變遷
封閉計劃執行的二十多年裡,完全改變了現有所有人類的生存模式和生活習慣。在封閉計劃期間,雖然絕大多數人類不能隨意外出,只能在有限區域活動,不過人類在網絡虛擬世界領域、AI智能領域、神經傳輸等科技領域,卻得到了高速發展,取得了驚人的成就。
2047年,新時代光影之父周易,研發成功了“微縮全息影像虹膜投影鏡片”,並用該鏡片技術,成功設計了輕便的“虹膜投影眼鏡”。戴上虹膜投影眼鏡後,各種影像播放可以直接投射至視網膜,讓人們真正產生身臨其境,卻又不會引發眼部疲勞的各種症狀和後遺症。
次年,”虹膜投影眼鏡”正式命名為:“全息眼鏡”,並開始投入量產,“微縮全息影像技術”走進了所有蜂巢住戶的家庭。同年,周易教授在海濱城市汕頭,攜自己的實驗室團隊,組建了“真實科技”公司。親自帶領公司團隊開始涉足虛擬影像製作、虛擬世界旅遊、虛擬世界網絡遊戲等影像類相關產業。
藉由全息眼鏡的東風,原本就已經成熟無比的影視和網絡遊戲行業,又迎來了一次歷史性的全新變革。這項技術的平民化普及,使得傳統的屏幕、顯示器、投影設備,紛紛被淘汰,影視和網絡遊戲畫面的顯示方式也開始全面被微縮“全息眼鏡”代替,更逼真的畫面展現在了影視用戶和遊戲玩家面前。
在真實科技公司成立僅半年後,周易教授原研發團隊“天域實驗室”下設的遊戲工作室就首先推出了後來稱霸遊戲世界的鴻作:《二世界》系列的第一代---《二世界·生存》系列。
借著已經成熟的量子計算機服務器技術和高頻網絡傳輸技術,網絡遊戲硬件服務端,已經實現了億級用戶共享同一伺服器的能力。通俗的解釋就是,理論上,全球遊戲玩家可以同時登錄、同時在線、同時交互在同一個虛擬遊戲世界裡。
在特殊的封鎖背景下,絕大多數人不能外出行動,為了讓封閉人群們的情緒更加穩定和易於管控。這款遊戲,被聯盟政府官方鼓勵性的發展、完善起來,同時也積極向全球蜂巢住戶進行了推廣和投放。
緊接著,在遊戲基礎上,真實科技公司,把旅遊、購物、社交、教育,甚至交友、相親、見面、婚姻登記申請功能,也在這個遊戲虛擬世界平台上完善和擴展。
畢竟,處在封閉環境下,人類能面對面交互的機會少的可憐。封閉周期過長,可能會影響整個人類世界的情感交流和繁衍發展。在遊戲平台推出了這個功能窗口後,越來越多的人,在遊戲世界裡找個了和自己更加契合的伴侶。而且,在這個特殊的時間段裡,封閉社區以外的人要見面,需要經過申請和漫長的排期。能夠便捷快速的找到合適的伴侶,這不得不說是令所有人都意想不到和喜悅的事情。
隨著封鎖計劃的持續執行,全球絕大部分能源和物資,都被用來供給民生。雖然世界90%以上的國家和地區都積極響應並嚴格執行了“蜂巢計劃”。不過在全球各地,卻仍存在小股但又無孔不入的“封閉計劃”破壞勢力和極端組織。因此,各國軍方仍然必須保持相當的武裝和實彈訓練。不過限於資源的消耗,各國軍方也紛紛終止了實彈訓練,轉而尋求新的軍隊訓練方式。
這資源匱乏的這種特殊環境下,虛擬世界環境下的軍事演練模式成為各國軍方或武裝的首選。
由於軍事演練需求的真實感、交互感、特殊性,
真實團隊在歷時兩年的補充設計和開發後,才在“二世界”遊戲引擎的基礎上,推出了軍事訓練題材的補充包:《二世界·戰爭》。 這個測試版的軍事演練遊戲系統,首先被中國軍方采納並投入使用。不過很快,這套系統被全球大多國家和地區的軍方采用,耗費大量財力、物力的實彈訓練和演習,正式成為了過去。
時間很快,數年後,隨著接受《二世界》虛擬遊戲的用戶越來越多, 為了方便殘障人士可以跟正常人群一樣,擁有無差別的娛樂體驗。深圳的一家可穿戴智能設備研發公司:《天域世界科技》,專門為肢體行動不便的人群,設計了遊戲專用的生物腦微波感應器,使意念操控遊戲成為現實!
令人意想不到的是,原來主流的,識別人體四肢運動趨勢的:“肢體傳感”遊戲用戶。有相當部分遊戲用戶,反而更喜歡這種意識取代手腳的遊戲操作模式。嗅到商機的一批實力雄厚的網絡遊戲公司,紛紛把目光聚焦到了意念操控遊戲上面。
在同期,AI人工智能領域,人類也取得長足的發展。功能性的AI智能設備和智能機器人,已經隨處可見。並且,賦予思考能力的AI虛擬智能人,也在各大型網絡遊戲裡作為超級NPC出現。甚至,人類要是願意,還可以用自己的一部分記憶意識為基礎,導出並存儲為一個獨立的AI智能核心算法,運行在電腦或虛擬世界裡。
更有實驗室,已經成功通過實驗,把人類的一部分意識,成功的複製並導入到了生化身體裡。不過由於導出的人類意識,在“有機生化載體”或“超級計算機”裡,同樣具備學習、進化和思考的能力,這涉及到了與本體的思想重複和倫理爭議。人類意識導入生化機體領域的研究與實驗,被嚴格控制和監管。
時光如梭,轉眼間,這場人類危機已經過去了大概5年。“密封生存計劃”的禁令早已解除,所有人類已經恢復了外出自由活動的權力。
歷史翻開了新的一頁。