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《峽谷之巔》第484章 龍與先鋒
這場三分鍾的暫停風波,很快就結束了。

各大賽區的解說們,都在用自己的語言,向觀眾們解釋,這個暫停發生了什麽。

最後,提醒一下觀眾朋友,走之前可以把垃圾丟在地上!

而金教練的行為,不但沒有查到腳本的證據,還被全球公告,直接導致聲譽破產,所有人都在嘲笑。

“哈哈哈,打不過就說腳本?”

“嗨呀,fate那麽多腳本級走位,好像也沒人說是腳本吧。”

“感謝金教練,讓我確信人類真的可以這麽強。”

“這教練腦子不是進水了吧,雖然這波劍姬確實堪比腳本。”

...

人們紛紛譴責金教練的競技精神,好在選手們戴著耳機,並不知道。

sk戰隊的教練,搖搖頭,自言自語道:“這個金教練,真的是把我們韓國的電競的臉都丟光了。”

見過打不過怪陣容,怪天氣的,還是第一次聽說,怪對方用腳本的。

這波操作,是秀的。

金教練,現在臉都綠了。

解說居然給他曝光了,而且要掃就掃嘛。

為什麽還要加上一句!

這下倒霉透頂!

而遊戲場外和場內,則是兩個世界。

他們依然沉浸在比賽之中,對於場外的風波,幾乎無人知曉,就當作是一個簡單的暫停。

也確實是簡單的暫停,這麽多選手,哪個沒經歷過幾次修電腦?

遊戲重新開始,無人受到這個事件的影響。

下路的鼠神,眼看下路的火龍都要刷了,以下路的優勢,控下兩條火龍不是問題,傷害方面會非常的充足。

但是上路這麽裂該怎麽辦?

劍姬兩個人頭,加上有吸血,直接在上路斷線。

盲僧也不敢過去,以盲僧的距離,等皮特趕到,血都不知道吸血回來多少。

所以,還是選擇控下第二條火龍比較劃算。

現在的劍姬,傷害看不懂,回血算不準,過去就是送。

只有那些看不懂局勢的打野,才會過去給劍姬秀操作的機會。

上路斷線,那就斷吧。

這局只有靠後期才有機會,控好龍也是獲得勝利的一個辦法。

這個遊戲,也不是一個人c就可以奪冠的。

不然的話,fate也不會s4那年連世界賽都進不去。

波比再怎麽死,也還是有用的,這個英雄的特性就決定了劣勢起碼能把人砸飛不是?

上路的劍姬,為了保持他的優勢。

tp已經用來補線了,其他路的事情,看來是想好了不管。

所以接下來的龍戰,是上單以外的人的事情。

這就是陳穩要找到一直強隊的原因,如果不夠強,自己就沒法把注意力更多的放在自己這條線。

而是要不斷的照顧其他路,改變思路戰術。

隊伍經過夏天的補強,陳穩已經可以信任他們了。

這條火龍,肯定是不去的,隊友拿到了就拿到了,拿不到也可以接受,反正斷線吃的美滋滋。

圍繞著這條小龍,星辰並不想放。

“我感覺,這條龍放了,好像我們四個都很混。”黑夜自言自語道,因為他的嗓音總是讓人感覺需要配個翻譯。

隊友有時候,並不知道他在說什麽。

因此,黑夜可以暢所欲言。

而隊友雖然沒聽懂,但是想法是一樣的。

沉穩從一級就已經開始在操作了,兩級就把波比單殺了。

世界賽四強的比賽裡,做到這樣,簡直不可思議。

sabot夏天可是全面壓製了sk的上單duty,這五局有四局都被沉穩壓的喘不過氣,

只有一局莫甘娜可以做到和平發育。而現在,如果星辰連這條火龍都放,那感覺真的像是來打醬油的一樣。

燼和卡爾瑪,都在往下路靠。

扎克辛德拉也是如此,對方也是一樣的四人集結。

對於小龍勢在必得!

kof這邊先手開龍,盲僧跟扎克等級一樣,但是qq懲斬殺線更高,沒有道理拚不過。

而且,扎克如果硬來,也可以q小龍,把扎克神龍擺尾踢走以後,再重新回來懲戒。

先手動龍,自然是沒有問題的。

發條運球壓製星辰的走位,燼先w開一個視野,預判小龍血量以後,直接在安全位置開大,完全把小龍坑覆蓋,確保龍走不出自己的技能范圍。

接著,扎克有被動,通過燼一發接一發的子彈提供的視野,也是同樣的判斷小龍血量。

拚懲戒,總是要拚的,不拚你肯定輸。

蓄力的同時,卡爾瑪給他套了個e,看著他起飛到天空之上。

辛德拉趁著發條運球打扎克,走到了小龍坑附近,抓球落地接qe,直接推開盲僧!

