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《峽谷之巔》第463章 分均1人頭
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這一炮打出來,就意味著傑斯在上路,已經沒有壓力了。

“這波操作,兩邊都好極限啊!!”彌勒都快說不出話了,各種峰回路轉,根本看不懂。

你以為傑斯閃現錘不理智,其實盲僧已經到了,你以為直接qe很蠢,其實有盲僧接q。

你以為盲僧q歪了,其實有傑斯喂球接力。

你以為最後盲僧拿到人頭血賺了,結果盧錫安居然做出了閃現躲二段q的神極反應。

這波大家都已經不止是第五層了,層層疊疊一起預判到了大氣層的級別。

秀,真的秀翻了。

第一波gank,就如此的神仙操作,如今的比賽,真的是越來越有意思。

八強到四強賽的比賽水平,簡直翻倍。

這就是兩支小組第一,兩大奪冠熱門之間的戰鬥嗎?

刺激!

而這,還僅僅只是開始。

雙方的戰鬥,遠不是這麽一波能夠結束的。

發現盲僧出現在上路的蜘蛛,立刻前往中路gank。

稍微算一下時間就知道,盲僧gank盧錫安二段q進了塔。

狀態基本已經無法再支援gank了,時間上也正好是回家補狀態買裝備的好時機。

所以,卡一個時間差,斷定盲僧最快,也要二十五秒以後才能趕到中路,這波就可以趁機抓一波發條了。

出現在發條視野裡,然後閃現給平A。

在紅buff即將消失之前,打出了減速效果。

而且,在平A出手的瞬間,就直接丟出e技能。

面朝發條,e的卻是預判閃現的位置。

中!

黑夜的發條,閃現吃了一發蜘蛛結繭!

頓時冷汗直冒,這個皮特膽子這麽大的嗎?

這個結繭吃的,太魔幻了。

所有人都在玩極限,一個比一個敢秀敢預判。

維克托大喊一聲:“好預判!”

滿臉笑容的閃現給到weq,然而原本準備回家的陳穩,看到盧錫安復活後,第一時間tp防禦塔,準備吃小兵的時候。

就立刻取消了回程,同時tp到中路的小兵身上。

tp差!

發條已經走進了防禦塔的范圍,蜘蛛上去打傷害,必然要吃塔的攻擊。

而黑夜因為對線打的好,現在的血量,幾乎是滿的。

蜘蛛和維克托必須有相當極限的傷害,才能殺死。

這波tp時間剛剛好,要麽放棄擊殺發條,要麽大家一換一。

面對必死之局,不是直接雙手離開鍵盤,而是交換,能換到人頭的話,這波就不算虧。

發條趕緊給自己e接著qw蜘蛛,減速加傷害。

蜘蛛顯然不願意放棄擊殺發條,來都來了。

傑斯下來的狀態已經很差,未必就非死不可。

趕緊上去把傷害拉滿,接著等傑斯落地的瞬間,先飛天到傑斯身上,然後落地立刻往小兵身後站。

但是落地的傑斯,是錘形態的。

直接q空中開w落地接錘回復藍量,同時跟著走A。

最後藍量恢復到足夠qe的程度,一榔頭敲開,直接變身AQE先打出一發平A減低雙抗,最後一炮精準命中,直接擊殺。

這波藍量正好打到數字一!

可謂是錘形態少A一下,都會因為藍量不足,而只有q,沒有e。

傷害差那麽一點,這波蜘蛛說不定就活下來了。

而沒有藍的傑斯,自然也無法再跟維克托纏鬥,直接回頭,大家互相看一眼,也就是了。

“我的天,發條閃現的位置被蜘蛛預判到,傑斯卡盧錫安tp下來支援,換掉蜘蛛,兩邊的戰鬥每分鍾都在進行,

現在遊戲時間還不到五分鍾,雙方就已經爆發了五個人頭!”紫境語速極快的說道。雙方的戰鬥太激烈了,賽前兩隊的選手,看著都是那麽的儒雅隨和,結果打起架來,卻是如此的暴躁精彩。

“每分鍾都有一個人頭的爆發,但是傑斯拿到了兩個人頭,一次沒死,這下子盧錫安應該是徹底打不過了。”彌勒這下心裡安定不少。

星辰失敗的局,沉穩的發育,是一定不肥的。

而傑斯前期肥起來,可就安全多了。

看到戰隊有傑斯,最擔心的,就是他前期劣勢。

眾所周知,只要傑斯前期劣勢,那這局遊戲基本就跟他沒有關系了。

但是這一局,傑斯五分鍾不到,就手握兩個人頭。

這代表著,傑斯將會化身脆皮的噩夢!

kof戰隊的陣容,可謂是標準的五脆皮。

全部都為了對線而生,為了前期而戰。

想要通過快節奏的戰鬥,和強大的個人能力,跟星辰進行硬碰硬的血戰。

只是打架越多,傑斯越肥。

光是對線上,盧錫安就隻壓了兵線,壓不到補刀。

等被盲僧抓到,更是送了人頭養肥了傑斯。

更為離譜的是,這個狀態的傑斯還tp中路擊殺了一波皮特,斷了蜘蛛的一波節奏。

可謂是存在感拉滿的一場傑斯了!

