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《夢境遊戲策劃師》二百、騎馬與砍殺
  “沈大,能不能介紹一下這款遊戲?”路權好奇地問道:“我回去之後,可以準備一下……”
  這次天降大運,路權能夠進入向往已久的黑島公會,自然想表現得優秀一點。
  提前多做一些功課,總歸是件好事。
  沈牧點點頭,回答:“也對,正好你的祖父可以為你指導一下……”
  他說著,示意二人先坐下來。
  “我來指導一下?”路易有點摸不著頭腦,“你讓我指導打架還行,遊戲我完全是一竅不通啊!”
  對路易來說,只要能幫到他孫兒,讓他給沈牧當保鏢都行。
  別看他一把年紀了,但一直堅持鍛煉,再加上體型健碩。
  要是真打起來,尋常武館的教頭都不一定是他的對手。
  但是,製作遊戲這個領域,他完全是聞所未聞。
  “老先生,這款遊戲主要是以您的家鄉為背景。”
  沈牧笑了笑,繼續說道:“您只需要把家鄉的生活情形,詳細地給陸公子描述一下。”
  “比如說,您家鄉的騎士階層隻用向領主效忠,不用向國王效忠。”
  “還有培養一位騎士的成本,像戰馬、盔甲、武器等裝備,十分昂貴。”
  “這些生活的方方面面,您如果能夠回想起來,都可以告訴他。”
  “但是……這些都過去了四十多年,很多記憶已經模糊了。”路易無奈地搖搖頭。
  說實話,在家鄉的生活,趕這邊差遠了。
  路易剛來到這裡時,完全是樂不思蜀的狀態。
  甚至於還刻意去回避以往的記憶。
  他現在能回想起來的場景,實在是少得可憐。
  面對這個問題,沈牧早有準備。
  他回答道:“如果老先生不介意的話,我可以幫您回想起年少時的記憶。”
  回憶玉佩在手,多久遠的記憶都能找回來。
  他想了想,又補充道:
  “當然,如果您不願意的話,也不要緊的,我還有別的辦法。”
  畢竟,中世紀可是一個堪稱黑暗的時代。
  如果路易年輕時遇到了什麽不幸的事情,想要回避某段記憶。
  沈牧也不會勉強他。
  沒想到,對方卻是十分激動地說道:
  “年輕人,如果你真的能幫我喚回記憶的話,那真是太好了!”
  他在少年時期,憑著一腔熱血到處闖蕩。
  流浪的地方多了,便以為自己對故鄉沒有什麽眷念。
  直到現在年紀大了,總會不自覺地回憶起年少時的熟人——卻往往連面龐都記不清了。
  那種感覺,就好像他以往的生活,和現在完全隔絕了一樣。
  現在沈牧願意提供這個機會,讓他重溫年少時的經歷。
  他自然是求之不得。
  見到對方激動的神情,沈牧自然也放寬心。
  “老先生可以每天下午過來,喚醒記憶後,再告訴路公子。”
  他繼續說道:
  “如果您不介意的話,我也希望能旁聽一下。”
  “畢竟,我對遙遠西方的那個世界,也非常地感興趣。”
  路易微微搖頭,說道:“不介意的,能有人聽這些,我高興還來不及呢。”
  “我們計劃製作的下一款遊戲,將盡可能真實地複刻出您故鄉的生活……”
  沈牧說著之後,在紙上寫下了五個大字:
  騎馬與砍殺
  在前世,這款遊戲最早是由土雞國的小作坊製作的(還是一對夫妻)。
  發布了之後,甚至連宣傳的資金都沒有,推廣全靠玩家。
  最後卻一炮而紅,在全球圈了無數鐵杆粉絲。
  直到十幾年後,都還有無數玩家在體驗這款遊戲和它的眾多MOD。
  據說,遊戲的熱度延續這麽久的原因在於,一直不出二代(劃掉)。
  實際上,這款遊戲最大的魅力,就是塑造了整個世界的真實感:
  地圖上跑商團、農民、強盜、軍隊……
  甚至連玩家統帥的士兵,都有自己的想法。
  他們整個構成了一個生態圈,甚至會因為玩家的舉動而改變。
  這在之前的遊戲中,從未出現過。
  “《騎馬與砍殺》?”路權照著念了一遍,問道:“這便是遊戲的名字嗎?”
  “對,這是一款具備高自由度的策略遊戲。”
  沈牧介紹道:“玩家可以很多事情。”
  “比如說,做一個安安分分的良民、為國王征戰的騎士領主或者是雲遊四方的商人……”
  “還可以成為雇傭軍,輔佐某位被驅逐的貴族,幫他奪回他的王國……”
  “甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊,體驗一把殘忍凶狠的強盜!”
  這……這也太自由了吧?
  路權聽得整個人都愣住了。
  “哈哈,聽完你說的內容,我對這個遊戲有了濃厚的感興趣……”路易大笑著說道:“這種生活方式,和我家鄉那邊真是一模一樣。”
  對於這個誇獎,沈牧並不覺得意外。
  這款遊戲的背景雖然是虛構的,但對中世紀生活的還原度是很高的。
  但是,沈牧前世玩騎砍的次數不多,很多細節部分不好把握。
  這次遇到路易這塊“活化石”,他自然要好好請教一下。
  他希望借助路易的幫助,盡可能地展現出那個時期的生活面貌。
  讓元禎帝國的玩家們,能夠體驗到大陸最西邊的百姓是如何生活的。
  在沈牧的計劃中,路權加入公會之後,先跟著余鏘一起,參與製作《三國群英傳》,來積累經驗。
  《三國群英傳》和《騎馬與砍殺》的相似度很高。
  無論是大地圖上的操作,還是戰鬥過程的場景,往往給玩家似曾相識的感覺。
  甚至於,前世有很多玩家入坑騎砍,就是因為它很像《三國群英傳》。
  路權參與《三國群英傳》的開發,對後續製作《騎馬與砍殺》也很有幫助。
  與此同時,他還可以他祖父那裡了解相關的資料,提前進行準備。
  有了充足的準備之後,再開發《騎馬與砍殺》,自然要容易得多。
  這款遊戲的玩法其實很簡單,屬於上手容易,精通地獄的類型。
  最初版本的大小僅僅只有350多MB。
  要知道,這可以算作是一款3D遊戲,壓縮到這麽小的容量,實在讓人驚歎。
  用這麽小的容量,遊戲實現了盡可能真實的戰鬥感。
  以最吸引人的戰鬥系統為例,騎砍中僅有左劈、右砍、刺擊等幾個簡單動作。
  但背後卻是非常嚴謹的重量、武器熟練度以及威力的設定。
  弓弩和投槍這類遠程武器更是包含拉弓的力道、拋物線等等元素的影響。
  而且,遊戲裡的部分機器人陰險猥瑣,甚至知道擒賊先擒王的道理。
  尤其是某神射手,突如其來的冷箭總是讓玩家防不勝防。
  這種真實性,自然大大地提升了玩家的代入感。

  
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