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《我就是MT》第七十一章 無法處理
  在擊敗了七號boss之後,自由之翼的眾人馬不停蹄的來到了八號boss面前。

  其實八號boss的難度也算不上太高,只是因為當天晚上時間不足,所以花費了自由之翼兩天的時間。

  但是國服這邊的玩家需要睡覺,而歐服和美服的玩家也需要睡覺,只不過因為時差的原因,雖然歐服和美服的一些公會花費在boss上的時間和自由之翼相差無幾,但是總會在自由之翼之前將boss擊殺。

  對於這種情況,陳鍾並沒有去在意,因為就算有時差的因素在裡面,最終決定名次的還是炎魔之王,到時候,可能就是連續的通宵,時差也不再是問題,甚至他們和歐美玩家的時差還會反過來。

  轉眼間,又到了新的一周,距離新的CD只剩下三天的時間。

  根據WAY公會所透露出來的消息,關底之前的最後一個boss,管理員索拉,難度恐怕要超過克萊莫。

  對於世界第一公會放出來的消息,沒有人覺得他們是在開玩笑。

  畢竟WAY公會的社交媒體並不經常更新,但只要更新了,放出來的內容絕對是真材實料。

  比如說他們在面對八號boss的時候,放出了一張boss血量只剩下5%的截圖,並且說道:“我們將會在一小時內擊殺八號。”

  果不其然,在四十分鍾之後,官方進度網站上就更新出了八號boss的世界首殺信息。

  所以,他們所放出的九號BOSS難度不輸克萊莫,沒有回去質疑。

  但管理員索拉的戰鬥有多難,只有真正面對他們才知道。

  自由之翼就是全世界第46個面對管理員索拉的公會。

  ……

  雖然九號boss是管理員索拉,但其實玩家們並不能直接與他進行戰鬥。在之前普通以及英雄難度中玩家可以得知,管理員索拉是一個狐假虎威的角色,在這場戰鬥中,他也是只派了自己八個手下與挑戰者們進行戰鬥,而自己一看情況不對就直接溜了。

  雖然最終還是死在了炎魔之王的手中,但也從另一個角度體現了炎魔之王的殘暴,以及根本沒有把這些生命當回事的心理。

  史詩難度下,八隻小怪的血量都有了大幅的提升,只不過因為玩家們的裝備也有了質的飛躍,所以從硬件的角度上來看,整場戰鬥從理論上還是可以處理的。

  不過,史詩模式下,八隻小怪的技能發生了巨大的變化,四隻近戰怪以及四隻遠程怪都有了屬於自己的專屬技能,而且索拉在一旁所釋放的傳送書的目標,也從一個人變成了四個人。

  不過,最大的難點,還是在四隻治療怪的身上。與低難度不同,史詩難度下,四隻治療怪身上出現了一個buff,名為“炎魔之王”的饋贈,這個buff的效果很簡單,就是他們不再會受到控制的影響。

  也就是說,低難度中將四隻治療怪控制住去擊殺四隻近戰怪的戰鬥方式,在史詩難度下不管用了。

  這樣一來,團隊在戰鬥過程中,需要考慮的就不只是這八隻怪的血量因素,還要將治療怪的治療量添加進去。

  不過為了讓玩家們能夠完成對於這一關卡的挑戰,遊戲設計師還是在戰鬥中設計了一些易傷階段來幫助玩家們迅速處理。

  但是這些易傷卻只能在戰鬥的第二階段出現,而第二階段要怎樣才能觸發,現在世界上沒有人知道。

  包括WAY在內的所有公會,

都還沒能將一隻小怪擊殺掉,甚至沒能在整場戰鬥中堅持超過一分半鍾的時間。  因為史詩模式與其他模式相差過大,整個九號boss的戰鬥完全就是一個全系的體驗,所以陳鍾事先所做的一些猜測全部沒有用處,只能先打著看看。

  還是和英雄難度的選擇一樣,團隊一共安排了四個坦克,分別拉住四隻近戰怪,而四隻治療怪,他們本身並不受到嘲諷的影響,所以,他們的仇恨無法控制。

  好在這些治療怪的輸出手段並不多,普通攻擊就只是火球術,這些火球術打在玩家身上也不痛不癢,此外還有一個aoe技能,那就是火雨,但是和術士的火雨一樣,都是有范圍的,玩家們可以很容易的躲開。

  而四隻近戰怪,每一隻的技能又出現了新的增強。比如說其中一隻名為“狂熱者西斯”的火妖,他的每一次普通攻擊都會對當前目標造成一層火焰撕裂的debuff, 這個debuff不但會是目標的護甲值降低,更會對目標造成一定數額的持續掉血的傷害。

  所以,負責嘲諷這隻小怪的坦克,一定要定期的進行輪換。

  而其余的小怪,也大多數都有一些限制性的技能,這就導致四個坦克都無法安心的進行拉怪,必須要不斷的換坦嘲諷,以此來保證自身的狀態。

  這種不斷的換坦本身就是一件非常混亂的事情,一個處理不慎,就會發生嘲諷失誤的情況。所以,在這場戰鬥中,換坦的調整只能靠熟練度來確定,沒有辦法用一種固定的方式進行安排。

  此外,在這種混亂的基礎上,索拉的傳送書更是加重了戰鬥場面的混亂,一次性的無差別傳送四名玩家進入到場地中央的“火蓋”上,首先就是相當於一次周期性的aoe技能。其次,如果是坦克被傳送到中央的火蓋處,他們所嘲諷的目標也會跟著來到火蓋,如果不小心讓這些近戰怪吃到了火蓋的效果,就會提升小怪的傷害。

  這些技能機制聽起來就非常的複雜,更不用說真正的在遊戲裡的玩家們。

  在前十次的挑戰過程中,包括陳鍾在內的所有人甚至都沒有摸清楚這場戰鬥到底應該怎樣處理,甚至都只是在戰鬥開始的半分鍾左右的時間內就直接團滅了。

  而且,這場戰鬥也沒有什麽作業抄,只能通過自己想辦法進行挑戰,陳鍾終於體會到為什麽WAY會專門在社交軟件上提一次這個boss的難度,因為和四號boss克萊莫相比,九號的戰鬥更加的混亂,對於團隊的壓力更大。
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