離開河口村後,劉爽就一直在想拉比村長的問題。
在他看來,他是好不容易才找到機會開創出眼下的局面的,且日後只要不出什麽大變故的話,局勢很可能會朝著自己所想的方向穩健發展下去,前途一片光明~
劉爽是念著河口村鄉親的好,這才想著說順道回去拉一把,看看能不能勻幾個人手去鎮上開開眼界,順帶著給村裡賺點錢啊、物資啊之類的回去。
想法是挺好的,然而劉爽還是低估了眼下階段,“地方主義”的根深蒂固。
在民智未開的年代,底層民眾所看、所思、所想也不過是眼前的一畝三分地和家裡的一口飽飯,相隔十幾二十天路程的“市鎮”都是一輩子少有人去的“他鄉”了~
什麽國王陛下,什麽巍峨王都,什麽異域友邦,如果不是每年都會有稅務官和稅兵部隊上門“討債”的話,那些對於偏僻地方的民眾而言無異於“天方夜譚”。
哪怕相對開明、富有智慧的村長都是這樣的反應,劉爽就更是不敢想其他那些老實巴交的村民面對“去鎮上打工”這種事情是個什麽反應了……或者對大部分人而言,此一去就是生離死別吧?
難怪傭兵群體會在各地民眾眼裡不討好,因為這就是一群拋棄了自己家鄉、親人,踏上漂泊異地旅途的“異類”……
劉爽短時間內無力改變這種陳腐狹隘的觀念,只能另外安排時間回河口村繼續自己的計劃了,短時間來說,他還是會把發展重心調整到未來的塔倫米爾鎮,別的不說,他眼下還想著早日解鎖三級系統,看看後續還有什麽變化呢,單是這件事想在河口村裡辦成就不容易……
龐大的移民隊伍在廣闊的希爾斯布萊德丘陵上緩速前進,雖說有了大聯盟的幫助稍微提高了一點點前進速度,但整體而言過了二十多天也就剛剛走了半程的樣子,在酒水即將完全耗盡的當下,情況其實稍微有點急人了。
但無論如何,由劉爽牽頭成立的“希爾斯布萊德傭兵大聯盟”確實在整體上極大的穩住了原本可能崩潰的遷徙隊伍的士氣和秩序,甚至一定程度上保住了很多人口,稍微有點腦子的人都能想明白其中的巨大貢獻。
然而無論劉爽等人如何努力,都不可能阻止所有人迎來死亡……
或許是因為年紀太大,又或許是連日奔走的操勞透支了身體,也可能是日漸升高的氣溫導致了某些病症發作……總之在過去的二十多天裡,遷徙隊伍中逐漸出現了一些死者。
對於那些形單影隻、無親無故的死者而言,劉爽直接做主在路邊上刨坑埋了,都不用立什麽碑,反正這邊的土著好像也沒這種講究。
其實要真按劉爽的想法來的話,火化揚灰才是最好的!
畢竟日後不知道猴年馬月就可能出現超級恐怖的亡靈天災,現在埋下去一個,日後就有可能爬起來一個,留著屍體始終是一大隱患。
與其等到那時候再費力拚命去消滅亡靈,不如從現在開始就全面禁止土葬,推行火葬……
奈何這事劉爽一個人說了不算啊~甚至就連鎮長說了都不算!
因為在底層文化上,絕大部分人都是習慣了土葬的,要是有人敢在這一點上動腦筋的話,搞不好要被民眾們的口水淹死……
而那些出現死者的家庭更是和周圍大部分民眾出現了直接的矛盾衝突:雖說眼下這一時期民智未開,科學一詞更是無從說起,但是和“屍體”在一起待久了容易得病死人的常識大家還是知道的。
另外由於天熱,屍體腐爛發臭的速度變快,那股味道逐漸飄散出來後,旁邊的民眾更是躲之不及了,甚至直接要那些死者家庭滾出遷徙隊伍……
一開始只有極少量這種家庭出現的時候問題還不算大,了不起這些人走在隊伍的最後就是了,反正讓他們放棄自己的親人隨便找一處地方一埋是不可能的,他們都想將親人的遺骸帶去新鎮子的所在,日後祭拜起來方便,本身的文化也有類似的講究。
可當出現類似情況的家庭多達幾十例後,尤其其中幾個死者的親人還比較狠,即使面對周圍所有人的指責也依舊我行我素,不願退到遷徙隊伍的最末尾後,矛盾就一下被激化了,甚至哪怕在隊伍行進的過程中也整天都能聽到遠遠的有人吵來吵去,再加上氣溫高、人心浮躁,讓原本隊伍裡平靜穩定的士氣都開始搖搖欲墜起來。
鎮長那邊的人手只顧著維持“核心區域”的安全戒備,畢竟那裡集中了原希爾斯布萊德鎮九成的財富和大量的貨物,是權貴們的心頭肉,那才是他們真正在乎的!
