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《雲玩家的逆襲》第6章 C手[
  「嗯,跟前世一樣,掛機類遊戲橫空出世,眾多跟風仔跟緊緊啊!」

  胡梭從網路上找的手遊排行榜,上面至少一半都是掛機類型,或是跟掛機沾邊,似乎現在只要站在掛機的風口上,就算是人工智能也能飛一樣......

  「人工智能最大的優勢就是程式,BUG是不可能有BUG,優化也會做到最好,數值更是沒問題,劇情直接舍棄,也不能指望人工智能的美術,畢竟人工智能沒有美感,只會分析統計。」

  胡梭一個環節一個環節的思考,專攻優勢注意劣勢,該舍棄的就別留戀,不然最後弄出一個四不像,那就直接當場去世囉!

  「付費遊戲需要名氣支撐,遊戲當然得要免費,然後要有吸引人的內購,還不能破壞平衡壞口碑。」

  胡梭拿出一張白紙來,將一個個條件列了出來,將范圍漸漸縮小......

  「要跟著做掛機嗎?」

  胡梭十分認真的捫心自問。

  「不行,掛機不是不能做,只是掛機遊戲的核心競爭力,還是畫風與精致度,而不是玩了就停不下來的遊戲創意。」

  胡梭很快便將自己否決,不是胡梭迂腐,而是現在的配置做不來啊!

  「第一人稱槍戰遊戲,只要寫實風格的美術,人工智能可以駕馭,又不會太吃美術,不能是對戰遊戲,因為沒錢買伺服器......」

  胡梭想了許多類型,但是最終都指向一個方向,就是單機遊戲,而其中槍戰的美術風格,人工智能比較容易駕馭。
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