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《雲玩家的逆襲》第1章 移動問題
  當胡梭一想到即將要開發製作VR遊戲時,胡梭第一個想到的是前世的加速世界,這個動漫給了胡梭很深的印象,因為裡面對虛擬形象地塑造十分鮮明,而且很有特色。

  加速世界真的印證了一句話,就是你永遠不知道對方現實生活中長什麽模樣,甚至對方可能就在醫院裡動彈不得。

  加速世界對於玩家現實中的身份保護的很好,可是加速世界已經算是半虛擬實境,算是一種另類的虛擬實境,胡梭現在還無法實現這種技術。

  胡梭當然也想做出像刀劍神域裡的那款遊戲,前世不管看了多少遍,都會對SAO產生向往,想像著進入其中遊玩的樣子,也不知道算不算是中二病。

  說回來VR遊戲,最困難的地方就是設備問題,在這個世界因為一款遊戲而購買設備很正常,但是問題在於這個設備,將會給遊戲製作產生各種限制。

  單單就不能移動這一項,前世不知道搞了多少種方式,像是三百六十度的跑步機,或是乾脆讓玩家不需要移動,主要是VR就像是一個可見卻觸碰不到的蛋糕,唯一能控制的只有手裡的控制器。

  當然,關於移動這點其實就只有兩種方案,一種就是靠控制器去移動,就像是滑鼠與鍵盤的功能,不然就是讓角色自己移動。

  胡梭覺得這也算是兩種模式,第一種當然比較適合競技,第二種則是適合休閑類遊戲,比如奔跑之神。

  胡梭也想過將奔跑之神移植到VR上,但是胡梭覺得靠奔跑之神的影響力,應該不會讓玩家掏錢去購買遊戲設備。
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