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《夢境遊戲策劃師》五十三、人工智能法陣
  由於馬上就要啟程去皇城,沈牧這幾天也是一直在做準備工作。

  收拾東西這些事務都好說,他一個大男人沒啥講究的。

  實在不行,去皇城了現買都可以,不差這點錢。

  他第一件要做的,便是去公會和江老對接,將三款遊戲的更新版本交給他。

  這些都是他帶著小胖子,利用這段時間做出來的。

  他不打算同時放出來,而是拜托江老,隔一段時間才更新一個。

  這樣一來,沈牧即使不在燕北城,也能持續地保持自身的影響力,讓玩家們時不時回想起,曾經一度被沈大遊戲支配的恐怖。

  他這趟遠門最起碼也要出去半年,時間實在是太長了。

  如果不做安排,等他回來之後,只怕菜都涼了。

  畢竟燕北城是他的大本營,也是根基所在,必須要重視。

  等他回來之後,還要開“網吧”,推廣“掌機”呢!

  要做這些生意,沒有人氣怎麽行?

  除此之外,他在皇城的參賽作品,也會面向各個關城進行發布。

  這對於維持他的熱度和影響力,都能起到不小的幫助。

  這次他安排的更新,內容倒是挺多的。

  《隔壁老王的逃亡》中,新增了多人聯機模式。

  這個模式最多支持八名玩家一起參與,通過創建房間來召集在線玩家。

  多人聯機模式中沒有金幣,只有各種各樣的新增道具:

  陷害別人的香蕉皮、可以朝別人發射的弩箭、讓目標被束縛在原地的藤蔓、保護自己不受攻擊的護盾……

  當然,道具中還有陷阱,比如讓玩家左右顛倒的蘑菇、減緩玩家速度的泥巴等。

  在多人聯網模式中,遇到撞石頭、摔下懸崖、掉進洞裡等情況,玩家不會像之前那樣“死亡重開”。

  而是等待一段時間後,又重回到青石板路上。

  當然,地圖也換成了繞圈的形式,和前世的賽車遊戲一樣。

  這個模式,沈牧主要是借鑒的《跑跑卡丁車》,讓玩家們互相混戰,亂成一團,享受坑人和被坑的樂趣。

  《暴力狂驫》新增了“撞人”的模式。

  這個模式隻支持兩個玩家相互對決,開始前通過石頭剪刀布來分出勝負。

  贏者騎馬,負者徒步。

  騎馬的玩家,要想辦法把徒步玩家撞飛;

