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《我就是MT》第七十六章 最終之戰
  “好了好了,大家先別感歎人家有多強了。”陳鍾首先發言,他已經正確的認清了自己與WAY公會的差距,他現在的目標就是保住世界前四十就很滿意了。

  “對了,阿鍾你快去看看WAY過泰恩戈羅斯的陣容!”

  十互丈的提醒恰到好處,既然已經落後別人一個boss這麽多,那該去抄的作業還是去抄吧,畢竟全世界都會去做這件事情。

  然後,陳鍾就來到了官方的進度網站之中,看到在頁面最上方的炎魔之王那一欄裡還是只有孤零零的一個名字,不禁感歎這一幕好像已經發生過很多次了。

  然後,他就點擊了WAY的名字,看到了WAY公會過掉炎魔之王的陣容。

  還是正常的兩坦四治療,沒有什麽特別的職業搭配,說明泰恩戈羅斯的戰鬥應該還是比較常規的,可能只是技能機制上的原因才導致WAY公會依舊是用了將近四天的時間才完成對於炎魔之王的擊殺。

  從陣容上可以得知,WAY公會的治療選擇的是奶薩、奶德、牧師和奶騎這四個常規的治療搭配,雖然自由之翼的治療主力是兩個牧師,但其實也沒有太大的差距,除非炎魔之王這裡也會有像四號boss克萊莫那樣需要大量跑圖的因素。

  而dps陣容也比較常規,采用了5近戰9遠程的dps搭配,這種搭配其實也很好理解,因為這個boss的戰鬥過程會涉及到轉火,近戰dps在面對這種轉火的時候肯定是不如遠程來的方便。

  “陣容沒有什麽特殊的,看來還是boss的機制影響了他們的進度。”

  在嘗試去分析了一下WAY的開荒陣容過後,陳鍾覺得還是要先打一打boss再說,因為分析的再多不去親身經歷也找不到正確的方法。

  於是,在這一個CD的最後一天,自由之翼終於開始對炎魔之王發起了攻擊。

  他們對於這一天的開荒要求其實並不高,只是想要盡量的把boss的血量打下來,能夠見到p2是最好不過了的。

  至於擊殺炎魔之王,那肯定是等到下一周再farm一遍史詩模式之後,將自身的裝等徹底提升至平均110以上,這樣至少在戰鬥中應該不會出現dps不足的情況。

  而這也體現了WAY公會的可怕之處,因為他們相當於是再用少了一個CD的裝備積累將下一個CD的boss提前打過了,雖然可能世界次殺與他們相差的時間只有兩三天,但實際上他們的差距其實是整整一周的時間。

  “泰恩戈羅斯,炎魔之王,火焰之主,他比這個世界本身還要古老,在他面前屈服吧,在你們的末日面前屈服吧!”

  還是與英雄模式一樣的開啟流程,在管理員索拉將他們這些冒險者引入到炎魔之王的寢宮之後,這位偉大且恐怖的元素領主對於被這些“蟲子”打擾顯得十分不悅,直接一錘子殺死了“帶路黨”索拉。

  “讓火焰淨化一切!”在捏死了索拉之後,炎魔之王偉岸的目光終於注視到了自由之翼這些玩家身上,面對史詩難度下的炎魔之王的第一次戰鬥正式的打響了。

  ……

  因為不知道史詩模式有什麽新增加的機制,所以還是和之前的開荒過程一樣,上來先是按照英雄難度的站位開始戰鬥。

  近戰組統一站在房間的西北部,這邊雖然處於陸地的盡頭,但是相對於其他的陸地算是比較寬闊。

  而遠程則分散站在戰鬥場地的南部走廊,

這邊有著突起的岩石可以阻擋boss釋放的擊飛技能。  而坦克和兩個治療則站在整個戰鬥場地最為空曠的地方,因為坦克也會受到boss的擊飛技能,而且在轉階段出現火焰之子的時候,也要把所有的小火人聚集到這裡進行擊殺。

  “開始戰鬥!”

  隨著耳機中傳來“duang”的一聲鑼響,戰鬥正式開始了。

  陳鍾率先對炎魔之王使用了嘲諷,雖然在他的視角中完全看不到炎魔之王的頭部,但是他可以明顯的感受到史詩難度相較英雄難度的差異,那就是炎魔之王的攻擊頻率以及普通攻擊的傷害都有了很明顯的提升。

  在英雄難度下,泰恩戈羅斯的戰錘每隔2.5秒才會擊打在坦克身上一次,並且造成的傷害也只有不到1000點。

  但是在史詩難度下,這個名叫薩弗拉斯的戰錘只需要1.5秒就會揮舞一下,而傷害也提升了500點。

  但是,這樣的普通攻擊對於裝備已經差不多史詩畢業了的主坦陳鍾來說並不是很痛,畢竟他現在的血量已經有了一萬多,一次普通攻擊所造成的傷害在他始終會覆蓋上的盾牌格擋下知識打掉他的一些血皮。

  因為是第一次嘗試, 所以團隊的英勇buff在戰鬥開始的時候就已經開啟了,只有盡可能的將boss的血量打下來,才能夠看到後面那些未知的技能。

  史詩難度的泰恩戈羅斯釋放的第一個技能和其他難度的一樣,都是“泰恩戈羅斯之怒”,在這次技能中,主坦陳鍾被薩弗隆戰錘擊飛,而副坦小龍則順勢頂上。

  不過,就在這個技能剛剛結束之後,史詩模式的炎魔之王終於使用了第一個新增加的技能,那就是“薩弗拉斯之擊”!

  泰恩戈羅斯在釋放這個技能的時候,會隨機面向一名玩家,然後用手中的戰錘按照這個方向擊打地面,會對衝擊點8碼范圍內的所有玩家造成大量的火焰傷害,並會製造幾波岩漿浪潮,由衝擊點向外擴散。

  這個技能不好應對的地方在於,雖然它是一個技能,至少從名字上來說這樣的,但其實這一個技能是由兩段傷害組成,第一段自然就是簡單的aoe技能,但是第二段則是一個范圍型的技能。

  在戰錘捶打過的衝擊點,會生成四道岩漿浪潮,這些浪潮是以一個長方形的四條邊形狀出現,然後向四個方向推去。

  但是這還沒完,在第一輪的四道浪潮發射之後,在原地還會緊跟著出現新一輪的浪潮,新出現的四道浪潮的方向並不固定。

  這個技能就導致了玩家在躲避aoe之後,就要立刻躲避浪潮,距離遠的人倒是好說,但是距離近的玩家,一個不小心就會被浪潮擊中。

  所以,自由之翼的第一次團滅就這樣在兩道浪潮的前後夾擊下到來了。
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