【系統提示】
系統連接中,請按照視頻教學,正確佩戴遊戲頭盔,並躺入傳感睡袋之中,選擇舒適姿勢後,進入匹配。
……
姬小齊戴上遊戲頭盔,選擇了開始遊戲後,原本黑漆漆得頭盔之中,伴隨著系統的語音提示,開始有了光亮,並且出現了一組視頻,播放著正確使用設備的流程。
同時視頻的左右兩邊,出現了由頭盔攝像頭拍攝的前方畫面,雖然戴著不透明的頭盔,但只要開著這個畫面,姬小齊就能輕松看到頭盔外的場景,方便自己進入傳感睡袋。
“小愛同學,將房間溫度調到28度,進入睡眠模式。”
“好的,主人。”
通過智能音響,姬小齊調好了房間的溫度,便在床上找了個舒適的位置,將睡袋整理好後便躺了進去。
【系統提示】傳感器檢測到用戶進入,是否開始匹配?
“是”
“匹配開始…………匹配完成!”
伴隨這系統聲音的提示,姬小齊感覺到睡袋上開始輕微的抖動,然後睡袋內的內置氣泵將涼涼的傳感芯片貼到了自己的身上,頭盔上也有幾枚傳感芯片貼到自己臉上,似乎是在采集人體數據,做系統匹配。
“用戶特征采集完畢,接下來請您仔細閱讀法律條文,並做出選擇,您的個人數據將被傳送至遊戲服務器內,以便遊戲人物建模和創造。並且數據將永久保密,不會泄露,挪作他用。”
【用戶協議】
…………
…………
同意/不同意
……
這是網絡遊戲公司一般都會有的法律條文,大體的意思就是遊戲運營和體驗,遊戲公司擁有最終解釋權,以及對玩家虛擬資產歸屬權定義。而這個《江湖》之中,額外多了一項個人人體數據的條款,可見遊戲公司在細節上是做足了功夫。
想想也是,數家遊戲大廠聯合開發的遊戲,每一家公司單獨拎出來,都是業界翹楚,他們的法務團隊,自然會把方方面面考慮得極為細致周全。
這裡理所應當選擇同意,如果選擇不同意,恐怕這本小說就寫不下去了。
“同意”
【系統提示】數據上傳中……人物建模中……
在6G網絡得加持下,人體數據的上傳,以及人物模型的建立是非常快的。以至於進度條只是剛出現,便一閃而過得消失了。
轉而出現在眼前的,是一個體型,相貌特征和姬小齊差別不大的男性角色。角色穿著一件灰色得布衣,應該是遊戲中的新手服裝,髮型是很多古裝片中男性俠客都會有的那種,額頭前的劉海都向後被梳,頭頂扎著一個發冠,身後長發披到肩頭。
還別說,有點小帥。
【系統提示】建模完成,您可以對您的個人形象進行微調,但因為遊戲中的數據都是采集真實玩家數據,所以形象無法做大幅度調整,以保證遊戲形象的唯一性與嚴謹性。
根據系統提示,姬小齊仔細打量了一下自己的遊戲形象,除了因為人物本身是3D建模的,渲染效果為了與現實世界有所區分外,做出了一些簡單的調整。其他各個角度看,長相體型都和自己一模一樣,如果把遊戲中的髮型換成現實中自己的髮型,走遠了看,根本分辨不出哪個是遊戲角色,哪個是真的自己。
不得不說,這個設計,就能讓所有玩家最大限度的將自己真實的樣子出現在遊戲中。
當然,
和現實還是有區別的,畢竟遊戲只是模擬了人物的臉型體型。 臉上的細節,在遊戲形象上是不體現的,比如現實的臉上有疤痕,有皺紋,有痘痘,而遊戲形象中的皮膚則是比美顏相機高級磨皮後還要光滑,看上去充滿了膠原蛋白。
這點上還是為極大多數女性玩家做了考慮,不會在人物形象上勸退玩家。
姬小齊左看右看,自己的人物形象,雖然說不上帥氣逼人,但也是非常耐看的,身材比例也是恰到好處,儼然小鮮肉一枚。於是也沒怎麽調整形象,直接點了確定。
【系統提示】請輸入遊戲中的角色姓名
“小……姬……燉……蘑……菇”
使用著遊戲內置的文字輸入系統,姬小齊敲上了自己的禦用網名。
遊戲發展到今天,這類平台網遊的交流方式,已經從過去的文字交流,都進化到了平台自帶的語音交流系統,玩家有什麽想表達的,說說話就可以了。
但也不排除像現在這樣,會有需要輸入文字的時候,所以要用到內置的文字輸入工具,只是沉浸式體感遊戲,文字輸入確實沒鍵盤打字那麽輕松。但內置系統也還算好用。
【系統提示】遊戲名:小姬燉蘑菇,是否確認生成。
“確認”
“歡迎您來到《江湖》,尊敬的俠客先生!”