  徒步的玩家,既要躲避撞擊,又要想辦法把對面拉下馬,換自己騎。

  最後看誰撞到人的次數最多,誰就獲勝。

  除此之外,《暴力狂驫》還開啟了“排位賽”模式。

  這個模式隻支持四名玩家,裡面沒有捕快和行人等障礙,純粹就是拚馬上功夫。

  獲勝的前兩名玩家將會有加分,後兩名玩家算作失敗,會被扣分。

  每個月底,根據積分,給排行榜上前三位玩家發放獎勵。

  沈牧已經預留了六個月的獎金在公會那裡,到時候玩家直接過去領獎就行了。

  《一夫當關》的更新則是加入了“多人合作模式”。

  顧名思義,就是每個玩家負責一個方向,共同守護陣地。

  鄰近的玩家之間可以相互幫忙,但隔太遠就無能無力。

  當然,這個模式的敵人是無限的,主要是看能堅持多少波進攻。

  即便你是高手,遇到隊友全是菜雞,也會被坑得找不著北。

  這些更新都是多人聯網模式,最大限度地維持了耐玩性。

  畢竟,對於高玩來說,新增的劇情,可能幾天的功夫就打完了。

  這遊戲也就放著吃灰了。

  而在多人模式中,你可能會被對手坑,也可能會被隊友坑。

  即使是高手,想贏也沒那麽容易。

  沈牧也是用心良苦,為自己遊戲的玩家們,找了不少事兒做。

  當然,為了延續《靈狐遊記》的熱度,在這三款遊戲的更新中,他還加入了妖靈的聯動。

  比如《隔壁老王的逃亡》中,可以變身成“兔兒爺”,橫衝直撞,擊飛其他玩家。

  《暴力狂驫》則新增了三隻坐騎-“狐靈”、“夫渚”、“白澤”。

  這些坐騎可以用排位賽的積分來兌換,算是鼓勵玩家們參加排位賽的手段。

  《一夫當關》中則是新增了妖靈作為幫手,可以用法寶召喚出來攻擊敵人。

  當然,要想得到這件法寶,必須堅持“每日簽到”,累積到一定天數才行。

  這樣一來,明面上是免費給玩家發福利。

  實際上既推廣了妖靈的形象,又增加了玩家的黏性,實在是一舉兩得。

  接著,沈牧還要給小胖子布置任務,交代《靈狐遊記》更新的事項。

  這個任務很簡單,沈牧把新土特產和畫箋的草稿傳回來後,小胖子再美化一番,往數據模組中導入就行了。

  他主要是怕小胖子玩物喪志,忘記這件事,所以多叮囑了幾次。

  這段時間以來,隨著玩家陷入《靈狐遊記》的時間越來越長,投入的心思也越來越多。

  在出發前一天,沈牧便已經完成了系統的任務。

  他的選擇還是跟以往一樣,主要添加到“動作模擬”和“數值平衡”上:

  宿主:沈牧

  級別:牛逼的渣渣(下一級:可愛的萌新)

  人物建模:51.0

  動作模擬:200.0

  場景構造:50.0

  數值平衡:163.9

  可分配技能點:0

  (以上滿分為1000分)

  不得不說,“數值平衡”這個技能提升之後,沈牧對於法陣的理解能力也增強了不少。

  現在他再看“化形”法陣的資料,感覺比之前要簡單了一些。

  這讓他一度懷疑,“數值平衡”這個屬性,是不是和智商掛鉤……

  下次加屬性點時,他準備試驗一下。

  如果確實有關系,那加滿它的優先級,肯定就放在第一位了。

  這時候,系統也再次發布了新的任務:

  【任務要求】奪得皇城“夢境遊戲設計大賽”第一名。

  【剩余時間】無限制

  【完成進度】0/1

  【任務獎勵】能力提升點+100,“蜃境之眼”設計圖碎片4/7,《簡易人工智能法陣入門手冊》

  臥槽?

  人工智能法陣?

  你這個系統有點東西啊……

  雖然沈牧不清楚法陣如何模擬出人工智能, 但如果這個獎勵是真的,那意味著他在製作遊戲時,可以給玩家更大的驚喜。

  人工智能在遊戲中的應用,沈牧最看重的,是根據玩家狀態調整遊戲難度,讓菜雞和高手都能享受到遊戲的樂趣。

  “動態難度”的概念,最早出現在V社(Valve)發布的《求生之路》上面。

  在遊戲中,通過AI的介入,精細地控制了遊戲的節奏:

  它會計算玩家的緊張程度,在看不見的地方設置怪物,讓它們在玩家精神松懈的時候突然出現,送上一個驚喜;

  如果它判斷玩家水平很菜,那就會減少怪物出現的數量,降低遊戲的難度。

  除此之外,人工智能還可以應用在遊戲的NPC和敵人身上,讓他們不再是呆板愚蠢的機器人。

  比如《合金裝備》中雞賊到極點的敵人,玩家若老是在晚上潛入,守衛會開始用夜視儀;

  老用麻醉槍這招的話,人家會開始戴頭盔……

  甚至有的守衛發現你了,也不會大張旗鼓地拉響警報,而是不動神色地把你包圍,靜靜地看著你表演……

  如果系統獎勵的人工智能法陣,真的能做到這一步的話,那真的是秒殺其他造夢師的存在。

  當然,具體怎麽樣,得等到沈牧拿下比賽之後再說。

  他將各項安排和準備都布置好之後,終於信心十足地踏上了前往皇城的征程。
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