初夏晚風帶來絲絲清涼,雲松市一所名為戰之俠的網咖內,大部分電腦屏幕亮著,但是上機的人都不知所蹤。
但如果再往裡走兩步,就會發現這群上網的人扎了一堆,饒有興趣地看著網吧對戰區裡正在聚精會神,瘋狂操作著的兩人。
兩人屏幕上運行的遊戲,名叫《俠戰3》。
這是一款風靡全球的東方古典武俠風對戰網遊,它憑借著豐富的遊戲內容和硬核的可操作性俘獲了全球數以億計玩家的心,可以稱得上是一款現象級網遊!
因此戰之俠網吧內,鋪天蓋地的海報和印有《俠戰3》LOGO的鼠標鍵盤比比皆是。
慕凱屏息凝神,盯著自己的電腦屏幕心無旁騖,將周圍圍觀者投來的目光都忽視了去。
他的眼裡現在有的,只是屏幕內的對手。
而坐在他對面的人,也正是這些網吧客人聚集在這裡的原因之一。
慕凱,雲松市前市級戰隊——“昊天”戰隊的隊長。將遊戲中“策府”這個職業玩得出神入化,明明是一個戰士,卻生生被他玩出了一種刺客的感覺,而且他對於裝備搭配有著自己獨到的理解。
但是在一年前市級聯賽失利之後,慕凱的操作狀態一路下滑,直至嚴重到離隊。
所有人都在惋惜:假如慕凱的心態能夠好一點,說不準調休一番重振雄風,殺到省級甚至國家級聯賽都有可能。
今天挑戰他的人,名叫尹生。慕凱不知道這人是怎麽找上已經離隊許久的他的。
尹生那天和他見面的第一句話,不是打招呼,而是一句略帶些冷漠的話語:
我要做昊天的新隊長,你之前的隊友說只要打敗你就有這個資格。我,是來挑戰你的。
今天二人在此,則是尹生對慕凱發起的正式挑戰。
網吧的人對慕凱已經再熟悉不過,畢竟是當年的當紅人物,眼下一代新秀挑戰昔日大神,不得不說很有看頭。
交手伊始,慕凱能明顯察覺到尹生屬於進攻型選手,打法彪悍,簡直把“進攻就是最好的防守”這句話發揮到了極致。
尹生所使用的職業為“日月教”,武器為雙持彎刀,是不折不扣的刺客職業,暗斃敵人於須臾之間。而他的ID“孤月”也和他本人不苟言笑的性格極其貼合。
屏幕內,二人的戰鬥已經進入到白熱化。
慕凱所用策府的ID名為“催槍”,此時身著銀色鎧甲的他正背負長弓,手握長槍警惕著觀察著四周的環境。
而尹生的“孤月”並沒有出現在屏幕之上。這可不是掉線了,因為這就是“日月教”這個角色的特色玩法:隱匿。
所謂隱匿,便是可以令自己與周圍的環境完美融合,令敵人肉眼無法察覺。
而令他現身的方式,無非三種:到達隱匿狀態的限定時間、隱匿狀態的“日月教”被人攻擊和隱匿狀態的“日月教”主動攻擊別人。
眼下,催槍的血條已經見底的,假如被動等敵人來攻擊,那絕對死路一條。
所以慕凱把耳機的聲音拉到最大,仔細聽辨著周圍的所有聲音變化。
決鬥的地點,選在遊戲內PVP地圖:日暮荒原。
微風吹動枯枝的聲音如少女嗚咽,時不時傳來的烏鴉啼鳴配合著落日余暉更增添了一份蕭瑟荒涼。
而就在這聲烏鴉鳴叫還未結束之際,對面的尹生操作著“孤月”突然發難!
“接著烏鴉的聲音掩蓋腳步聲麽,確實有操作細節。”
對面的慕凱顯然也察覺到了敵人的攻擊方位,就在催槍的後方位置。
“日月教”的被動技能:暗夜突襲,在敵人背後發動攻擊時百分百觸發“會心一擊”,造成雙倍傷害。
慕凱計算過,假如被孤月在背後一刀命中,那麽催槍將直接倒地。
孤月這是在和他玩心理戰!
