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《夢境遊戲策劃師》一百零四、陰險的手段
  皇城白虎大道,“栩夢”公會。
  一個穿著灰色長衣的年輕人,急匆匆地跑進來,焦急地說道:
  “袁哥,造夢閣那邊傳來消息說,《三國戰神無雙》的銷量已經突破了六千份,和咱們拉開的差距越來越大了……”
  目前已經到了決賽作品發布後的第三日,《三國戰神無雙》仍然延續著迅猛的勢頭,銷量快速增長。
  相比之下,《梵天龍神》的增長速度則要慢上一些,現在銷量才剛剛突破四千——這還是在“栩夢”公會大肆宣傳的情況下。
  相比較而言,什麽宣傳資源都沒有的余鏘,憑借的就是自己作品實打實的質量。
  也就是說,當後續宣傳力度降下來之後,袁胥只會追趕得越來越吃力。
  沒辦法,《梵天龍神》的創意雖然很驚豔,但題材還是相對小眾了點。
  而且,這種“苟”的玩法,在現階段的玩家眼中,也不算“討喜”——我平日裡裝孫子已經夠多了,在遊戲裡面還讓我猥瑣發育?
  我隻想“莽”一波,把對面砍成肉醬啊!
  所以,這個年輕人一旦發現數據有“崩”的苗頭,便趕緊過來匯報。
  聽到這個消息,袁胥的臉色立刻暗淡了下來,深陷的那雙眼睛,活像一口枯井一樣幽冷無光。
  他對《梵天龍神》寄予了厚望,指望決賽上演一場“絕地翻盤”,奠定自己的神位。
  誰知道,沈牧倒是沒聲音了,卻突然蹦出來個余鏘,直接丟了個“王炸”。
  你好好地做廚師,整天吃香的喝辣的多好,何必過來摻和一腿呢!
  其實,袁胥之前也留意過余鏘的資料,問題是關於這家夥的情報都沒啥價值——大部分都是做廚師的經歷。
  他轉型做造夢師這五年的時間,只出了一款作品,除此之外便沒了任何動靜。
  由於他的家鄉是一座小關城,競爭壓力很小,他憑借那款作品也就順利地獲得了大賽的資格。
  很顯然,他把所有的精力都投入到這場大賽之中,不留退路,志在必得。
  甚至,他可能在幾年前,便有了《三國戰神無雙》的構想,並且一直在不斷地優化。
  只能說,什麽樣的人,製作什麽樣的遊戲。
  余鏘這家夥也是個頭鐵的漢子,確定目標之後,便傾其所有地“莽”一波。
  直接梭哈,不玩虛的。
  幸運的是,這次他賭對了,《三國戰神無雙》已經開始呈現出當初《流星蝴蝶劍》那火爆的趨勢。
  照這樣下去,他獲得決賽的銷量第一,也是板上釘釘的事情。
  這個結局,是袁胥絕對不願意看到的。
  所幸,他早就為這種情況做好了準備——只不過,當初的目標是沈牧,現在卻換成了余鏘。
  只見他沿著庭院的小道走到盡頭,那裡是一間荒廢了很久的庫房,門口那厚重的木門上,掛著一把黃銅大鎖。
  袁胥拿出鑰匙打開外面的鎖,推開厚重的木門,進入庫房之中。
  裡面的大廳之中,懸浮著一個巨大的“氣泡”,兩三名造夢師站在一旁,正全神貫注地調整法陣和符咒。
  “氣泡”中不光有微縮版的河流山川,還有幾座巨型的關城,數不清的士兵像螞蟻一樣從關城中湧出來,一齊圍向前方的那名金甲戰士。
  然而,金甲戰士卻如同死神附體,揮舞著武器,切瓜砍菜一樣收割著這群士卒,將這場戰鬥變成一次單方面的屠殺。
  “今日能不能製作完成?”袁胥打量了一下“氣泡”,有些焦急地問道。
  “袁哥,現在已經是最後的調試階段,如果確認沒問題,下午我們就直接去發布。”其中一名造夢師回答道。
  “行……”袁胥滿意地點點頭,又繼續問道:“遊戲的名字你們想好了嗎?”
