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《夢境遊戲策劃師》一百零六、“仙劍”那恐怖的後勁
  決賽作品發布後的第七日,競爭愈發地進入白熱化狀態。
  《三國戰神無雙》雖然受到“盜版”的衝擊,但前期優勢很大,現在仍然坐穩第一的寶座。
  它前六日的總銷量已經達到一萬零一百二十四份,率先突破“一萬”大關。
  《梵天龍神》則穩扎穩打,朝著第一的位置步步緊逼。
  目前,它的總銷量已經達到九千八百九十二份,距離第一僅僅只有幾百份的差距。
  不過,袁胥的“山寨”計劃能起到的效果,也就到此為止了。
  由於受到太多玩家的舉報,《三國神戰無雙》被造夢閣判定為抄襲作品。
  直接下架不說,造夢師也受到懲罰,被整個行業封禁五年。
  當然,這個造夢師本來就是袁胥丟出的棄子,哪怕他被封禁終生也無所謂。
  只不過,現在《三國戰神無雙》的負面評價逐漸被澄清,銷量也在慢慢回升。
  按照目前的勢頭,就算《梵天龍神》衝上第一名,恐怕也拉不開差距。
  而且,排在第三名的《我要當王妃》,也不是吃素的啊。
  它現在總銷量是九千四百五十八份,距離第二名也只有幾百份的差距。
  更可怕的是,只要研究它的銷量就能發現:
  這款遊戲的日銷量,一直很穩定,連些許的波動都沒有!
  原因很簡單,皇城的女玩家不像男玩家,她們對新遊戲的反應比較慢熱。
  姑娘們平日裡除了玩遊戲之外,還要學女紅、聲樂、舞蹈等,時間安排很緊湊,基本沒什麽時間去宣傳。
  而且,閨蜜之間的見面次數算不上頻繁,所以遊戲的流傳速度比較慢。
  但是,妹子們對這款遊戲的喜愛卻是毋庸置疑的。
  只要上手三分鍾,接下來可以在裡面連續“修仙”三天三夜。
  依托於自身強大的吸引力,只要玩家的數量達到一定的基數之後,對姑娘們的刺激會更大,從而推動銷量再一次飆升。
  畢竟,前世有數不清的數據證明,女性的消費能力,可是遠超男性。
  區區一款遊戲,才二十枚銅錢,掏錢的時候連眼睛都不眨。
  當然,《我要當王妃》能贏得姑娘們的歡心,自然跟它優秀的品質分不開。
  玩家在這款遊戲中,扮演一名剛進皇宮的宮女。
  通過展現自己的才藝和品性,一步步升級,並逐步贏得王上的歡心,最終脫穎而出,成為“集三千寵愛於一身”的王妃。
  遊戲也分兩條線進行,一條是日常任務——通過和其他宮女鬥舞來獲得積分,不斷升級。
  第二條則是偶然事件——需要玩家做出選擇,選對了能得到王上大量好感度,選錯了可能會倒霉,被打入冷宮,甚至脖子一涼。
  比如說,玩家偶然間聽見兩位嬪妃正在商量一件陰謀:她們準備使用卑鄙手段,讓另一位懷了龍種的妃嬪流產。
  這個時候,玩家可以選擇“直接告發”或者“暗中觀察”這件事。
  大部分的玩家,都會想當然地選擇“直接告發”。
  很遺憾,你一個小小的宮女,無憑無據地想誣陷人家嬪禦?
  不僅對人家構不成威脅,反而自身難保。
  可能兩三日之後,你的屍首就會出現在皇宮的某一口枯井中。
  並且,經過一番調查後發現,你是自己“不小心”失足掉下去的。
  但是,如果選擇“暗中觀察”,便能窺視到她們暗中下藥的舉動,從而抓個現形。
  這樣一來,你不僅給王上留下了好印象,還結交了這位懷了龍種的嬪妃。
  所以說,大部分玩家對“偶然事件”是又期待又害怕。
  運氣好沒準立下大功,直接升級成“才人”甚至“美人”。
  運氣不好的話,可能會被打入冷宮,甚至於全村人陪你一起去地府吃飯。
  當然,遊戲中的“跳舞”玩法,也是很有意思。
  這個玩法的創意,木熙嵐是從《流星蝴蝶劍》中得到的靈感。
  她將舞蹈的基礎動作分為前後左右,旋轉、跳躍、屈身、後仰等。
  通過這些基礎動作,可以“搓”出各種高級動作。
  “跳完舞”之後,最後獲得的得分,根據這套動作的流暢度和難度來決定。
  而且,遊戲中還設置有“自由練習”模式,裡面安排有虛擬的舞姬,手把手教你皇城最新的舞步。
  甚至,真的有不少姑娘通過這個遊戲,學會了幾支舞蹈,在現實中也能“露一手”。
  畢竟,木熙嵐可是下重金租用了“動作捕捉”法陣,完全是比著實際的舞蹈動作來的。
  能將遊戲中的“跳舞”玩法制作得如此出色,也難怪這款遊戲能讓姑娘們玩得如癡如醉了。
  所以,當“黑島”公會開放第二批“掌機”的預訂流程時,蒲筠原本打算將綁定推廣的機會留給木熙嵐,卻被她傲嬌地拒絕了。
  她想試試看,光憑自己的能力,能走到哪一步。
  這種情況下,機會只能留給《仙劍奇俠傳》了。
  這次,“黑島”公會打算放出五千台“掌機”,玩家們通過購買《仙劍奇俠傳》,便能“一步到位”,獲得“掌機”的預購資格。
  就衝“掌機”在黑市的價格一直沒跌,玩家們絕對願意接受這種捆綁式銷售——才多花二十枚銅錢, 實在是太實惠了。
  這就意味著,輕輕松松便能幫《仙劍奇俠傳》刷出五千份的銷量。
  主要是《仙劍奇俠傳》現在的銷量不算理想,才三千八百五十一份,甚至連保住第五的位置都岌岌可危。
  大家都覺得,如果加上這五千份的銷量,至少讓沈牧保住第一名是完全沒有問題的——畢竟他在初試中領先的分數較大,只要決賽的銷量沒有拉開,他很難被超過。
  但是,他們隻注意到仙劍的總銷量不理想,卻沒注意到更精細的數據:
  從第四日起,仙劍每日的銷量,以翻倍的恐怖速度在瘋狂增長!
  第一日,銷量僅僅一百八十二份;
  第二日是二百二十九份,第三日則是二百五十七份。
  第四日增長到四百五十三份,第五日為九百零五份……
  第六日則達到了一千八百二十五份!
  照這個速度發展下去,用不了幾天,哪怕不和“掌機”綁定,它也能衝到第一名!
  而且,目前仙劍的玩家還不算多,尚未形成像《流星蝴蝶劍》和《禦劍神行》那樣的熱潮。
  一旦玩家的數量超過臨界點,量變引起質變,仙劍將正式開啟“屠榜”模式。
  和“掌機”的綁定推廣,正好加速了這個過程!
  ———
  感謝【HESP】的打賞!

  
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