因為絕大部分普通玩家在和“日月教”對戰時,都會高度提防背後,畢竟那一套來自刺客背後的連招可不是人人都吃得消的。
但是尹生賭了這一把:他在賭慕凱不會將他當做“普通玩家”對待,而將後背的警惕分散到周身。
但是慕凱也絕非萌新,他的確沒把尹生當做“普通玩家”,但他還是將自己最警惕的地方放在了背後,因為他覺得尹生可能會利用這一點心理對自己進行偷襲!
我預判了你所想的預判,這就是高手刹那間的對決。而這次,顯然是慕凱贏了。
孤月現身了!
他手中彎刀帶著銀月寒芒從催槍背後斬下,但是催槍卻在慕凱的操作下,腳尖點地,用一招“飛雲”躲開了這必定會心的攻擊。
飛雲,說白了就是一招可以朝角色面向直飛一段距離的輕功,而在飛雲持續未結束的狀態下,角色是無敵且無法被控制的,也正是由於這樣的特性,“飛雲”擁有著長達30秒的冷卻時間。
孤月一刀落空,尹生的面色有些凝重:對手已經把自己的想法猜清楚了。
不過他作為一名資深刺客玩家,可不會因為這一時的失手而愣神。
一刀劈下的動作還未收回,孤月已經化為了一道流光消失在原地,瞬間便再次閃現到了催槍背後,並且獲得了時長兩秒的“免疫控制”狀態。
這是“日月教”的追擊技能“流形”:可以迅速追擊對手,並且在接下來的兩秒內放心輸出!
催槍看到孤月再次出現在自己身後毫不意外,因為這是“日月教”的常規操作。
只見催槍空中轉身,手中銀白長槍被他生生掄了180°,長槍所及之處,銀芒閃爍,空氣甚至都被劃出陣陣波動。
這一招,名為“逐浪”,策府擊退技:揮動角度越大,將敵人擊退越遠,並造成小量傷害。
而擊退和拉扯,是《俠戰3》裡唯二無視“免疫控制”狀態就可以造成效果的控制技能。
氣波帶著層層壓迫感對著孤月襲去,孤月眼神一凝,雙手撐地,靈敏地用一次“見月”規避了此次控制。
“飛雲”和“見月”,同屬於輕功范疇,唯一不同的便是:飛遠是朝著面向向前直飛,見月是背著面向回身疾退。
飛雲過而見月,不得不說這起名確實有東方韻味。
催槍的攻勢並沒有因為孤月的後撤而停止。他扯回揮出的長槍,單手抬起,銀槍鋒芒在夕陽照射下閃著耀眼精光,隨後他雙腿作弓猛地一彈,槍尖對著孤月的胸口直指而去!
這是策府追擊技能“突進”!
策府技能,簡單明了,但一招一式之間都透露著剛猛不屈,一身銀甲配合著“突進”銀白色的技能光效,催槍宛如一道銀色流光劃破暮色荒原!
