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《峽谷之巔》第404章 1下平A的斬殺線
“膨脹了吧,後手銳雯打先手傑斯,沉穩不會真以為自己對線無敵吧?”

  “真的看不起我世界冠軍?”

  “坐等星辰跟翼神一起首秀失敗。”

  許多人,對於銳雯這個選擇,極為的不滿。

  理由很簡單,空軍戰隊的上單,並不是一般人。

  木大選手!是一個全世界都很眼熟的上單,除了拿到了s3的世界冠軍,獲得了冠軍武器的皮膚以外,還擁有一張霓虹超級巨星的明星臉。

  那個男人,可是跟無數老師有過深入淺出的交*彩博弈的對戲,強壯的身體,精湛的演技,讓無數男生羨慕不已。

  這位選手,當年三比零皇朝,一手武器敲的全世界腦闊痛。

  同時,空軍戰隊是怎麽進的s賽?

  就是冒泡賽的木大,血媽carry,上單場場打出堪比ad的輸出,不管是單帶還是打團,都是一樣的一流。

  真正的全面選手,找不到任何短板。

  他的傑斯,你沉穩後手用銳雯打,到底是自信還是膨脹?

  沒人知道,因為只有事實,才能說話。

  “後手選銳雯,這個人在想什麽呢”木大清楚的知道,傑斯必然是優勢。

  但是問題來了,如果對方是個傻子,那他是怎麽一年之內,拿到參與比賽的全部冠軍

  msi,還把sk都擊敗了。

  木大會離開sk戰隊,一是因為fate太耀眼了,不管多carry,最後粉絲都還是被fate吸走。

  跟他同隊,想要超越他是不可能的。

  另一個原因,當然也是因為北美給的太多了。

  人生苦短,及時行樂。

  沒人會懷疑木大的實力,s3那一年的武器,實在太讓人難以忘記了。

  對線這位選手,陳穩自然不敢大意。

  選好了符文天賦,八個攻擊力,一個暴擊,九個黃色護甲,六個固定減cd,三個成長減cd。

  大精華三個攻擊速度!

  對於銳雯來說,裝備幾乎都是走的攻擊力,而攻速幾乎沒有,只有靠自己的成長,所以銳雯其實平A抬手速度不是很快。

  而陳穩非常看重技能平A的銜接流暢度,打的更快一點,比攻擊力高一點更為重要。

  因為銳雯的裝備選擇裡,是沒有攻速的。

  天賦選擇不滅之握,雖然理論上銳雯光速qa,很好打戰爭熱誠,但是實際上,現在版本的戰爭熱誠早就削弱了,以前的是直接增加攻擊力,現在是隻加平A附帶物理傷害。

  那差距就不是一點半點了,不能加技能傷害,戰鬥力大打折扣。

  最後皮膚用上兔女郎,暗示一下對方的ad,自己想看這個cos。

  接著就是遊戲開始了!

  這是歷史上第一個確定對線的版本,對線局的概率超過百分之九十五。

  沒人願意放棄一血塔的六百塊,去壓對手那麽一點的補刀,得不嘗試,同時還要放棄小龍,虧上加虧。

  所以陳穩才能拿出銳雯,起碼可以保證自己對線的是一個人!

  銳雯打傑斯確實不好打,不過銳雯上限要高不少,可以通過操作打出來。

  陳穩選擇英雄,向來是理解特殊。

  銳雯就是可以用,而且打的過傑斯。

  不過需要的操作難度會比較大,但是一旦打贏了,銳雯就是標準的雪球之王。

  所以陳穩選銳雯並不猶豫,出門直接多蘭劍加一紅。

  雙方互相試探做好視野,正常開局。

  如今這個版本,因為所有人都惦記著一血塔,所以對於一級團的欲望並不強烈,更希望好好的打對線局。

  而且空軍戰隊的對線能力相當不錯,更沒有必要冒險打一級團。

  對線局的開始,陳穩首先做的第一件事,就是看傑斯的裝備。

  腐敗藥水還是多蘭劍,將決定了擊殺傑斯的斬殺線。

  用的好的銳雯,都是從一級開始起殺心的。

  如果起不了殺心,那說明你對銳雯的傷害不夠了解。

  很簡單的道理,別的英雄一級是一個技能,而銳雯是可以一次放出三個技能,雖然每個傷害都相對來說不高。

  但是還附帶位移被動傷害和雜加普通攻擊,所以你完全可以理解為銳雯有六段傷害,而且傷害都不低。

  試問,有幾個英雄,一級可以打對面六次?