……
接著,遊戲畫面突然變暗,進入了《江湖》世界的開場CG動畫。
……
伴隨著遊戲光亮緩緩恢復,場景畫面逐漸清晰了起來。
只見一個中年俠客,騎著鑲銀馬鞍的白馬,從一片荒原之中,向著對面的城池飛奔而去。俠客頭頂的帽子上隨風飄蕩著紅纓點綴,手上握著一柄吳鉤寶劍,馬踏飛蹄,大步流星。
在他身後,還有一騎白馬,與他一道衝鋒。馬上的則是一位穿著官兵鎧甲,手握金錘的軍官。只是因為軍官的鎧甲較重,他的馬比俠客的跑得略慢。
在快要接近城池的時候,城池上突然出現數名守將,為首的將軍一腳踩在城牆箭垛上,箭垛下赫然是這座城池的名字:大梁。
……
只見將軍大手一揮,頓時他身後數個守將飛身落下,一同躍下城牆的,還有他們各自的坐騎,數匹黑色駿馬。守將們落地之後,翻身上馬便向著衝鋒而來的兩人發起了阻擊。
為首的俠客看有人前來阻撓,不僅不減速,還加快的衝鋒。在快要接近敵人的時候,從銀色馬鞍上一躍而起,一腳踩踏在馬鞍之上,身側伴隨著陣陣氣旋,在空中向前突進,赫然是輕功絕學。
一人一劍就敢向著數名敵將衝鋒。在黑馬上阻擊而來的敵人又驚又怒,紛紛拔出了腰間的佩劍,抬手便向那俠客劈砍而去。
俠客卻無視向自己攻擊而來的利劍,抬起自己手中的吳鉤寶劍,在輕功的加持下輕松避開了攻擊,同時手中劍花飛舞,赫然是數道劍氣四散而出。電光火石間,當俠客穿過數名敵將之後,吳鉤歸鞘。數名敵將頓時血光四射,連人帶馬應聲倒地。
城頭的將軍勃然大怒,從身後兵士手中接過自己的長戟,縱身向著俠客跳去。在空中赫然也踏出了數道氣旋,似乎也有輕功傍身。長戟伴隨著金光就向著俠客砸了過去,速度非常之快。
而俠客在斬殺了數名敵將後,氣息未穩。勉強側身翻滾,堪堪避過了將軍的攻擊。在塵沙飛揚的土地上,重重拍下一掌,身子在空中騰挪數下,才避開了那將軍的攻勢。
將軍一擊未得,再次踩著輕功向著俠客奔去,手中的長戟凌空飛舞,頓時四周如有龍鳴虎嘯,戰意凌然。向著俠客連連發起攻擊。
身形並未站穩的俠客隻得抬起手中的吳鉤連連招架,在擋住長戟三下攻擊之後,吳鉤的劍鞘已然崩壞。
一方是氣勢如虹的猛烈攻勢,一方是氣息不穩的勉強招架。很快吳鉤劍便在長戟得攻擊下缺口連連。眼看就要抵擋不住了。
正危機關頭,一陣破風聲呼嘯而來,將將軍攻勢生生打斷。只見白馬軍官千鈞之際終於趕到,揮舞手中的金錘,替俠客接住了將軍的攻擊。
而俠客也抓住機會,調整好了自己的氣息,以二對一進行著攻擊,吳鉤劍雖然破損,但俠客劍氣凜凜,不斷騷擾著對手。