盲僧依然可以用出懲戒,皮特自然是知道,除了壓製,懲戒都是可以用出來的。

但是,這一發推,不僅僅是讓盲僧沒法踢走扎克,同時也給了阿淼的狙擊提供位置。

第四發大招,從架起來的狙擊槍之中噴射而出,零的懲戒早了。

但是傷害卻夠了,燼的第四發子彈的傷害,跟扎克的懲戒,完美的重合。

差距可能不到零點一秒,這是一波稍帶運氣的巧合。

也是本能得一種配合,扎克和燼都想到了兩個人的技能如果重合,斬殺線會超乎想象。

但是沒想到,配合的這麽完美。

讓皮特根本沒有用出懲戒的機會,血量根本沒有到可以下懲的時候。

小龍就直接在兩發超高傷害之下,直接蒸發了!

此刻,龍坑裡很多的問號。

皮特的龍,已經是第二次失手了。

從小組賽到現在,皮特懲戒失敗,就只有兩次。

一次被零的男槍,一次被扎克加燼。

龍被燼拿到,又多出來二十五塊。

“哦吼,漂亮,龍是燼的!”紫境又安心了一分,說實話,每次解說lpl的生死局,都心中沒底。

因為也就贏了兩次,兩次都是msi的冠軍。

其他的時候,遇到韓國隊,怎麽都是輸。

星辰的表現,確實精彩萬分,但是太多戰隊平時滿分,關鍵時刻拉垮了,說實話,你光鮮了一輩子都沒用,輸一次就足以剝奪你過去的一切榮譽。

過去的亞軍四強,都是如此,難道他們沒有過精彩表現嗎?

他們的小組賽一樣大殺四方,他們三比零韓國隊,一樣讓人熱血上湧,他們決戰sk,一樣無數人加油。

但是只要沒有越過龍門,鯉魚還是鯉魚,一下子就被打回原形了。

生死局,兩邊都贏了兩場,也可以看出, 星辰戰隊並不是無敵的,每多一個劣勢,都有可能成為對方勝利的原因。

這條小龍拿下,就又安心一分。

燼是最喜歡火龍的英雄,六神裝的燼,攻擊力近千,若是有火龍加成,破千也不是問題,暴擊一槍帶走adc,都不是夢。

不過現在主流的燼,都是做破甲流,主打技能傷害,上去A人的暴擊流,在比賽的節奏裡,容易暴斃。

不過依然不影響這條小龍的舒服,陳穩直接在上路點了個讚。

隊友還是很給力的,生死局不能靠自己一個人贏遊戲。

哪怕贏了這次,下次怎麽辦呢,總有被針對的時候,總有需要其他人站出來的時候,總有版本只能玩肉的時候。

陳穩總不能把把選大蟲子,就為了控龍。

上路的劍姬,這下是真的香。

波比連回來的tp都沒有,防禦塔的血量,被消耗了三分之一。

劍姬才心滿意足的回去,一血塔上路仍有希望。

六百塊的誘惑,簡直峽谷裡的禁果。

人都可以死,只要拿到一血塔那就是賺的,因為一血塔只有一個,這部分領先,你先拿了,對方就永遠拿不到了。

小龍盲僧還敢控一下,峽谷先鋒就真的算了。

根本沒的控,劍姬往那兒一站,就是劍仙降世,陸地神仙。

只能看著扎克拿下先鋒,劍姬增加buff,再添戰鬥力!

兩個關鍵的中立生物控下,雙方經濟差距三千五,各持一條火龍。

在騰達和拳頭測試中的大數據分析系統裡,星辰現在勝率百分之六十二!

(u??u??)

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