  “這個……按照你的指示,我們考慮用《三國武聖無雙》這個名字。”
  “《三國武聖無雙》?”袁胥搖搖頭,眉頭微皺,繼續說道:“這個區別比較明顯……”
  他思索了一會兒,沉吟道:
  “要不,你們就用《三國神戰無雙》這個名字……”
  三個造夢師對視一眼,立刻點頭稱是……
  ……
  到了下午的時候,不少接受了同伴安利的玩家,前往鄰近的造夢師公會,準備購買《三國戰神無雙》。
  但他們問詢一番後,卻陷入一臉懵逼的狀態:
  怎麽還有個《三國神戰無雙》?
  他娘的,朋友介紹的時候,到底是說的“神戰無雙”還是“戰神無雙”?
  最關鍵的是,這兩款遊戲連介紹都差不多。
  一款是“他一個人,包圍了一座城”;
  另一款則是“他隻一人,包圍了一座城”。
  這時候,玩家才深切感受到語言的博大精深。
  絕大多數玩家都是頭一次遇到這種情況,肯定是傻傻分不清。
  但是,有一項是他們能分清的,那就是——價格。
  《三國神戰無雙》只要五枚銅錢。
  而這個《三國戰神無雙》卻要二十枚銅錢。
  這多出來的銅錢,都夠我喝一頓小酒了!
  反正都是差不多的遊戲,先撿便宜的買了吧。
  玩家們糾結一番,還是跟隨內心做出了選擇。
  只不過,當他們試玩一番之後,發現這遊戲湊合著玩玩還行,但遠遠沒有朋友說的那麽“爽”。
  不過,反正才五枚銅錢,也不至於和朋友翻臉,就當花錢買教訓了。
  這樣的情形,在皇城各家公會頻繁上演。
  最後的結果是:
  《三國戰神無雙》不僅銷量大跌,口碑也變得兩極分化。
  而且,最狠的一點在於,由於這兩款遊戲模式都差不多,甚至劇情和任務都近乎一樣。
  “戰神無雙”和“神戰無雙”的玩家交流毫無障礙,都以為玩得是同一款遊戲。
  這一手盜版的伎倆,正是袁胥專為大賽謀劃的“絕招”。
  早在“夢境遊戲設計大賽”舉辦之前,袁胥便提前找了個小團隊,利用以往的素材和建模,製作出一個遊戲的大致框架。
  等到決賽階段,如果某一位造夢師的決賽作品表現得極為出色,他立刻安排人手,模仿這款遊戲的玩法,往“框架”裡面填充內容。
  通過“山寨”的方式,魚目混珠,影響這款遊戲的銷量和評價,為自己創造機會。
  原本,這個“絕招”是留給沈牧的,誰知道這家夥到了決賽就啞火了,而余鏘正好撞上槍口。
  這也算歪打正著,只要達到目的就行了。
  當然,袁胥這次能夠混淆成功,也和《三國戰神無雙》劇情的問題有關。
  因為,這款遊戲壓根就沒啥劇情啊!
  一把方天畫戟,從頭砍到尾,“山寨”起來簡直不要太容易!
  這也沒辦法,畢竟余鏘做了太長時間的廚師,對於遊戲行業的研究還是不夠。
  雖然說新玩法層出不窮,但劇情一直是軟肋——不光是《三國戰神無雙》,《鹹魚跳龍門》也是一樣。
  隨著盜版的上線,《三國戰神無雙》的銷量,連續數日都陷入停滯的狀態,眼瞅著就要被《梵天龍神》超過……
  但這時候,卻傳來一個消息——
  《仙劍奇俠傳》爆炸了!
  
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