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《夢境遊戲策劃師》二十六、乾掉100萬名敵人?
  《暴力狂驫》的火爆簡直超乎所有人的想象。

  它就像瘟疫一樣,只要玩家手上有“夢境寶石”,就會感染這個“病”。

  發布後的第二日,《暴力狂驫》賣出6811份,累計銷量破萬!

  第三日,《暴力狂驫》賣出6707份,累計銷量達到19581份,幾乎將整個燕北城的玩家一網打盡。

  盡管具體的銷售數據只有造夢師公會的人才知道,但其他人只要看見那擁擠的場面,猜也能猜出這個銷量有多恐怖了。

  玩家可是從辰時開門的時候,一直排隊排到戌時,等到公會運營時間結束才離開。

  不少玩家排了幾個時辰隊,只等到公會關門的壞消息,還哭著鬧著要求工作人員加班。

  光賣遊戲的收入,就接近二萬兩白銀了。

  除此之外,還有玩家“內購”的消費呢。

  在遊戲裡面,花了五枚銅錢購買“七彩神馬”的玩家,這三天的數量加起來足有13154位,收入達到了恐怖的65770枚銅錢!

  就是一匹花裡胡哨的馬,加了點特效,小胖子在建模時稍微用心了一點,結果就賣成這樣了。

  如果不是沈牧有節製,他再給商店加個花錢解鎖的人物或者武器……

  怕是分分鍾能賣出十萬枚銅錢的數據。

  這幾天,只要進入《暴力狂驫》的多人模式,隨便找一個八人房間開始比賽,裡面最少有五個人是騎著“七彩神馬”的。

  剩下的兩個玩家,肯定也是肝完了劇情模式,賺銅錢買的坐騎。

  藤迅商盟從造夢師公會獲悉這個信息之後,主動過來找沈牧更改合約,將原來的五五分成改成二八分成——他們只要“二”就行了。

  原因很簡單:之前的五五分成有點不合理,他們害怕沈牧跑了單乾。

  在商盟和沈牧簽訂協議時,定下的違約金才二百兩白銀,甚至都比不上《暴力狂驫》三天內給商盟帶來的分成。

  如果沈牧心一橫,直接撕了協議,寧願賠違約金也不給商盟分成的話,他還能多賺幾十兩白銀。

  就算沈牧顧及名聲,不撕毀協議,但他可以消極怠工啊。

  熬上幾個月,等協議時間到期之後,他再發布新遊戲。

  到時候錢都是他的,沒商盟什麽事了。

  所以,商盟主動修改協議,便是打算放長線釣大魚,順便探探沈牧的意向。

  面對商盟“自降身價”的行為,沈牧如果接受了新的協議,相當於在之前的基礎上“續期”了一年。

  如果沈牧不接受,說明他已經在打“小算盤”,這時候就可以收回對他的投入了。

  要知道,商盟雖然對遊戲行業了解不多,但他們可是久經磨煉的生意人,算起帳來絕對不會吃虧的。

  沈牧是個重情義的人,商盟在原主人一窮二白的時候,拿著真金白銀來投資,就算是被忽悠的,那也是雪中送炭。

  更何況,他現在不差錢,而且憑借著前世的記憶,還能賺更多的錢。

  選擇背靠商盟這棵大樹,雖然損失了一部分收入,但在辦其他事情時,方便了不少。

  最主要的是,商盟完全不懂遊戲行業,可以徹底地給他放權。

  不但不會指手畫腳,還會盡可能地給予便利——小胖子就是證明。

  所以,他都沒怎麽考慮,便簽署了商盟帶來的新協議。

  隨著分成算法的變化,《暴力狂驫》三天之內給他帶來的收入,

從原來的兩萬五千枚銅錢,變成了四萬枚銅錢!  隔壁的賭坊如果知道這件事了,那群“古惑仔”怕是要過來跟著沈牧混了。

  而且,這還沒算其他關城買斷的收入。

  沈牧為了報復其他關城上次摳門的行為,這次故意拖延時間。

  他打算先磨一磨對方的耐心之後,再去和他們談合作。

  除此之外,《暴力狂驫》對於玩家情緒的刺激,真是堪比過山車。

  系統上的情緒波動值數據在不停地變化著,那跳動的數字如同玩家的心跳一樣刺激。

  到了第三天晚上的時候,玩家們的情緒波動值便超過了100000次,幫助沈牧完成了系統的任務。

  奇怪的是,這一次系統獎勵的道具——“蜃境之眼”設計圖碎片,卻並沒有出現在他手上。

  他唯一察覺到的,只是系統面板發生了變化:

  宿主:沈牧

  級別:厲害兩點的渣渣(下一級:可怕的渣渣)

  人物建模:48.0 +

  動作模擬:47.0 +

  場景構造:47.0 +

  數值平衡:12.9 +

  可分配技能點:100

  (以上滿分為1000分)

  這次升級之後,每項屬性自動增長了3點。

  目前看來,有了小胖子的加入之後,沈牧在美術方面有了座“靠山”。

  暫時可以先放一放“人物建模”和“場景構造”。

  他估計,小胖子現在的水平,相當於他把“人物建模”和“場景構造”點到700左右。

  這個程度的美術能力,除了製作畫質頂級的遊戲之外,在現階段完全夠用了。

  在沈牧的計劃中,去皇城參加比賽時,他會掏出《仙劍奇俠傳》這個大招。

  雖然《仙劍奇俠傳》是回合製的遊戲,但裡面涉及到上百種道具和技能,數值方面的平衡其實也算複雜的了。

  在他看來,憑自己目前的能力,就算依托於《仙劍奇俠傳》這款神作的框架,要想完美地複刻出來,仍然面臨著不少難題需要克服。

  就算他有“回憶玉佩”,很多數值方面的精細工作需要自己去做。

  而且,回合製遊戲很注重打鬥時的動作和特效,他也得加強“動作模擬”這個屬性。

  所以,為了穩妥起見,他便將點數主要投入到“動作模擬”和“數值平衡”上:

  人物建模:47.0 +

  動作模擬:96.0 +

  場景構造:46.0 +

  數值平衡:61.9 +

  可分配技能點:0

  (以上滿分為1000分)

  這50技能點加到“數值平衡”上帶來的提升,比其他屬性要明顯很多。

  沈牧已經感覺到,自己對於數字的敏感性提高了不少。

  但是,還是不夠,至少離他心目中的要求有不小的差距。

  所幸,現在離大賽開始還有兩個多月,沈牧有足夠的時間來完成系統布置的第三個任務, 從而再次獲得100技能點。

  當他調出系統,查看了系統布置的最新任務時,差點沒笑彎了腰——這任務簡直是為《一夫當關》量身打造的!

  【任務要求】在規定時間內,玩家在宿主製造的夢境遊戲中,累計殺死1000000名敵人

  【剩余時間】479小時58分26秒

  【完成進度】0/1000000

  【任務獎勵】能力提升點+100,“蜃境之眼”設計圖碎片2/7

  在《一夫當關》中,隨便一個關卡裡面,進攻的敵人都至少有五十名。

  只要有一千名玩家玩這個遊戲,一人平均打十關,只要十天就搞定了。

  當然,也是沈牧正好打算做一款《搶灘登陸》類型的遊戲,算是走了一條捷徑。

  正常情況下,除了“割草”遊戲、塔防遊戲、即時戰略遊戲以外,其他遊戲擊殺敵人的數量都非常有限。

  就拿《暴力狂驫》舉例子吧,現在整個燕北城有近兩萬名玩家,但一天的殺敵數量,可能連幾萬都達不到。

  看來這個系統還是很懂事嘛,平時安安靜靜,不出什麽么蛾子。

  關鍵時刻,還會助沈牧一臂之力。

  同時,通過任務獎勵的變化,沈牧意識到:

  這個“蜃境之眼”設計圖,似乎只有把碎片都收集完之後,才會出現在他手上。

  收集七個碎片……這是要召喚神龍麽?

  沈牧暗暗吐槽著。

  他越來越好奇,這個所謂的“蜃境之眼”到底能用來做什麽。
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