至此,比分三比二。

終於回家的沉穩,直接做出了鋸齒短匕。

肥的已經開始冒油了,而盧錫安卻並不能很快的把兵線推到傑斯的塔下,所以乾脆放棄,直接在上路控線。

等蜘蛛復活,也許還能抓一下。

傑斯這個英雄的特點,在於足夠的暴力。

一套傷害的爆發,秒滿血脆皮也不是什麽難事。

但是缺點就是好抓,走全輸出路線的傑斯,自己同樣也是個脆皮。

也就比adc強一點點,而且爆發極為依賴qe。

這炮打不中的傑斯,等於自廢兩個技能。

這種組合技的英雄,都相當的吃命中率。

這也是傑斯在高手手裡猛如虎,菜雞手裡死成狗的原因了。

蜘蛛必須要選擇在盧錫安到六的時間過來,這樣可以確保傷害的足夠。

盧錫安的大招傷害,吃滿的話,滿血傑斯都能給你打殘。

更不要說多個人配合了,但是這必須要有蜘蛛的結繭可以配合。

同時,還要確保盲僧不在附近。

這就是一波取舍,上路到六的時間點,也是打小龍的好時機。

如果蜘蛛選擇來上半區gank,那麽只要被看到了,第一條的風龍肯定就沒有了。

不過也好在是風龍,在kof的戰術裡,出現風龍的時候,是可以選擇放棄的。

四條龍的優先級分別是土,火,水,風。

土龍的戰略價值,比火龍還要大。

在強勢的陣容和經濟面前,就算你有雙火龍,也不見得就穩贏團。

對方可以不接,可以poke,可以斬首c位。

迷信火龍,可不是什麽好想法。

而星辰的戰術裡,則是小龍能控則控,每條龍都有他的價值。

能控,為什麽不要呢?

那打小龍的時間,有時候可能打野蹲人蹲不到,都要花那麽多了。

就算是風龍,加移動速度,也能更快的支援和上線。

所以盲僧這個時間點,已經開始往下路靠了。

而沉穩因為支援中路,上路線幾乎是必要推進。

讓自己陷入被抓的危險之中,但是陳穩從來不會因為擔心被抓,而放棄壓人。

還是那個道理,被抓是有概率的,能壓製的時候,壓人是必然的。

肯定選必然的選項,而不是擔心概率的機會。

哪怕真的被抓,一是可以操作,二是打野可以控龍,三打野還可以抓別路,就算最後死了,兵線也過去了,自己的損失不會很大。

反過來,要是被人壓進塔裡再殺。

那麽不但要死,還要虧大把的小兵。

所以,大部分人能看到的沉穩,基本都是在壓線的時候被抓,而很少有在塔下被抓死。

蜘蛛這波gank,機會很是巨大。

傑斯很明顯,是要把這波線推進去。

盧錫安有著很強的aoe能力,完全可以拖延住。

但是當蜘蛛滿懷希望的走向上路的時候,只見傑斯一發小q從炮口打出,然後先回頭半步,看著像是要放棄這一炮。

誰知,沉穩只是讓子彈飛一會兒,看清彈道,盧錫安沒有提前交e,那這炮就會中了。

在e技能的極限距離,q即將飛過的時候,才用出e技能。

這一炮在最後進行加速轟炸!

這個技巧,讓盧錫安沒有辦法躲開這一炮。

而這個時候的傑斯,擁有鋸齒短匕,一炮直接打掉盧錫安三分之一還多的血量。

這讓皮特眯著眼睛,吞了口水,把手離開鍵盤,掐指計算一下,等自己趕到,傑斯技能應該剛剛好。

按照這個傷害,自己抓傑斯,肯定要有人被換掉。

傷害太高了,盧錫安這波要是敢靠近傑斯都要死,自己抓的話,如果e中了還有機會。

但是e空了,那自己必被換。

不值當,不值當。

轉頭刷野,這個傑斯惹不起,還是找軟點的柿子捏吧!

(⊙x⊙;)

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