而剛剛的一波野戰,除了讓蘇止看出冰火配合之外。
還看到了青光劍域和冰火兩個劍域的配合。
嚴格來說,青光劍和奔雷劍屬性有一定的重合。
奔雷劍屬性為“雷”,青光劍屬性為“電”,只是奔雷劍突出了雷的強勢和霸道、青光劍突出了電的迅捷與猛烈。
所以實際上,跳跳應該和大奔同時上陣才更加合適。
但蘇止不確定許聲平不讓大奔上陣,是嫌棄對方的魯莽、還是單純忘了這些設定。
大概不會是後者,畢竟許聲平這個主角光環穩的丫批。
如果這不是現實而是小說,蘇止真就會懷疑一下,自己到底是不是給這家夥送掛的老爺爺。
而拋開這一切不說,跳跳的技能是這樣的——
【跳跳:
被動:青光劍域—張開持續12秒的青光劍域,在青光劍域中跳跳移速提升40%,並且青光劍有幾率接受到劍域中的雷電附加劍身,使下一次攻擊提升部分雷電屬性傷害;
·劍域CD為30秒,但每次擊出帶有雷電的普攻都會降低一秒;
技能一:鷹擊長空—躍至選定位置造成傷害,並增加自身攻速,若劍域開啟則攻速增量將提升;
技能二:青雷引—強行開啟青光劍域,重置被動冷卻時間,但同步之前縮減的CD(也就是說如果之前打出了6次雷電攻擊,那麽這次被動進入CD後也會將這6秒計入縮減);
技能三:風馳電掣—前衝並傷害前方敵人,若在衝刺過程中使用青龍降魔,則會增加其傷害范圍;
終結技:青龍降魔—對身前敵人造成大量傷害,若彼時劍身附加雷電則將增加劍招傷害,並使被命中的敵人陷入2秒麻痹狀態,降低30%攻速和40%移速。】
技能如何不需要多提,都是很普通的設定。
唯有二級技能和被動的配合有點意思。
但重點來了,被動“青光劍域”不僅和自身有配合,還和藍兔的“冰魄劍域”有配合能力!
在冰魄劍域中,青光劍域的雷電會迅速擴散開來。
讓青光劍附加雷電的概率,增加了足足一倍!
其實越這麽看著,蘇止越想知道奔雷劍域的效果是什麽。
如果讓奔雷劍域和青光劍域一同鑽進冰魄劍域,估計會有很好玩的事情發生吧。
到時候能自定義遊戲了,一定要讓許聲平把大奔拉出來瞅瞅。
而正在蘇止分析這些的時候,下路又爆發了戰鬥。
中路的拉斐爾在藍兔離開之後並沒有急著拆塔,反倒順著河道一路加速鑽到了下路。
開始對黑心虎和逗逗展開猛攻。
下路是黑心大老虎和哈巴狗逗逗的主場。
本來,黑心虎是不可能走下路的,作為一個戰士容易被AD各種搞。
但奈何這次不正常,對面竟然是五個刺客。
所以黑心虎走下這件事一點問題都沒有。
可同時,在遭受特攻的情況下,他就算技能數值高也有些撐不住。
幸而有個條神醫哈巴狗,否則他連逃到塔下都不容易。
【逗逗:
被動:雨花劍域—CD30秒持續10秒的雨花劍域,在劍域中逗逗每釋放一個技能都會降低其他技能的冷卻,包括被動;
技能一:大雨紛飛—散出劍雨對身周所有敵人造成傷害;
技能二:醫者仁心—持續吟唱治療單一友方,第一跳治療量佔總治療量的50%;
技能三:神秘藥方—如有金蜈蚣則4秒內增加單一友方30%傷害,若無金蜈蚣則使敵方單人5秒內出招後倒立1秒;
終結技:開箱取寶—短cd技能,從百寶箱中取出各種玩意,視取出的東西造成不同效果;
·金蜈蚣—配合三技能使用;
·煙霧彈—丟出造成微量傷害並遮蓋敵人視線;
·去魄散—使范圍內敵人失神1秒;
·百物銷形散—造成相對更多的傷害;
·如意散—治療友方單一目標。】
不得不說,讓七劍傳人來輔佐黑心虎,許聲平還真是心大。
但事實證明,這幾個家夥都很聽話。
即使是和黑心虎有死仇的跳跳,都毫無反抗的意思。
他畢竟曾經臥底幾年,有充分的忍耐精神。
而剛剛的一波下路抓單,也正是因為逗逗拚了開啟雨花劍域和跳跳的及時趕到,而讓黑心虎保下了性命。
“明明是個戰士,為什麽總覺得這家夥脆地像紙……”
蘇止不由得吐槽到。
當然了,他知道這是為什麽。
黑心虎確實是個戰士,但他在沒有出裝的時候並不算肉。
對面畢竟是三個高爆發的刺客單位,甚至配合著對“惡”屬性黑心虎的特攻效果。
對於處於圍攻中心的他,當然是會覺得像紙一樣脆。
何況,他的減傷技能還有些莫名其妙——
【黑心虎:
被動:黑心煞掌—技能的掌勁附帶“煞氣”,煞氣疊加四層後將會陷入癲狂, 2秒內將會攻擊隊友;
技能一:黑心惡煞—推掌攻擊並汲取生命值,附帶兩層“煞氣”;
技能二:猛虎下山—向前衝刺並擊退路徑上的所有敵人;
技能三:吸星大法—汲取身周所有敵方10%的法力值,化為自身護盾;
終結技:天魔亂舞—3秒內霸體、自動攻擊並使用技能,期間將反擊一切來自於敵方的傷害,但期間受傷增加20%。】
所以說,黑心虎的減傷,很不靠譜。
按理護盾減傷是最穩定的效果,可他的護盾竟然是靠對面英雄的法力值來確定護盾數值。
如果命中三人的話,確實該有足足三四百的護盾。
可想要命中三人有多難不說,何況對面這三個還是刺客位!
黑心虎就算是不要命了,也沒可能三人全部命中啊。
這又不是大團,能抓到一個就不錯了。
可命中一個人的護盾,對於三個刺客位來說跟沒有一樣。
一個技能破除的護盾也能叫護盾嗎?
所以,黑心虎果斷成為了一個脆弱的小老虎,也幸好有逗逗的醫療和跳跳及時趕到。
否則這家夥又要送出人頭了。
當然,不得不說這家夥的被動和大招還是有點意思的。
一個兩秒的加強混亂,和一個攻擊/彈反卻增加自己受傷了量的大招。
肯定有點意思啊。