量呢?

  系統內的土地面積是不是也能增加?有什麽辦法呢?

  “宿主,系統內的土地面積今天已經增加了。”系統鬧鬼一樣突然出聲,驚醒了小天。

  真的?小天驚喜交加東張西望,看看增加了多少。

  “面積增加了嗎?我怎麽看著沒變化。系統你確定土地增加了?”

  系統音調一如既往的平穩冷靜:“宿主,土地面積增加了大約萬分之一。“

  萬分之一,才這麽少,難怪看不出來,也就是系統自身才能發覺。

  看不出來不要緊,只要能有增加就是好事。“是怎麽增加的,因為什麽增加的?”

  “今天多次有微量的能量流入系統,需要宿主探索能量來源。”

  多次、微量的能量,小天抓住關鍵詞開始思索。

  吸收空氣中的遊離能量,符合微弱能量,但不應是多次吸收,而是穩定吸收,這個可以排除。

  吸收能晶石,不可能是微弱能量,系統吸收能晶石可不會客氣,這也排除。

  吃烤肉和蔥爆肉,吃下後能量爆棚,也可以排除。

  這一天自己還幹了些什麽能吸收能量的事情?排來排去,沒有什麽能多次少量獲得能量的事情。

  多次、少量消耗異能的事情倒是做了一些。比如早晨種棗樹,到小隊種棗樹,到峰叔家種棗樹,回家後種大蔥、棗樹和胡蘿卜。

  可是做這些都是使用異能,不應該是收集能量,也不會是這個。

  想到這裡,小天忽然想起今天二隊隊員送給他的野果了。

  這世界的人們的概念裡,野果都是有毒的,只能拿來觀賞,不能食用。

  中午在大隊部,小天已經把六種果子悄悄放入系統轉化中心消除了毒性,每種都品嘗了一個。

  紅色果子入口酸甜;

  淡綠色果子水分充足清香無味;

  黃綠色果子能酸掉大牙;

  淡粉色果子苦的像吃了黃連;

  棕紅色野果辣的像一團火;

  土黃色果子香氣襲人,真是襲擊人,隻咬開一個小口,濃鬱的香氣讓大隊部的人們驚恐半天。

  酸甜苦辣香都有了,差個鹹味就是五味俱全。

  嗯,沒準鹹果也有,世界之大,也許只是沒被發現。

  對了,這六種去除了毒性的野果都留下了果核,先去種出來,看看是不是也無毒。

  小天神識退出系統,取出六種野果種子種在院中。

  可惜一輪下來收獲的野果數量很少,產量不夠次數湊。多種了幾輪陸續收獲後,時間已經到了後半夜。

  小天神識掃過大山房間,見他睡的深沉,放下心來,回屋後身體直接進入系統。

  落地在泉池旁站穩,小天直奔能量轉化中心的金字塔。

  打開金字塔界面,

中間上半區有上下兩個長方形按鈕,上邊按鈕是合成/進度,下邊按鈕是分解/進度,按鈕頂上是合成分解預演區的橫條。  中間下半區是兩個並列的圓形按鈕,分別是強化和弱化,按鈕下方是強弱化預測區的橫條。

  這個世界的野果個頭太小了,既然已經通過轉化中心消除毒性可以食用了,是不是繼續改良增大個頭?

  進行弱化可以消除毒性,要增大野果個頭是不是該進行強化操作?

  試一試!

  進入強化界面,選中酸甜味的紅色果子,點擊強化。

  強化次數:1/1

  可用強化材料:0/0

  看來強化沒戲了,沒有強化材料。

  還是去合成,看看能不能合成出高產、個大的果子。

  打開合成區,原材料選中紅野果,然後看著寥寥無幾的幾樣材料發愁。

  紅薯、玉米、青棗、胡蘿卜、花椒、八角、桂皮、大蔥和薑,就這幾樣。

  對了,現在又是新的一天,又有了具現次數,先把蒜給具現出來。

  本以為摳門的轉化中心會不會隻給一瓣蒜,沒想到具現出來的居然是整整一頭大蒜。

  這都算意外之喜了,可見小天對系統的要求有多低了。

  眼看原材料區的可用品多亮起一種圖片,小天深感任重而道遠。

  這頭蒜先放進倉庫,讓系統用半頭蒜先去百倍時區種著。留下半頭蒜,等天亮後當著大山的面再種。

  倉庫裡有了十塊高級能晶石的巨款,小天感覺達到了財務自由。但是達到食物自由看起來遙遙無期。

  為了美食,小天拿出做科研實驗的勁頭開始鑽研野果合成。

  紅色野果是酸甜口味的, 跟什麽一起合成才能讓個頭變大,產量大幅度增加,甚至口感提升呢?

  現有幾樣食物中,紅薯、玉米、胡蘿卜,都是味道不錯,個頭也遠大於野果的。

  先用紅薯跟紅野果進行不同比例的合成。

  比例1:1,合成失敗。

  比例1:2,合成失敗。

  比例2:1,合成失敗。

  …………

  成功他母親屢屢出現,成功這個小崽子卻遲遲孵不出來。

  也許是步子邁得太小,試試加大比例。

  200:1,果然預測結果有了變化:5%幾率出現產量提升10%的紅薯果。

  再接再厲,試驗100:1的。預測結果顯示:2%幾率出現單果體積增大500%的紅薯果。

  緊接著又跳出一行:20%幾率出現甜度提升。

  紅野果的基因是有多強悍啊,這麽大比例的紅薯加進去合成,隻改變了這麽一點。

  有了方向,預測起來速度就快多了。

  幸好有預演功能存在,能節省大批量的合成原材料。

  身處一百倍時區,做試驗的時間更是大大充裕。

  最終,預演結果終於出現提示:15%幾率出現完美紅薯果。

  大功告成!

  讓系統儲存這個完美合成配比,小天興奮地按照這個完美配比開始進行紅薯與紅野果的合成。

  運氣來了擋也擋不住,第二次實物合成就出現了完美紅薯果。

  “恭喜宿主首次合成出完美紅薯果,獎勵隨機具現次數兩次。”
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