而將軍卻完全無視俠客的劍氣,任由劍氣打在自己的鎧甲之上,可能吳鉤劍損壞的緣故,俠客的攻擊並未對將軍造成多大的傷害,只能在鎧甲之上留下或深或淺的印子,卻始終無法真正傷害到他一分一毫。
而將軍的攻擊卻並沒有因為軍官金錘的打斷而變弱。在擋下金錘幾下攻擊之後,他再一次爆發出驚人的氣勢,虎嘯之聲再次從長戟之中傳出。反觀那金錘軍官,似乎並無戰氣傍身,即便以二打一,兩人依舊處於劣勢。
可二人的目的似乎並非是要打倒這個將軍,金錘軍官繼續在馬上招架著將軍的攻擊,俠客則不斷釋放劍氣,遊走在他們周圍,但身形卻離敵人越走越近。
就在將軍的長戟再一次和金錘碰撞在一起時,軍官赫然從馬上一躍而起,利用自身重力加金錘的分量,竟然壓得將軍不得不雙手撐戟來抵擋。而俠客則看準這個時機,腳下頓時爆發出輕功絕技,沙塵滾滾之間猛然欺近將軍身邊,一手化掌伴隨著氣浪猛擊在將軍腹部,另一隻手卻悄然從將軍的鎧甲間劃過,似乎拿走了什麽東西。
觸不及防間,將軍被一錘一掌震退了數步,而軍官卻又一次翻身上馬,一手抓住還在地上的俠客,兩人竟然就這般撤退,揚長而去。
鏡頭轉向兩人離去的背影,在沙塵滾滾見,緩緩浮現出三個楷體大字:
“江湖見!”
遊戲的開場動畫,到這裡也落下了帷幕。
……
“趙客縵胡纓,吳鉤霜雪明。
銀鞍照白馬,颯遝如流星。
十步殺一人,千裡不留行。
事了拂衣去,深藏身與名。
……”
姬小齊默默念道,這分明就是李白《俠客行》中前幾句的場景。
在這裡被遊戲公司做成了開場動畫。
“看來和官網上介紹的差不多,中國版本的發行的《江湖》是以中國古代冷兵器時代為背景做成的遊戲,其他國家都會以各自國家的歷史,背景為基調,做不同的版本。”
比如日本則是以戰國,忍者為核心,美國則是西部牛仔為核心,英國則是騎士,韓國估計會和中國很像,也是騎馬射箭的冷兵器為主,畢竟曾經是中國的附屬國……
……
而遊戲內,在播放完CG動畫之後,便出現了一個倒計時的界面。因為姬小齊是提前收到的遊戲設備,遊戲服務器還沒有正式開放,但現在離正式開放服務也就只有兩天時間了,用不了多久,就能正式進入《江湖》世界進行體驗了。
當然,姬小齊作為一個獨立遊戲製作人,玩這款遊戲不僅僅是為了玩,更多的是想要在遊戲中找一些設計上的漏洞,俗稱BUG,一來可以提升自己論壇上的知名度,為將來自己發行遊戲提高一些關注,二來,這種大製作的遊戲,對於一個遊戲開發者來說是非常不錯的學習對象,完全可以在這款遊戲中,學習,借鑒很多知識,為將來自己開發3A大作,打下基礎。
本章完
……