孤月因為“見月”帶來的動作僵直,無法躲避開這次突襲。不過因為身上免控狀態的存在,他無視了這次策府“突進”後續本該觸發的擊倒效果。
催槍近身,二人短兵相接。經過先前一番鏖戰,雙方現在的血量都不算健康,把握住每一次進攻的時機是重中之重。
銀槍刺中孤月,催槍反手拉扯槍杆,原本笨重的長兵在催槍手中被耍得虎虎生風,銀輝鋪天蓋地環將孤月籠罩。
這一招“血戰八方”,孤月直接是硬吃了下來,原本就不太健康的血量又被下了一截。
不過說來局勢瞬息萬變,原本還激烈的對局瞬間啞了火,因為催槍的武器下一秒居然從手中詭異的消失了。
這不是BUG,而是“日月教”最為“賴皮”的一個技能,名為“繳械”。
效果是可以直接將敵人手中的主武器卸去兩秒,令敵人需要武器才能釋放的技能瞬間吃癟。
“繳械”算不上控制效果,但是足夠令一大票玩家頭痛了。
好在慕凱反應還算迅捷,在武器消失的瞬間,他便操作著催槍一直使用“後跳”來規避即將到來的控制。
後跳,又被玩家們稱為“小見月”,因為同樣是後撤的小輕功,後跳後撤的距離短一些但沒有CD,可以一直使用用來規避控制效果。
假如慕凱不進行後跳的話,結局就是使用不了武器的他被孤月活活打死。
但是後跳的缺點也很明顯,那就是每使用一次後跳,角色幾乎所有技能都會進入一個長達1秒鍾的CD期,而這個CD被稱為“公共CD”,簡稱為“公CD”。
因為公CD的存在,技能和技能銜接之間都會出現一個一個的小斷層,不會讓玩家在一秒鍾之內把所有的攻擊技能一股腦地甩出去,這是維護競技公平的一個手段,也是高手之間用來博弈的重要因素。
“尹生,能不能抓住後跳,就看你的本事了。”慕凱操作著催槍一邊後跳心裡一邊想著。
後跳不是無縫的。在角色雙腳著地,準備第二次後跳的某個瞬間,後跳的免控效果會短暫消失。不過想要抓到這個空隙,如果沒有常年累月的練習,是不可能抓到那一瞬間機會的。
催槍雙手撐地,角色倒飛而起。
尹生此刻的眼神就如同捕獵的狼一般盯著屏幕內獵物的一舉一動,原本迅速的後跳此刻在他的眼裡仿佛被放慢了無數倍。
撐地、彈起、後仰,催槍的身體因為重力原因緩緩落下。
落下。
落下......
就是現在!
嘭!
一個平時幾乎被玩家忽視掉的,小的不能再小的落地聲音發出的霎時,也就是催槍免控狀態剛消失的一瞬,孤月手中猛然出現的幽藍色鎖鏈直接把催槍給捆在了原地!
周圍圍觀的觀眾爆發出了一陣呼聲,他們顯然也看到尹生如同醫生做手術一般精準的將催槍給牢牢控制住了。
這般年輕的少年,這般細膩的操作,再看看對面曾經也算意氣風發的慕凱, 不得不讓人感歎:長江後浪推前浪,前浪死在沙灘上......
魂鎖,光明令重置繳械,暗夜突襲。
催槍從後跳被抓的那一刻起,技能全黑。
本來一刀就能解決掉的催槍,被孤月用最穩妥的方式拿下,沒有任何還手余地。
夕陽余暉灑下,催槍慢慢躺倒在地。
而最後站著的人,一身勁裝,衣角隨著荒原野風輕輕擺動,風拂過圓月彎刀的鋒刃,也被切碎成了漫天孤寂。
勝利者:孤月。
慕凱摘下自己的耳機,聽著耳邊震耳欲聾的歡呼聲,他起身走到了尹生身邊,嘴角帶著一絲笑意,對著他伸出手:“恭喜你,你贏了。”
這個笑容,倒也不是慕凱強裝出來的。
自己手法一再倒退,已經不足以支撐昊天再向前進步了。看著面前的尹生,作為新鮮血液他已經很強了,假以時日,定有大作為。
尹生面色平靜地摘下自己的耳機,沒有去握慕凱的手。
他下線後,起身從椅子背上拿起自己的外套,仍舊冷漠地看著慕凱說:“你令我失望,你的老戰友似乎把你看得太重要了。”
尹生頓了頓,和慕凱擦肩而過時候他輕輕在慕凱耳邊說:“昊天的隊長,我要了。剛才的對局,我已經錄屏作為打贏你的證據了,先走了。”
尹生說完,扒開人群離去了。
看熱鬧的人們也唏噓著回到了自己的座位上討論剛才二人的PK,隻留下慕凱還伸著手,有些失神地站在原地……