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《夢境遊戲策劃師》一百二十五、開局1隻呂布
  在前世的華夏區,對很多老玩家來說,《霸王的大陸》才是他們接觸的第一款三國題材的策略遊戲。
  該遊戲由南夢宮開發,平台是任天堂的紅白機,並沒有對華夏區進行發售。
  所以,當時遊戲裡面全都是島國文字,尤其是各種命令,都是片假名,完全看不懂。
  最早的那批正版玩家們,甚至為了玩這個遊戲去學日語。
  後來,國內的奸商們發現了這款遊戲的魅力,也照著搞出了盜版,配合小霸王使用,簡直其樂無窮。
  通過盜版這種廉價的形式,這款遊戲也得以在華夏區大規模擴展。
  雖然說,在三國類策略遊戲方面,光榮的《三國志》系列名氣很大。
  《霸王的大陸》收錄的武將、城池等內容都沒有光榮的多,考據也沒有光榮嚴謹。
  但前者的操作簡單,上手容易,尤其是在武將的單挑上,設計得更有意思。
  它的畫面、音樂、人設、系統、遊戲性等方面,幾乎無可挑剔。
  尤其是每一個命令下達之後,都會搭配一段精巧的小插畫,體現了製作者的用心。
  所以,在受歡迎程度上,它完全是碾壓了同時期光榮的三國作品。
  而且,金錢、糧食、土地、農業、寶物、人口、防災、武將等設定,對之後的許多三國題材遊戲產生了深遠的影響。
  對華夏區的老玩家而言,他們也受到了“內政”和“戰鬥”兩套系統交互切換模式的啟蒙。
  後續再遇到其他三國策略類遊戲,都擺脫不了這個影子。
  由於出現的年代太早,《霸王的大陸》中存在很多BUG,比如阿會喃和伊籍的變身,單挑時高武力值角色一騎當千等等。
  最常見的就是,選龍套主公(比如劉璋)開局,先籠絡呂布過來,然後派劉璋去送死。
  之後再選呂布為主公,這樣一來,他就不可能叛變了……
  由此還誕生了一個梗——呂布唯一不會背叛的是自己。
  而且,武將通過讀書提升智力時,可以用S/L(存檔)大法刷到89。
  經過一番騷操作,一個體力和武力99,智力89的最強老板登場了(雖然數值還是沒有趙雲變態)。
  當然,沈牧在這個世界推出《霸王的大陸》,主要目的是為後續的三國題材作品做鋪墊。
  因為這個世界沒有《三國演義》這本名著,大多數老百姓對三國歷史沒多大印象。
  就算沈牧有回憶玉佩,把小說寫出來也不一定能火。
  所以,最好的方法,就是通過一款上手容易,遊戲性強的遊戲,先給玩家們普及一下三國歷史的大致概念。
  通過各項數值定義這些武將,玩家們心裡對於那些名將們,就會有一個強烈的印象。
  比如說,他們玩過遊戲之後,再看見諸葛亮這三個字,腦袋裡面就會下意識地蹦出“智力99”這樣的畫面。
  比起“多智而近妖”這句話,更加簡單粗暴。
  對於那些收集癖很強的玩家而言,收集各種數值達到90以上的武將,是一種完全無法抗拒的誘惑。
  當然,遊戲和史實相比,肯定出入很大。
  這種情況下,沈牧只能添加一份《玩家須知》了。
  我反正有說明,看不看是你們的事情。
  不管怎麽樣,憑《霸王的大陸》的品質,必定會掀起一陣三國熱潮。
  沈牧再抓住這個機會,通過說書人放出《三國演義》,讓小白玩家們也能了解一下三國的歷史。
  在有鋪墊的情況下,他後面再推出其他三國題材的遊戲,玩家就更加容易接受了。
  比如說,單機經典《三國戰紀》《三國群英傳》《幻想三國志》等,燒錢向的《放開那三國》《兵臨城下》《戰神三十六計》等。
  而且,沈牧的三國遊戲大布局中,最重要的一款遊戲《三國殺》,必須要有《三國演義》的鋪墊。
  不然,玩家們就體會不了很多武將技能的精髓:
  比如老諸葛的觀星和空城,貂蟬的離間,大忽悠於吉,還有著名rap(饒舌)達人王司馬,在歷史上都沒有記載。
  雖然《三國殺》“借(chao)鑒(xi)”了《Bang!》這款遊戲(玩法幾乎一模一樣),但它在華夏區掀起的風潮是有目共睹的。
  盡管這遊戲出來已經十五年了,遊卡靠它仍然賺得盆滿缽滿。
  唯一問題在於,後面由於出的武將太多,而且技能越來越複雜,對於新人的勸退性也越來越強。
  各種技能別說看文字介紹了,實戰中別人演示了都不一定能看懂。
  而且,《三國殺》也變得越來越氪金。
  打身份局的時候,總會蹦出一個個神將和史詩,臉上寫滿了“土豪”這兩個字。
  打3V3的時候,不花錢搞出鞠義、王基什麽的,段位基本上被卡死。
  當然,這些都是沈牧後續要考慮的問題,現在還是老老實實做好《霸王的大陸》吧。
  沈牧大概地向余鏘介紹了一下遊戲的內容,把後者唬得一愣一愣的。
  余鏘甚至有種遇到知己的感覺。
  畢竟像他這種野路子,不受那些正兒八經研究歷史的學者們待見。
  當然,更多具體的內容,沈牧後續再慢慢跟余鏘敲定。
  作為歡迎新員工的慣例,他先帶著對方參觀了一下後院的辦公區域。
  不得不說,這種園林式的辦公環境,深深地震撼了一番余鏘。
  在如此清幽靜謐的庭院中工作,他可以加班加到天荒地老!
  接著,沈牧帶他去參觀了一下自己和蒲筠的辦公室。
  那兩個極為顯眼的貘之雕像,又刺激了一下余鏘,相當於打了幾噸雞血的效果。
  這次大賽遇到沈牧,他輸得心服口服。
  但三年之後的下一屆大賽,他一定要讓整個皇城都知道自己的名字!
  參觀之旅的第二站,是負責掌機各項研發的大廳。
  這間大廳很寬敞,足有兩個校場那麽大,分成“研發部”、“遊戲開發部”和“配件部”三個部門。
  裡面的布置也很有特色:
  每個部門都是一長排桌子,用隔板隔成數個一丈來寬的空位——這長度都能當床用了。
  空位上面放著造夢玉佩和掌機,還有一個架子用來放文件和資料。
  不少員工還在桌上擺了些個性的裝飾,比如放幾盆綠植,或者是《仙劍奇俠傳》中的泥人等,看著挺別致。
  員工們的椅子也是豪華的躺椅,在頸部和腰部加裝了棉墊,看著就很舒服。
  而且,辦公室時刻都有各類糕點和果脯供應,不光有茶水,甚至有酪漿和烏梅汁,豐富得超乎余鏘想象。
  在他看來,呆在這麽舒服的環境中,開發自己喜歡的遊戲,簡直是生活在天堂中啊!

  
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