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《魔獸世界大崩滅》章一十 突然就牛逼了
  “額……小六啊,這個糞便是很汙穢的邪物啊,你還要放到地裡……這萬一要是把瘟疫傳染給糧食,那是要出大事的啊!這個絕對不行!”

  “哈???”

  出乎劉爽的意料,片刻前還對自己推崇備至、仿佛恨不得當場讓自己接任村長職位,帶領全村勞動人民直奔小康新生活,而自己就地卸甲歸家的拉比大叔,在聽到自己的新想法後,卻是第一個反對的。

  再看看周圍其他人略帶懷疑、排斥的眼神……顯然是遭遇了全票反對啊!

  什麽情況?

  不解的劉爽和拉比細細一聊才發現:

  要麽是艾澤拉斯的土著人類的排泄物裡有什麽和地球人類不同的有毒成分,又或者有某種特別的病毒能夠通過人的糞便傳染植物,再通過植物傳人;

  要麽,就是眼前河口村的土著村民由於民智未開,過度妖魔化了糞便的“汙穢”程度,甚至已經將這玩意兒朝著“生化武器”的方向去想象了……

  本能的,劉爽更願意相信是第二種可能。

  因為煌煌華夏文明數千年的精耕歷史已經證明了這種土辦法的高效和先進,根本不是眼前這些還在玩“廣撒種”的土著能夠隨便質疑的。

  但“科學觀念”的核心不是武斷、自我地否定那些不符合本身規則的新事物,而是通過大膽假設、小心求證的過程,客觀總結自然規律的行為和思維模式!

  萬一要是艾澤拉斯的土著糞便真就這麽神奇呢?

  劉爽可是知道後世的天災瘟疫就通過人為手段傳染給了谷物糧食,又通過人吃糧食大范圍的傳染給了毫無防備的人類,進而才造成了天災軍團在初期的迅猛爆發!

  其實以劉爽的淺見,這種汙染活人口糧,悄無聲息間轉化活人為天災亡靈的詭秘手段才真真是叫人防不勝防……

  【不能武斷,不能盲目!小心些,再仔細些~在這個見鬼的世界,什麽破事都有可能發生,萬一呢……】

  如此想著,劉爽也就打消了現場安利施肥種糧優越性的打算,但還是帶著拉比大叔去自己劃出來的四塊試驗田邊上轉了轉,並將自己的計劃、目的仔細說了說。

  先前的稻草人就讓拉比意識到了“小六”的不同尋常,尤其是親眼見識到了那看似不起眼的小玩意兒帶來的實際效果後,他內心已經無限拔高了對劉爽的“新想法”的關注度。

  所以哪怕對方表示還是要“玩shi”,拉比大叔也只是叮囑他要小心些……還有那些沾染了“邪物”的糧食,最後絕對不能給人吃……

  該看的看了、該說的也說了,帶著滿滿的“收獲”和激動,拉比大叔隻留了一晚稍微歇了歇,就又急匆匆地往河口村趕。

  眼下存糧將盡、新糧尚早,正是青黃不接的時候,將這次村子可能要“大收”的好消息帶回去提振一下村民的士氣,興許也能讓村裡的日子過得松快點~

  這對劉爽而言當然也是個極好的消息,因為三天后,他就發現自己每日獲得的經驗值顯著增長起來,最高紀錄已經突破了日收兩百點!

  且就在當天,他心心念念、期盼許久的一萬點經驗終於存滿了!!!

  “艾澤拉斯~”

  這次就不用躲躲藏藏的了,正在試驗田裡忙活的劉爽,輕笑一聲喚出系統界面,當即選擇激活二級系統。

  【檢查到儲備經驗符合要求,系統激活中……】

  【二級系統激活——個人職業功能開啟】

  【檢查到當前符合“戰士”職業入職資格,

是否確認成為“戰士”?】  “我靠!尼瑪坑爹系統居然把個人屬性和個人職業算成兩個獨立部分麽?你狠你狠~麻花藤都不及你秀啊~你怎不上天呢!”

  吐槽歸吐槽,但終於能“入職”了還是讓劉爽無比興奮的,二話不說選擇確定,然後……

  【就職“戰士”職業需要消耗經驗——10000點,是否繼續?】

  “……”

  感覺自己的系統是個坑怎麽辦?在線等,挺急的……

  上次要一千點激活一級系統,最後綁定個復活點好歹還給自己留了個130的安慰~

  這次倒好,將將一萬點經驗是打算一點都不給留啊!

  哪怕劉爽氣的都想給自己這個坑爹系統下載點電腦病毒了,該妥協還是只能妥協,深呼吸一番,將躁動的殺意平複,他最終選擇真香……

  如上次一般,系統界面又開始了整體性水波流動,等到“升級”完畢後,新的界面在細節上有了不小的變化。

  最醒目的就是自己的人物形象,已經變成了一個穿盔戴甲,手中拿著劍盾的標準戰士形象——還別說,就灑家這盛世美顏(?),再配上戰士的鐵血、威嚴氣勢,效果杠杠的~

  同時,他的人物形象頭頂浮現兩個小字“戰士”,形象下方的屬性顯示變成了“力量22+3敏捷15+1耐力21+3智力15精神21+2”。

  仔細這麽一看,劉爽一下子就釋懷了~

  之前升過兩次人物等級,除了各加兩點屬性外,其他毫無變化。

  而這次雖然一口氣花費了一萬點經驗才就職戰士,但一入職就給自己加了3點力量1點敏捷3點耐力2點精神,這麽算的話,等於秒升了四級多人物等級!

  非但如此,就職後,劉爽還多出了“戰士等級1(0/400)”的顯示項,插入在“個人等級”和“當前經驗”之間。

  等於說自己能個人、職業雙向升級,兩邊加屬性,獨立計算升級進度,讚啊!

  而正式入職後,隨之而來的職業技能界面、職業天賦界面都出現了:

  技能目前有兩個,【戰鬥姿態】(1秒施法,攻守兼備的作戰姿態)和【英勇打擊】(15怒氣,強力的攻擊,使近戰攻擊所造成的傷害提高11點,並造成大量的威脅),額外還能花費100經驗激活一個名為【戰鬥怒吼】的技能,激活前效果未知。

  而天賦方面,劉爽花了些時間仔細看了看,最終將僅有一點的天賦點加在了【預知】(使你的防禦技能提高2點)上,無他,從心爾……
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