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《我在東京克蘇魯》深夜,聊1聊吧
  這本書的創作其實挺坎坷的,全新的設定,全新的爽點布置,能夠參考的成型套路太少,所以我一直在試探性的走的很緩慢。

  我也榮幸的獲得了很多大佬的推書支持,也收到了可愛讀者們的反饋,感謝大家的支持。

  ……

  聊一些關於書的3個問題吧。

  1.渣男問題

  能看到這裡的,我相信這個其實已經不是問題了,渣男人設是出於劇情架構,人物立體,爽點設置等多方面考慮,才做出的選擇。

  最關鍵的是想要突出爽點效果,沒這個設定不行。

  很多人覺得奇怪,為什麽看似虐主文會看的很爽,其實這個設定對於爽點構成起到了不小的作用。

  不光是我們虐壞人會很爽這種思路,是更偏向劇情搭建技巧一些。

  2.融梗問題

  我是個商業寫手,要恰飯的,我不可能寫一個讀者看著吃力的故事。

  一個新號駕馭一個完全陌生的龐大世界觀,說白了,不撲街才怪,書這東西得先有人看才能稱為書,沒人看和廢紙有什麽區別。

  所以我加入了很多大家熟悉的梗和設定,比如哭泣天使這些,我完全可以換個名字換個設定用我自己設計的一個全新東西,但是這樣的原創內容放在一個lv1的號上只會涼的很快。

  還是那句話,作者要恰飯的,以前我寫小白文的,一向重視‘低閱讀門檻’這個概念,現在也是,這本我在嘗試給予讀者低閱讀門檻的同時兼顧作品深度,帶給大家一些有趣的東西。

  3.劇情走向問題(這也是目前最大的問題)

  這個問題有個轉折點,就是安徒生和黑門出現,很多讀者反饋感覺劇情走向變了。

  我明白,確實變了。

  因為我下筆寫到那章的時候就在考慮,要不要這樣寫。

  安徒生,黑門不出現,這就是一本基於靈感能力強弱差,反覆使用這個新套路製造爽點的腦洞文。

  而黑門出現,這才算是一個世界,一個能展現出我搭建的世界觀,有著一個個角色群像的世界,盡管這要犧牲掉部分原有的爽點套路。

  這算是我在商業性和作品深度上,選擇了偏向作品深度的一個決定。

  好處是,一個更加詭異龐大豐富的世界展現出來,有更多重複套路之外的故事可以寫,讓角色和世界都有血有肉,能有更扎實的鋪墊。

  缺點也有,會讓不少讀者覺得失去了原有的味道。

  這就是所謂的魚和熊掌。

  但我是作者,我不能跟對我有期待的讀者們說:對不起,不能兼得。

  所以我從下筆決定本書走向時,就在考慮這一點,我在考慮如何把開篇大家喜歡的那個點融入進去。

  然後我有了想法,推遲了另一個重要角色林薇的進場,開始了九九八十一的鋪墊,開始了神性物‘青春期’的鋪墊,以及蘇啟即將到達的‘莫霍層’設定的鋪墊,加入了模因論和神秘編織。

  蘇啟進入‘莫霍層’後,我本來打算放在上架部分。

  第一卷【黑門俱樂部篇】結束,開啟第二卷【永生儀式篇】,以及微劇透一下第三卷【京都修學旅行篇】

  但是這幾天反饋越來越多,我個人也比較焦慮,讀者的耐心不多,我也沒資本過多消耗。

  所以才有這篇閑談,聊一聊進度,黑門俱樂部篇可能會在上架前結束,具體看更新速度,會把莫霍層掀出來,會是一個掀桌巨變。

  因為我更的比較慢,我也不介意大家養書,距離上架可能還有半個月左右,大家如果到時還記得這本書可以花個幾毛錢,首訂支持一下。

  收藏投票訂閱一鍵三連,這次一定,這次一定,不要下次一定('ω')b

  ……
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