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《雲玩家的逆襲》第3章 快樂風男
  「傳說的技能,分為指向技能,以及指定技能,指定技能有指定敵方與友方的。」

  胡梭正在給曾晶說明,因為胡梭想和曾經一起創造遊戲中最重要的傳說。

  至於,為什麽把英雄改名為傳說,也不是胡梭硬要魔改,只是胡梭想要配合地圖背景,而不是像英雄聯盟,玩家完全不知道為什麽要打爆主堡,只知道打爆敵方主堡就會獲勝。

  「傳說擁有四個技能,分別是三個小技能與一個大招,通常傳說都會擁有被動,有些傳說的大招可以變換形態,使其技能變成另外一組技能。」

  胡梭主要是給曾晶灌輸設計傳說的概念,至於傳說那些背景故事就交給劇情部去設定,反正胡梭與曾晶隻負責爽,不負責完善細節。

  「大概懂了,反正就是一個被動、三個小技能與一個大招,至於被動與大招的內容有很大的創作空間,比如變身或是附身?」

  曾晶思考了一會兒,基本搞懂如何設計一個傳說,差別在於讓傳說有獨屬自己的風格。

  「沒錯,大致上就是這樣,我先設計一個傳說給妳看,就按照這個思路來!」

  胡梭知道曾晶很聰明,所以並不擔心自己需要手把手的教導,只要給個架構與方向,再來個活生生的范例,曾晶就能開始設計。

  「這個傳說叫做快樂風男,他在風與死亡之間起舞,拔刀斬就是這個傳說的特征。」

  要說前世胡梭最喜歡哪個英雄,那無疑就是快樂風男,只是在胡梭手裡的快樂風男,肯定會稍稍改動一些......

  嗯,主要就是被動與風牆的聯結,當被動使能量條集滿,快樂風男就能隨時開啟W,使其周圍產生像是魔甘娜護盾的風系護盾,免疫一切指向技能與遠程技能。

  只要有彈道的都能免疫,比前世的風牆強了不少,但是持續時間也會縮短,大概會比希維爾的護盾長點,而且是持續護盾,不是吸收了一個技能就消失不見。
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