  打完六次,不死也殘了。

  所以銳雯的斬殺線,高的離譜。

  大約在六百附近,主要看對面護甲高低。

  一看,木大的傑斯,帶的腐敗藥水,那感情好。

  斬殺線,就是打出一下平A以後。

  是的,就是一下平A,只要傑斯被消耗到了一下,沒有把血量補滿,那就進入了陳穩的斬殺線。

  而木大能不能意識到這個危險,就要看他自己了。

  一級上線,陳穩直接見面qa推線,同時堆自己的不滅被動。

  木大自然要發揮傑斯的優勢,一級點人。

  要說一級強,傑斯一級兩個技能兩個被動,cd還不長。

  傑斯一級要是怕了,還怎麽打壓製。

  要知道,傑斯後期是標準的超級兵,前期不發揮對線無敵的優勢,後期就是等死啊。

  所以點銳雯幾乎是必然,但是自然也因此讓自己走到了銳雯能碰到的距離。

  第三段q拍飛傑斯,立刻後撤,不做一點停留。

  不滅的被動,也絲毫不貪。

  這就給了傑斯一個機會,一個追著銳雯點的機會,肯定是要點回來的,不壓製銳雯的血線,等級高了也一樣難打。

  傑斯是消耗型英雄,一套一兩百,打到斬殺線再動手的那種英雄。

  而銳雯是爆發英雄,拿到優勢,滿血就是斬殺線。

  不消耗,那永遠沒有對拚的機會。

  木大,也一樣渴望著單殺沉穩。

  據說,全球的職業上單選手裡,只有沉穩還沒有被單殺過。

  追著銳雯點,把他趕走,接著推線搶二打一套。

  計劃完美,按部就班。

  就是有那麽一點失策的是,銳雯僅僅是跑了三秒,在不滅被動消失之前,突然回頭閃現近身,平A打出被動。

  這個突然閃現,讓傑斯整個人都迷惑了。

  why?

  因為小兵!

  沉穩走到的位置,已經讓傑斯吸引到了遠程小兵的仇恨。

  原本光q一下,是到不了斬殺線的。

  但是現在,已經到了。

  同時,傑斯會仗著自己有閃現,從而不敢相信自己已經到了死亡邊緣。

  銳雯的爆發,其實就是這麽不講道理。

  提前卡好的q,加上符文的減cd。

  銳雯的第第三段q拍完以後,cd只有七秒多而已。

  三秒後閃現A,接著只剩三秒多的cd。

  砍完以後,直接往傑斯身後走,等待cd的同時,卡身位。

  傑斯也準備往後走,但是卻發現一件僵硬的事情,自己居然被小兵卡了。

  第二波小兵,正好這個時間到了!

  這難道也在對方的算計之中嗎?

  木大不敢相信,本來一切都在掌握之中,如果沒有這波小兵,銳雯還有三秒才轉好q的cd。

  自己不可能死!

  但是現在,被小兵卡位以後,銳雯反而從邊上一起卡著讓傑斯走位變得無法直線回塔下。

  那麽,現在就要交閃?

  不可能的,自己血量太健康了,喝下一口腐敗藥水,繼續先跑一下,舍不得啊,別人閃現A你一下,你就交閃現,這是什麽道理?

  沉穩就是保持著跟傑斯的貼身,在qcd轉好之前,絕對不會A出一下,讓傑斯跟自己拉開距離。

  然後在最後一秒不到的時候,平A起手,打出傷害的瞬間,cd轉好,接折翼之舞接點地板,最標準最快的光速qa!

  傑斯滿血575,此刻血量492!

  連一百都沒有掉的情況下,銳雯的光速qa,A起手打出AQAQA五段傷害。

  傷害高的離譜,平A掉血八十九點,配合兩段q節能,傑斯血量瞬間就到了三分之一。

  這個光速qa的速度,讓木大確信,已經練成肌肉記憶了。

  自己不能吃第三段qa,必須要交閃了。

  五段傷害打滿的同時,陳穩也沒有忘記傑斯的閃現沒交。

  最後一段q,直接向後預判。

  因為自己卡著傑斯身位,所以向後q距離是足夠拍到的。

  而傑斯根本不可能往其他方向閃現,如果反向閃現,這個血量只會被追死,向河道閃現,零正好是上路紅開,路過就可以收下傑斯的人頭,自己就算預判錯了也沒問題,反而多讓隊伍獲得一個助攻。

  怎麽算, 都是賺的。

  所以這一手預判向後閃現,不但可能性極高,還封鎖了傑斯一切存活的可能。

  傑斯唯一活下來的辦法,就是預判陳穩的預判,讓銳雯傻乎乎的預判向後q,但是人在原地不閃現,等銳雯空q以後,再往塔下跑,這樣有一絲可能閃現活下來。

  而木大,被銳雯的傷害和自家小兵的卡位,搞得心態都炸了,完全沒有時間,去思考這麽深層的東西,就是本能的向後閃了。

  然後就是喜聞樂見的閃現接技能,被銳雯拍飛,接最後一發平A,斬殺血量精準到個位數的完美單殺!

  全場震動!

  “臥槽,有那味兒了,一級單殺!”

  “世界賽一級單殺木大,我以為我在看升降級賽。”

  ...

  沉穩的老粉們,紛紛回憶起了沉穩的成名時刻,隨著時間的推移,敢在一級被沉穩耗血的人越來越少,自然一級單殺逐漸難以看見,人們看見的只有那誇張的上路對線壓刀。

  只有不願意被壓的人,才會被一級單殺,木大還是吃虧在沒有對線過這個人啊。

  許多職業上單紛紛感慨,你都不是滿血,怎麽敢靠近這個人的呢?

  (^-^)

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