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《夢境遊戲策劃師》一百一十八、這數據也太恐怖了吧?

  皇城東區坊市,造夢閣。
  今日是“夢境遊戲設計大賽”參賽選手的決賽作品,最後取得的成績,正式公布的日子。
  大賽最看重作品的兩項數據:累計銷量和每日活躍玩家數量。
  銷量說明了一款作品受歡迎的程度。
  不管是因為玩法、模式新奇獨特,或者劇情一波三折、感人至深,甚至僅僅是因為一個鮮活的人物、一個壯觀的場景等緣故。
  至少這款作品打動了玩家,玩家才願意掏錢。
  每日活躍玩家數量則體現了一款遊戲的耐玩性。
  俗話說,一見鍾情,不如久處不厭。
  一款遊戲若只有一兩個點很突出,雖然能在短期內吸引很多玩家入坑。
  但時間一長,過了新鮮期之後,自然會造成玩家的大量流失。
  這兩項數據,相當於玩家在用實際行動,默默地給遊戲投票:
  我買回家,說明這遊戲挺有意思;
  我買回家了一直玩,說明這遊戲一直都挺有意思。
  這次的決賽作品,銷量第一名已經毫無懸念,《仙劍奇俠傳》當之無愧。
  不過,每日活躍玩家數量這個榜單,卻存在諸多猜測。
  在皇城遊戲圈專業人士看來,《我要當王妃》和《梵天龍神》都有可能成為第一。
  前者的主要群體是女性玩家和“愛好廣泛”的男性玩家,對遊戲的黏性很強;
  後者的玩法比較休閑,適合勞累了一天的玩家們放松調劑,耐玩性很強,活躍玩家數量肯定很多。
  主流看法認為,《仙劍奇俠傳》雖然銷量高,但它畢竟是單線劇情遊戲。
  玩家們打通關之後,便失去了新鮮感,每日活躍玩家數量肯定會降下去。
  至於《三國戰神無雙》,雖然也有玩家每日上線“砍砍砍”,起到發泄放松的作用。
  但問題在於,時間肯定不達標——在線半個時辰以上的玩家,才算作活躍玩家。
  畢竟這個不像前世的《暗黑破壞神2》,可以刷符文和稀有暗金裝備。
  光是沒有目的地“砍砍砍”,時間久了也會膩味的。
  決賽榜單的公布,自然是皇城遊戲圈的一件大事。
  一大早,造夢閣的大門口,便擠了很多人,裡面既有造夢師,也有玩家。
  對於大部分造夢師來說,能進入決賽階段的選手,已經是大神了。
  隨便一個作品的銷量,可能都是他們努力也達不到的高度。
  他們自然要過來瞻仰一番,給自己打打雞血。
  至於過來湊熱鬧的玩家們……
  畢竟這些榜單都是他們用錢和時間堆出來的,誰敢說沒有關系呢……
  “這個叫沈牧的造夢師真厲害,兩款遊戲的銷量加起來突破了十萬份——他一個人的成績,足以勝過一個公會了。”
  “別瞎說,不少公會一年賣出五萬份都費勁,他們憑什麽和沈大比?”
  在等待的時候,門口的這一大群人互相聊著天,以此來打發時間。
  “據說,沈牧今年才剛剛滿十八歲……”
  “天啊,才十八歲?我一把年紀都活到狗身上了!”
  “那個活到狗身上的,你不是一個人……”
  “看來,這次他要刷新蒲筠創下的記錄了。”
  “他倆還都在黑島公會裡面,真是可怕。”
  “說起黑島,最近新出的《沙羅曼蛇》你玩了沒?”
  “那個有點難,我現在天天在家和夫人玩《麒麟大戰》……”
  正在這時,後面出現一陣動靜,只見人群自動分成兩排站著,中間露留出一條通道。
  李昱乘坐著四人抬的步輿,出現在玩家們的視野中。
  “叩見九王爺!”眾人紛紛伏身在地,對著李昱行禮。
  “都起來吧。”李昱揮揮手,示意眾人起身。
  這時候,兩個仆童抬著一架輪椅過來,攙扶著李昱坐了上去。
  候在一旁的造夢閣官員,則捧著一筒漆金的紙卷,恭恭敬敬地獻給李昱。
  李昱接過遞來的紙卷,啟開上面的封條。
  他審視了一下紙卷上的內容,臉上露出一絲詫異。
  “數據這麽高?”他望向那名官員,問道:“你們確定沒問題嗎?”
  官員立刻回復道:“稟告王爺,下官們已經多番核實,數據確鑿無誤。”
  “沒有疏漏就行。我已經看過了,你們拿去公布吧。”李昱將紙卷交給官員後,由兩名仆童推著輪椅,進入造夢閣中。
  官員則叫上現場的工作人員,搭上梯子,將紙卷張貼在公告用的紅牆上。
  李昱剛剛的表現,被許多人看在眼裡,讓他們都好奇不已——什麽樣的數據,能讓九王爺都驚訝?
  所以,等到榜單張貼好之後,現場黑壓壓的一大群人,紛紛擠過去查看:
  《俠心劍骨》的銷量……
  《誅魔風雲錄》的銷量……
  ……
  《獸神將》銷量一萬九千三百份,平均活躍玩家三千六百名……
  《梵天龍神》銷量兩萬零一百份,平均每日活躍玩家七千七百名……
  《我要當王妃》銷量兩萬六千二百份,平均每日活躍玩家八千二百名……
  《三國戰神無雙》銷量三萬兩千八百份,平均每日活躍玩家六千九百名……
  至於《仙劍奇俠傳》……
  “我的天,這是仙劍的數據?”
  “這……這確定沒問題?“
  “寫錯數字了吧?”
  圍觀的人群中, 看見榜單之後,頓時發出一陣驚呼聲。
  他們一個個的表情,比起李昱那陣,要誇張得多。
  因為,《仙劍奇俠傳》銷量四萬五千二百份,平均每日活躍玩家——
  一萬五千八百名!
  “《仙劍奇俠傳》的每日活躍玩家數量,也太恐怖了吧!”
  “難道玩仙劍的人都和我一樣,無聊到去各個地圖搜東西麽?”
  “你還別說,我就跟你一樣無聊……”
  “我也是……”
  “別提了,光是搜個【鎖妖塔】,就花了我好幾天的時間……”
  “你以為【試煉窟】搜起來容易麽?”
  “呵呵,我到現在都沒搜完【將軍塚】,已經放棄了……”
  他們討論一番後才發現,許多人第一遍打通關之後,並沒有把遊戲放著吃灰。
  為了收集全各種各樣的道具,他們不惜花費大量的時間,跑遍各個地圖,以及“偷”遍各個對手。
  而且,每隔一段時間,都會有玩家在遊戲中發現新的內容,比如隱藏道具和劇情等,這又會刺激老玩家們進入遊戲……
  這種情況下,《仙劍奇俠傳》的每日活躍玩家數量,能達到這麽高的數據,自然也是情理之中。
  ———
  感謝某位不願被提及名字的讀者打賞!

  
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