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《雲玩家的逆襲》第10章 升級體系
  「沒錯,老婆想要怎麽弄就怎麽弄!」

  胡梭哪敢說一個不字,只要是曾晶設計出來的,除了非常好就是完美,沒有第三種形容詞!

  「我才沒那麽隨便呢!」

  曾晶瞭解胡梭的意思後,才開始認真地思考起來......

  「沒事,反正我們不急,接下來就說說升級的事吧?」

  胡梭感覺曾晶一時半會也想不到,於是試探的問道。

  「好!」

  曾晶點了點頭,同意胡梭繼續說下去。

  「嚴格來說,因為升級的本質就是變強,所以不管怎麽改,也脫離不了變強的事實,差別只在於變強的途徑,以及變的多強,強在哪裡,要讓玩家能切身體會,通過一段時間的研究,可以掌控的升級體系。」

  比起怪物,胡梭覺得升級才是這遊戲的核心,畢竟怪物不管怎樣都是要被玩家給擊殺,變成玩家的經驗值,怎麽殺怪,怎麽樣能比其他玩家還要強,才是打怪練級的賣點。

  「不就是經驗值夠了便升級嗎?原來升級這麽複雜啊!」

  不知道為什麽,曾晶聽胡梭巴拉巴拉的講了這麽一長串,有種不明覺歷的感覺。

  「的確最終都是經驗值足夠後升級,需要設計的是升級前與後的變化,然後除了等級、裝備與技術,還有什麽因素能讓玩家們產生區別。」

  胡梭知道曾晶玩遊戲時不會注意這些,所以聽到他這麽一說肯定不知所措,胡梭只能一步步的引導,慢慢將曾晶腦海裡所想的設計藍圖掏出來,然後一點點補足與建議,來豐滿這個遊戲。
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