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《夢境遊戲策劃師》一百九十七、與眾不同的戰鬥
皇城南區,黑島公會。

沈牧正坐在自己的辦公室裡,和余鏘溝通著什麽。

在他二人的身前,正有一塊巨大的石板。

石板的邊沿依次鑲嵌著一百枚夢境神石,看著就像某種裝飾一樣。

這便是沈牧製作出來的升級版“幻蜃沙盤”。

當然,沙盤目前才剛剛製作出一個雛形,還有很多地方需要完善。

沈牧把余鏘叫來,也是先交代一下《三國群英傳》的製作。

“沈大,你是說……用這塊石板玩遊戲?”

沒見識過“幻蜃沙盤”的余鏘,像看稀奇一樣打量著石板。

“對,就相當於一個放大了一百倍的掌機。”

沈牧說著,激活了“幻蜃沙盤”,只見上面浮現出兩隊全副武裝的士兵。

他們衝撞到一起,展開了激烈的廝殺。

兵器亂舞,甲片橫飛,鮮血四濺……

整個戰鬥場面真實無比。

余鏘甚至有種感覺,他似乎聞到空氣中彌漫著一股血腥味。

“這個戰鬥畫面,比掌機可精細多了!”

余鏘忍不住感慨道。

“嗯,畢竟是用夢境神石做的嘛……”

沈牧摸了摸石板邊緣的神石,感覺就像摸著黃金一樣。

“這個幻蜃沙盤……是我們要推出的新設備嗎?”余鏘咂咂舌,“肯定很貴吧?”

“沙盤的量產難度太大了,隻用作特供。”沈牧搖搖頭。

這段時間以來,他光是倒騰出一個沙盤,就費了不少功夫。

如果要量產,怕是要害他過勞死。

他繼續說道:“這次,咱們是為宮裡的一位貴人製作遊戲,務必要拿出最好的表現。”

余鏘露出若有所思的神情,鄭重地說:“沈大放心,我必定會全力以赴!”

本來,黑島公會給他的待遇就十分優厚。

這次《三國殺》的皮膚瘋狂銷售,取得了恐怖收入。

沈牧自然也拿出一部分獎勵他。

再加上,每次沈牧布置的都是三國題材的遊戲,正和他的心意。

一邊做自己喜歡的事情,一邊賺大錢。

遇到這樣的工作,余鏘自然是鬥志充沛。

“這次製作的《三國群英傳》,可以看做是升級了的《霸王的大陸》……”

在沈牧的介紹下,余鏘逐漸對這款新遊戲有了概念。

首先是《三國群英傳》的開局分為五個的時間段:

黃巾之亂-討伐董卓-群雄割據-赤壁之戰-三國鼎立。

每個階段可以選擇的勢力都不同,強弱也不一樣。

比如曹操在討伐董卓時,只有一座城,八個武將,可憐兮兮。

到了三國鼎立的階段,曹操就變成二十二座城,六十六個武將,一副霸主的派頭。

所以,選擇不同的勢力,也決定了開局的難度。

遊戲最難的開局,便是選擇赤壁之戰的【金旋】。

這哥們開局就一座小城,而且沒有下屬,自己孤身一人。

而且,他的武力是66,智力是52。

用這個渣渣主公完成統一全國的霸業,也成了很多老玩家的追求。

當然,沈牧打算製作的版本,可是能夠征服全世界的。

已經有那麽多國家了,開局就按赤壁之戰的來。

這個時段的勢力很少,而且強弱區分明顯。

無論聖上想要體驗什麽難度,都能滿足他。

遊戲中的內政運營極為簡單,只有“搜索”和“開發”兩個指令。

“搜索”就是隨機找到金錢、物品、武將,運氣成分較大。

找到馬匹、武器等特殊物品,可以賞賜給武將,提升他們的能力或忠誠度。

“開發”是為了提升城市的人口數和防禦度。

人口數提高後,能有更多的稅收,並提高預備兵上限。

通過這兩項運營,決定了一座城池的基本盤。

內政的上手難度很低,甚至還有“自治施行”這個指令。

能夠使某一座城池自動使用搜索和開發。

這個設定,對於很多隻喜歡打架的玩家來說,算是非常友好了。

內政運營結束後,玩家便進入大地圖模式下。

可以調兵遣將,組織兵團出擊或者防禦敵人攻擊。

這時候,如果兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入了另一方的城市,就會進入戰鬥模式。

戰鬥模式是《三國群英傳》最出彩的地方。

兩軍對戰,采用車輪戰的形式:

每次各派一名將領上陣,勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。

雙方一直打到某一方不能再派出武將為止。

在戰鬥中,存在兵種和陣型這兩個複雜的機制。

遊戲裡面的兵種一共分為十三種:

除了常見的大刀、長槍、弩兵等,還有女兵、武鬥、飛刀等亂入的。

不同兵種存在克制關系,大致按照“遠程克長兵器,長克短兵器,短克遠”的循環。

原版遊戲中最大的缺陷是沒有騎兵。

據說原因是怕玩家搞混騎兵和武將,畢竟當時畫質有限。

在沈牧看來,其他的兵種砍一些都可以,騎兵是無論如何都要加上的。

這也是為了營造戰鬥場面的宏大和真實。

另外,他製作的這個版本是面向全球的,兵種自然要更加複雜。

比如說,扶桑的武士、天竺的僧侶、法蘭克擲斧兵、凱爾特步兵等。

當然,只需要把名稱和外形換一下就行了,內核還是那些基礎兵種。

除了兵種之外,遊戲裡面的陣型也十分複雜。

不僅有圓形、方形、錐形這些基礎的,還有玄襄、魚麗這種複雜的。

不同的陣型之間,也存在克制關系。

為了體現華夏人民的智慧,沈牧只打算給三國范圍內的勢力安排陣型。

其他的勢力全部都是散兵遊勇,毫無組織地亂打一氣。

這也意味著,玩家如果統一了華夏,征服外圍勢力時。

在陣型上是佔據很大優勢的。

交戰時,決定勝負還有一個重要的因素,便是武將的技能。

《三國群英傳》裡面足足有400個武將,每個武將都有至少四個武將技。

這些武將技可以歸納為四十多個系列,總計一百多種。

很多武將技特效極為炫酷,不但打小兵如切瓜砍菜,斬敵將易如反掌。

甚至,還可以召喚“伏兵”出來,協助作戰。

如果武將夠強力,整個過程就像玩真三一樣,幾個技能就把對面收拾了:

經典的【地獄之門】,直接在戰場中央召喚一個大型黑洞,效果炸裂;

冠絕所有武將技的【鬼哭神嚎】,在地上召喚會爆炸的太極陣,天上掉落火球,還附帶一個主將的分身斬。

多變的兵種和陣法,絢麗的武將技能,寬闊雄偉的戰場……

正是這些元素,讓《三國群英傳》的戰鬥體驗與眾不同。
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