至於平民?那不過是野地裡的雜草,每年都是一波一波的生,又一波一波的死,只要人沒死絕,有什麽好值得惋惜在乎的?
鎮長他們不管事,最終還是劉爽得知消息後安排大聯盟的力量去解決。
一就是沒親人的就地掩埋,免得曝屍荒野看著也讓人心寒;二就是協調糾紛,製止了民眾之間大規模的對抗和敵視,規定堅持運屍的家庭必須要走到隊伍最後,否則就要被徹底驅逐……
還敢不聽勸鬧事的直接拳腳招呼上去,反正傭兵裡不是沒有類似愛欺壓軟弱平民的人,之前是一直被劉爽壓著不許亂來,這會兒正好放他們出來恐嚇一番。
不過考慮到對於大部分家庭而言,突然多了具屍體要運都是很麻煩的事情,劉爽又在幫工群體中推行“運屍人”工作,規定大聯盟這邊出一個人工,有需要的家庭至少也要出一個人,兩個人一起抬著一具屍體走,那樣就不會太影響前進速度了。
而“運屍人”乾一天活頂“三個全日工”,一下就成了遷徙途中“油水”最大的平民工作,雖說接觸屍體的事終歸有些忌諱,但對很多勉強掙扎在溫飽線上的平民而言,這樣的工作機會還是很難得的,倒是一下子解決了隊伍的困境……
這一番操作讓大家都滿意了,無疑為整個大聯盟和劉爽都掙到了不小的口碑,可大聯盟內部略微出現了點不同的聲音——主要是劉爽的定價略高,而這部分支出是得不到鎮長等人的“補助”的,等於是在完全用大家的錢做善事,讓不少眼光短淺的傭兵們都覺得錢袋子被人搶了……
說實話要不是有戰力無雙的魔戰士壓著的話,傭兵們壓根就不會管這種狗屁事,他們貓在一旁冷眼旁觀隊伍升起騷亂,甚至煽風點火還差不多,畢竟一般傭兵隊伍裡可沒幾個良善之人……
遷徙途中大大小小的問題不斷,而劉爽也因為自己的計劃,乾著苦力的活、操著皇帝的心,竭盡所能地護持著整個遷徙隊伍的安全和秩序。
雖說辛苦是真的,但卻也為自己和整個大聯盟掙得了不小的名聲——最明顯的例子,最近幾次在駐扎點休息的時候,甚至有一些在不遠處觀看獸欄裡猛獸的孩子會笑鬧著說長大了也想做傭兵的了!
而放在以往的話,孩子們只會遠遠的躲開惡形惡狀的傭兵,而後在他們看不見的角落裡衝他們吐舌頭、扔石子,哪裡會將成為傭兵當做自己的童年夢想啊……
辛苦是辛苦,甚至劉爽還遭到了聯盟內部分人的強烈抗議, 認為他過多的花費了屬於大家的財富去照顧那些一無是處的平民,但劉爽卻也實打實的狠狠增長了一大波實力!
隨著傭兵大聯盟和“魔戰士—流霜”的聲名在整個遷徙隊伍裡越傳越盛,劉爽幾乎每天都要收到兩三千點的經驗!
相比在河口村時最多一天兩百多點的日均收入,這裡的收獲簡直暴漲了十倍不止!特別是在遷徙旅途的後半段,每日收獲量更是突破了三千點!
戰士9級升10級需求經驗6480,消耗1點天賦點和900經驗激活【強化盾牌格擋3/3】(使你的盾牌格擋技能可以額外格擋一次攻擊,並使其有效時間延長2秒)——哦,對了,自打當初劉爽在河口村的時候重新定義了一些基礎計量單位後,他發現他的系統面板就出現了細微的變化。
以前描述各類時間長度、間隔都是用的“些微”啊、“短暫”啊之類的模糊形容,而如今已經改成了統一的時間計量間隔。這系統居然還會根據自己的某些行為產生回饋校對,這倒是讓劉爽對系統的本質更好奇了一些……
戰士10級後,【撕裂】技能升級消耗經驗2000,激活新技能【血腥狂暴】(4生命,冷卻60秒,消耗生命值產生10點怒氣,並在10秒內產生額外的10點怒氣。在這段時間裡戰士處於戰鬥狀態)消耗6000點!
隨後還有人物升6級、戰士升11級、激活新天賦等等一系列的逐步強化,而當發現魔戰士的實力竟然以驚人的速度越變越強後,來自大聯盟內部的反對聲音很快消散無蹤……